Pytania oznaczone «tiles»

Obiekty o identycznym kształcie (często kwadraty lub sześciokąty) reprezentujące informacje przestrzenne.

127
Jak generujesz hałas Perlina, który można kafelkować?

Związane z: Proste generowanie hałasu Zrozumieć hałas Perlina Chciałbym generować hałas Perlina. Pracuję z funkcji Paula Bourke PerlinNoise*() , które są takie: // alpha is the "division factor" (how much to damp subsequent octaves with (usually 2)) // beta is the factor that multiplies your...

63
Losowe generowanie map

Rozpoczynam / rozpocząłem grę RPG 2D tilemap w Javie i chcę zaimplementować generowanie losowych map. Mam listę różnych kafelków (brud / piasek / kamień / trawa / żwir itp.) Wraz z kafelkami wody i kafelkami ścieżek, mam problem z tym, że nie mam pojęcia, od czego zacząć losowe generowanie...

33
Jak zaprojektować dobre ciągłe (bezszwowe) płytki?

Mam problem z zaprojektowaniem płytek, aby po złożeniu nie wyglądały jak płytki, ale wyglądały jak jednorodna rzecz. Na przykład zobacz obrazek poniżej: Mimo że główna część trawy to tylko jedna płytka, nie widzisz siatki; wiesz, gdzie to jest, jeśli spojrzysz trochę uważnie, ale nie jest to...

28
Losowa funkcja nasion do generowania mapy?

Szukam funkcji do generowania losowej mapy opartej na kafelkach, gdy zmieniają się wizualne granice mapy (przechodząc przez mapę). Chcę, aby mapa była nieskończenie duża i miała strukturę przypominającą labirynt. Jeśli jednak świat jest nieskończony, powrót do miejsca, w którym był już gracz,...

25
Generowanie mapy kafelków

Programuję grę opartą na kafelkach i mam kilka podstawowych kafelków (trawa, brud itp.), Ale nie mogę wymyślić, jak zrobić dobre losowe generowanie map, ponieważ kiedy dokonam naprawdę losowego wyboru, jeśli kafelek powinna być trawa / brud, dostaję to: Rozumiem, dlaczego tak się dzieje, ale...

19
Eleganckie rozwiązanie do barwienia płytek szachowych

Ponownie opracowuję grę w szachy napisaną w Javie i zastanawiałem się, czy istnieje elegancki algorytm do kolorowania płytek szachowych na numerowanej szachownicy. W tej chwili moje rozwiązanie używa instrukcji if else, aby ustalić, czy kafelek znajduje się w parzystym czy nieparzystym rzędzie, i...

16
Najlepszy sposób na stworzenie mapy do gry 2D?

Przepraszam za subiektywne słowo kluczowe „najlepsze”. Mój przyjaciel i ja rozpoczęliśmy tworzenie gry przygodowej 2D. Będzie on z góry na dół w stylu pokemona lub zelda (tylko perspektywa). Dyskutowaliśmy o metodach tworzenia dużej mapy świata, którą gracz może przemierzać bez obciążania...