Pytania oznaczone «graphics»

Bardzo ogólny termin odnoszący się do wizualnej części gry. Staraj się unikać niepotrzebnego użycia i zamiast tego oznacz, jeśli to możliwe, określony typ grafiki (2D, 3D), API, framework lub bibliotekę.

65
Od czego zacząć tworzenie gier? [Zamknięte]

Zapytałem o to wcześniej w tym wątku na stackoverflow.com. Jeden z pierwszych komentarzy przekierował mnie tutaj na gamedev.stackexchange.com, więc przesyłam ponownie. W poszukiwaniu powiązanych pytań znalazłem wiele bardzo szczegółowych pytań, ale obawiam się, że szczegóły okazały się dla mnie...

45
Jak renderować realistyczny lód?

Próbuję napisać moduł do cieniowania lodu w Unity, który wygląda dobrze i przynajmniej częściowo realistycznie. Jeśli poniższy strzał ( znaleziony w Google ) to CG, co zawiera jego moduł cieniujący? (jaskinia na pierwszym planie). Mogę się mylić, ale wygląda na to, że ma nawet inny model...

38
O precyzji zmiennoprzecinkowej i dlaczego nadal jej używamy

Punkt zmiennoprzecinkowy zawsze był kłopotliwy z powodu precyzji na dużych światach. Ten artykuł wyjaśnia za kulisami i oferuje oczywistą alternatywę - numery punktów stałych. Niektóre fakty są naprawdę imponujące, takie jak: „Cóż, 64 bity precyzji pozwalają dotrzeć do najdalszej odległości...

36
Renderowanie grafiki SVG bezpośrednio w XNA

Załóżmy, że mam sporo grafiki 2D w formacie wektorowym, takim jak SVG. Czy istnieje prosty sposób na renderowanie tego bezpośrednio bez konieczności samodzielnego wdrażania pełnego mechanizmu renderującego SVG? Oczywiście mógłbym zrasteryzować go offline (np. W potoku treści) dla różnych...

36
Czy płeć bohatera gry wpływa na sprzedaż?

Większość bohaterów gier to mężczyźni. Wyobrażam sobie, że konwencjonalna mądrość polega na tym, że to dlatego Żyjemy w patriarchalnym społeczeństwie, zwłaszcza jeśli chodzi o tworzenie gier, oraz Docelowa grupa demograficzna to głównie mężczyźni. Kiedyś słyszałem, że w przypadku fikcji...

34
Co sprawia, że ​​gra wygląda „dobrze”? [Zamknięte]

Pracuję nad przestrzenną grą 3D za pomocą OpenGL i C ++ i planuję skupić się na nadaniu grze nowoczesnej, przyciągającej wzrok grafiki, ale im więcej o tym myślę, tym bardziej zdaję sobie sprawę, że tak naprawdę nie wiem, co sprawia, że ​​grafika "dobry". Jasne, że mogę grać w dobrze znane gry AAA...

33
Jak tworzysz treści HDR?

Jak ułatwić artystom tworzenie treści dla renderera HDR ? Jakie rodzaje narzędzi należy zapewnić i jakie przepływy pracy należy zmienić, przechodząc z LDR na HDR? Pamiętaj, że nie pytam o techniczne aspekty implementacji renderera HDR, ale o najlepsze praktyki tworzenia materiałów i oświetlenia w...