Od czego zacząć, jeśli chcę samodzielnie uczyć się projektowania grafiki w grze? [Zamknięte]

15

Chcę nauczyć się tworzyć niestandardowe grafiki, a nie korzystać z swobodnie dostępnych zasobów. Ale rozglądałem się za artykułami lub samouczkami na temat tego, jak zacząć od projektowania gier 2D w ogóle i nie mogę znaleźć dobrego punktu wyjścia - książek lub czegoś innego. Najczęściej napotykam zasoby dla tych, którzy odbyli formalne studia graficzne (zaawansowane rzeczy), ale na dłuższą chwilę nie będę miał luksusu formalnych studiów (jeśli w ogóle). Z drugiej strony znajduję zasoby do nauki programowania, ale nie na temat tworzenia grafiki, którymi będziesz manipulować.

Czy są jakieś dobre zasoby do nauki projektowania graficznego zorientowanego na grę? Szczególnie 2D, który najbardziej mnie interesuje, ale 3D jest również mile widziane.

Kenji Kina
źródło
1
Co chcesz wiedzieć? Grafika? Rozgrywka? Poziom desing? ... Jakie gry 2D - arkady (Jazz Jackrabbit), strzelanki (Galaga?), Przygody (Monekey Island), rpg (Diablo) ...?
user712092,
1
300 Mechanika gry może jakoś pomóc. Istnieją pomysły i darmowa grafika.
user712092,
Polecam Możesz pomyśleć o interfejsach użytkownika w grach. Wiesz, stary dobry interfejs użytkownika systemu Windows - przycisk, okna, pole listy, combobox - ma środki do uruchamiania akcji lub wyświetlania informacji (...), więc w grach jest jakiś odpowiednik. Natura gier polega na tym, że są bardziej interaktywne, potrzebują znacznie więcej informacji zwrotnych. Ważne jest, aby mieć opinie w grach („wziąłeś 2 monety ... 30 pozostało do premii za nową broń”, „zostałeś zabity przez i_am_mmonster_12354 z karabinem maszynowym”).
user712092,

Odpowiedzi:

8

Cóż, w moim przypadku, zanim zostałem przyjęty do mediów cyfrowych, musiałem przedstawić folder z różnymi projektami 2D i 3D. Dlatego konieczne jest, abyś sam spróbował odbyć część tego formalnego szkolenia, co nie jest trudne.

To naprawdę zależy od tego, czego szukasz. Grafika wektorowa i rastrowa to duże pola do pracy, dlatego polecam programy takie jak InkScape (Adobe Illustrator) lub Gimp 2.0 (Photoshop).

Aby wykonać projektowanie graficzne, naprawdę musisz znać sztukę. Najlepszym sposobem na sztukę jest spojrzenie na sztukę innych osób, aby stworzyć osobisty gust (www.conceptart.org) / (www.deviantart.com), a następnie zrób to sam! Studiuj dużo na podstawie rzeczywistych modeli i modeli, tak abyś, gdy faktycznie zajmujesz się cyfrową i swobodną formą, miał trochę wiedzy.

Jeśli chcesz nauczyć się Photoshopa, możesz skorzystać z wielu stron internetowych. Samouczki na temat DeviantArt są prawdopodobnie najczęstszym źródłem, ale poleciłbym również:

http://www.photoshoplady.com/

http://www.1stwebdesigner.com/design/30-useful-sites-where-to-submit-your-tutorials/

Drugi link to kilka linków do samouczków Photoshopa. Z pewnością nauczysz się korzystać z nich w Photoshopie i zręcznych technikach!

Niektóre dobre (darmowe) aplikacje 3D to Blender i Google SketchUp, ten ostatni został wykorzystany do stworzenia mojego modelu 3D na wejście do college'u. Nie korzystałem z niego wcześniej, ale uznałem, że jest intuicyjny i łatwy do nauczenia.

To są podstawy. Zawsze możesz przejść do projektowania grafiki po ukończeniu formalnego szkolenia. Istnieje wiele edytorów pikseli, jeśli to twoja sprawa. Jeśli spróbujesz wskoczyć do projektowania gier w dowolnej formie bez żadnego treningu, prawdopodobnie uzyskasz wyniki niższej jakości, które po prostu zdemotywują cię, dopóki nie będziesz chciał więcej.

Oczywiście możesz być uparty i i tak to robić. W każdym razie powodzenia ^^

IAE
źródło
Tak jest! Poleciłbym również zajrzeć na ConceptArt.org, ponieważ jest tam wielu świetnych artystów i można nauczyć się wielu podstawowych, praktycznych rzeczy z ludzkich szkicowników. Jeszcze lepiej możesz tworzyć własne i otrzymywać krytykę.
Ton
5

SoulBeaver słusznie zauważył, że musisz znać sztukę. Wiele samouczków online da ci mechaniczny przewodnik, jak osiągnąć określony efekt lub jak rysować za pomocą tabletu itp. Ale jeśli nie wiesz, jak rysować, nie będziesz w stanie wyprodukować dużo.

Na pewno naucz się oprogramowania, jeśli chcesz robić sprinty, musisz wiedzieć, jak korzystać z czegoś takiego jak Photoshop, Paint.net Gimp, wichura grafiki itp., Ale nie zaniedbuj swoich umiejętności rysowania i umiejętności interpretowania tego, co masz twoja głowa w coś namacalnego.

Ktoś na uniwersytecie Reddit rozpoczyna kurs z zakresu grafiki koncepcyjnej i rysowania gier. Być może nie jest to dokładnie to, czego szukasz, ale jest bezpłatne i może być warte obejrzenia.

Spidey
źródło
2

W sieci istnieje wiele świetnych samouczków dotyczących uzyskiwania różnych stylów graficznych. Będziesz chciał pobrać kopię PhotoShop i zacząć się jej uczyć, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś. Kilka linków na początek:

http://tutorialblog.org/pixel-art-tutorials/

Iain
źródło
1

Możesz sprawdzić ten link do cgsociety, a drugi do thegnomonworkshop Powodzenia i baw się dobrze!

phlebotinum
źródło
+1 za cgsociety. Znalazłem dobry samouczek Photoshop na ich wiki dla absolutnie początkujących takich jak ja. Dzięki!
Stephen
0

To zależy od tego, jakiej grafiki chcesz się nauczyć i jak dobrze chcesz być. Korzystanie ze stron z samouczkami w celu technicznego zrozumienia swoich narzędzi jest bardzo pomocne, na początek, ALE, aby poprawić swoje zdolności artystyczne, najlepiej połączyć je z tymi, którzy mają podobne cele.

Miejsca jak

są dobre miejsca do zdobywania pomysłów, krytykowania swojej pracy oraz przeglądania i krytykowania pracy innych, którzy - jak niektórzy znani mi ludzie - powiedzą: „Służy do zwiększenia twojej umiejętności wizualnej”. Ahem .

Inżynier
źródło