Podczas opracowywania małej gry przy użyciu metody mapowania kafelków przyszło mi do głowy pytanie:
Opracowałbym grę na Windowsie, ale nie wykluczałbym przystosowania jej do innej platformy.
Jakiego rozmiaru (w pikselach) poleciłbyś użyć do tworzenia kafelków gry mapowanej na kafelki (tj. RPG) z następującymi wymaganiami?
- Zachowaj akceptowalny poziom szczegółowości bez zbyt wielu płytek.
- Mając przyzwoity rozmiar mapy.
- Umożliwiają dostosowanie gry na urządzeniu przenośnym (np. PSP), smartfonie lub komputerze bez zbytniej utraty szczegółów lub spowolnienia.
- Zezwalaj na mniej lub bardziej ważne powiększanie / pomniejszanie.
- Mają rozdzielczość kafelka, która pozwala na kolizję z pikselami lub kolizję bloków.
Wszystko, od dobrego wyjaśnienia po przykład gry, jest przydatne, o ile może spełniać wymagania.
To pytanie może wydawać się nieco uproszczone, ale zauważyłem, że wielu twórców gier Indies używało nieodpowiedniej skali.
Przepraszam również za słabą składnię i brak słownictwa w moim pytaniu, ponieważ znajomość języka angielskiego innego niż ojczysty nie pomaga w mówieniu o programowaniu komputerowym.
Odpowiedzi:
Możesz obliczyć rozmiar kafelka na podstawie rozdzielczości ekranu i liczby kafelków, które muszą być widoczne. Jeśli stawiasz szachownicę (płytki 8 x 8) na ekranie o wysokości 768 pikseli, twoje płytki nie mogą mieć więcej niż 768/8 lub 96 pikseli, w przeciwnym razie nie wszystkie zmieści się na ekranie. Liczba widocznych płytek zależy oczywiście od projektu gry.
Zdecyduj więc, ile kafelków gracz powinien zobaczyć jednocześnie, zdecyduj o rozdzielczości ekranu i oblicz z tego miejsca.
To powiedziawszy, lubię 64x64; ^)
Chciałem wrócić i edytować tę starą odpowiedź, aby dodać link do fajnego posta ze wskazówkami dotyczącymi tworzenia kafelków. Może być przydatny dla każdego, kto patrzy na rozmiar płytki i ogólnie projekt płytki.
http://lpc.opengameart.org/static/lpc-style-guide/styleguide.html To jest świetne
źródło