Tradycyjne narracje mają jeden z trzech punktów widzenia:
- Pierwsza osoba (
I fought the monster
) - Druga osoba (
You fought the monster
) - Trzecia osoba (
He/She/It fought the monster
)
Punkty widzenia pierwszej i trzeciej osoby są bardzo rozpowszechnione w grach wideo, ale zacząłem się zastanawiać, jak wyglądałby punkt widzenia drugiej osoby.
- Pierwsza osoba (
'I' am the character, seeing through 'my' eyes
) - Druga osoba (???)
- Trzecia osoba (
He/She/It is the character, seen through a third party's eyes
)
Jedyne, o czym myślę, to gra, w której punkt widzenia jest postacią, której bezpośrednio nie kontrolujesz, a która zazwyczaj (zawsze?) Patrzy na twoją postać. Ale czym to się różni od perspektywy trzeciej osoby z bardzo ograniczonym aparatem?
view
third-person-view
Bobson
źródło
źródło
Odpowiedzi:
Pierwsza osoba to punkt widzenia przedmiotu. To główny punkt widzenia.
Druga osoba to punkt widzenia strony wchodzącej w interakcję z tematem. To wtórny punkt widzenia.
Trzecia osoba to punkt widzenia (być może teoretycznego) podmiotu obserwującego interakcję. To nie jest pierwotny ani wtórny punkt widzenia, ale raczej trzeci, niepowiązany punkt widzenia.
Pierwsza osoba jest powszechna w wciągających grach 3D, szczególnie gdy patrzenie na akcję z perspektywy postaci poprawia rozgrywkę.
Druga osoba jest najczęściej postrzegana w „natychmiastowych powtórkach” i innych tymczasowych odcinkach, w których oglądanie akcji z perspektywy celu stanowi wartość dodaną.
Trzecia osoba jest najczęstszą perspektywą, ponieważ zapewnia widok obejmujący więcej sceny, niż może zobaczyć sam podmiot lub cel. Obejmuje to widok z boku, widok z boku, widok z góry i wiele innych.
źródło
Kiedy widzisz swoją postać z daleka, stojącą przed skrzynią, możesz myśleć o niej na trzy różne sposoby:
Zauważ, że myślenie o nim jako o „tobie”, jak mówi ktoś inny, nie jest trywialne (lub prawdopodobnie możliwe w moim osobistym przypadku). Jeśli jednak ktoś widział twoją postać, jej opcje byłyby następujące:
Teraz o wiele prostsze. To dlatego, że patrzenie na świat z perspektywy innej osoby jest nienaturalne (wydaje mi się, że ludzka natura ocenia wszystko wokół nas według nas samych). Krótko mówiąc, z naszego punktu widzenia możemy rozmawiać o sobie i innych rzeczach. Nie możemy rozmawiać o sobie i innych rzeczach z czyjegoś punktu widzenia.
Istnieją pewne sposoby na poprowadzenie gracza do przyjęcia jednego z tych punktów widzenia. Na przykład kamera pierwszoosobowa pomaga graczowi myśleć, że jest on prawdziwą postacią w grze. To samo dotyczy narratorów „przemawiających” bezpośrednio do gracza.
Narracja w trzeciej osobie (widziana w Bastionie i innych) umieszcza gracza z dala od postaci, aby mógł zobaczyć większy obraz wszystkiego, co dotyczy jego awatara i otaczającego go.
Nie sądzę, aby można było znaleźć taką sztuczkę, która pomogłaby w perspektywie drugiej osoby, z wyżej wymienionego powodu.
źródło
Jak osobiście opisałbym różne poglądy:
źródło
Druga osoba byłaby z punktu widzenia tego, z czym postać wchodzi w interakcje. Dzisiaj spotkałem grę, która to pokazuje: http://www.kongregate.com/games/himojii/second-person-shooter-zato
źródło