Niedawno porzuciłem pracę na pełny etat w karierze niezależnego producenta gier. Jak dotąd wszystko idzie dobrze: Stworzyłem dwie gry na iPhone'a (jedna była w sklepie z aplikacjami od około miesiąca, a druga przez około tydzień). Pracuję teraz nad trzecią grą. Za każdym razem cykl życia gry jest krótszy, a jakość produktu wyższa. Jednak nie zarabiam jeszcze na swoich grach.
Moje oszczędności mogą wesprzeć mnie przez kolejny rok. Oto mój ogólny plan:
- zrób jeszcze kilka gier
- w ciągu 8-9 miesięcy szukaj pracy w branży gier (jeśli moje gry jeszcze nie płacą rachunków)
Jak postąpiłbyś w tej sytuacji?
Być może natychmiast szukałbyś pracy dla programistów. Albo przeprowadzilibyście się gdzieś przy niższych kosztach utrzymania, a tym samym maksymalizując czas na samodzielną pracę. Albo coś innego.
Odpowiedzi:
Rozwój iPhone'a to trochę pole minowe dla niezależnego rozwoju. O ile nie uda ci się złapać jazdy pociągiem szumu, Twoja gra prawdopodobnie nie osiągnie nigdzie; jest po prostu zbyt duża konkurencja. Moja rada byłaby; skup się na tworzeniu kilku świetnych gier, a nie na kilku przyzwoitych, i mów o swoich grach tak dużo, jak to możliwe. Wysyłaj e-maile do TechCrunch, Engadget, Kotaku ... każdemu, kto o tym myśli, może cieszyć się grą na tyle, by napisać artykuł. Jeśli umieścisz swoją grę na dużym blogu, poradzisz sobie dobrze.
źródło
Planowanie finansowe jest poza zakresem tej strony, a tak naprawdę nie ma wystarczająco dużo informacji, aby pomóc ci z tej strony. Na to pytanie musisz odpowiedzieć sam.
Poza tym powiedziałbym, że aby naprawdę odpowiedzieć na to pytanie, musisz podać linki do swoich gier, abyśmy mogli na nie spojrzeć i zobaczyć, co robisz źle (czytaj: konstruktywną krytykę).
Jeśli przeredagować swoje pytanie jest bardziej specyficzna gra, czyli „moje gry iPhone nie generują wystarczające dochody, aby utrzymać się, jak mogę rozwiązać ten problem”, a następnie staje się bardziej interesujący problem.
Mając to na uwadze, moją sugestią (nie wiedząc, co już zrobiłeś) byłoby ukierunkowanie się na gry, które tworzysz dla modelu „freemium”. W szczególności darmowa gra z zakupami w aplikacji. Ten paradygmat wydaje się mieć znacznie wyższy ROI niż tradycyjny sposób zakupu z góry. Prawdopodobnie uzyskasz więcej konwersji za pośrednictwem IAP, ponieważ darmowe gry otrzymują 100 razy więcej pobrań niż gry płatne, nawet w cenie 0,99.
źródło
źródło
Zastanów się nad zrobieniem mniejszej liczby gier, ale zwiększeniem jakości / zabawy / wyzwania, aby odniosło sukces. Musisz wprowadzić niesamowitą koncepcję na stół, aby przebić rynek. Jeśli wykonasz szybki spin innej gry, to nie wystarczy.
Zgadzam się z Tetradem. Umieść link do swoich gier, abyśmy mogli Ci pomóc w lepszy sposób.
Twoje zdrowie,
Raistx
źródło
Jeśli naprawdę chcesz poszukać pracy w branży gier, zastanów się, na czym chcesz się skoncentrować.
Jeśli kodujesz, jaki aspekt kodowania?
AI? Czy ładna, ciężka grafika AI? Rób grę, pokazując tyle różnych technik, ile możesz / znasz.
Umieść je wszystkie w ładnym portfolio online.
Radziłbym ci również nauczyć się C ++, jeśli go nie znasz. Ponieważ gry na iPhone'a wykorzystują cel C, jestem pewien, że nie będzie to dla ciebie zbyt wielkim problemem.
źródło