Jestem nowy w tworzeniu gier. Jestem zainteresowany tworzeniem gier 2D na platformę Android. Od czego najlepiej zacząć (tj.) Jakie są podstawy i jak postępować? Mam już doświadczenie w programowaniu w Javie, ale nie mam doświadczenia w grafice ani
Bardzo ogólny termin odnoszący się do wizualnej części gry. Staraj się unikać niepotrzebnego użycia i zamiast tego oznacz, jeśli to możliwe, określony typ grafiki (2D, 3D), API, framework lub bibliotekę.
Jestem nowy w tworzeniu gier. Jestem zainteresowany tworzeniem gier 2D na platformę Android. Od czego najlepiej zacząć (tj.) Jakie są podstawy i jak postępować? Mam już doświadczenie w programowaniu w Javie, ale nie mam doświadczenia w grafice ani
Który format obrazu jest bardziej wydajny w celu oszczędzania pamięci? PNG, JPEG lub
Zapytałem o to wcześniej w tym wątku na stackoverflow.com. Jeden z pierwszych komentarzy przekierował mnie tutaj na gamedev.stackexchange.com, więc przesyłam ponownie. W poszukiwaniu powiązanych pytań znalazłem wiele bardzo szczegółowych pytań, ale obawiam się, że szczegóły okazały się dla mnie...
Słyszałem o okluzji otoczenia i wygląda to ładnie, ale co to właściwie
Jako amatorski obserwator zauważyłem, że wiele gier z nocnymi scenariuszami używa tekstur do nocnego nieba, na którym gwiazdy wydają się być rozmieszczone całkowicie losowo. Wygląda na to, że zostały stworzone przez artystę od zera, nie patrząc na mapę gwiazd. Dlaczego nie używają tekstury nocnego...
Jak narysować kontury wokół modeli 3D? Mam na myśli coś takiego jak efekty z ostatniej gry Pokemon, które wydają się mieć wokół siebie zarys jednego
Chciałbym znaleźć następujące informacje: Czym oni są? Przykładowe użycie w tworzeniu gier (obszar, w którym są używane) Informacje o następujących typach wektorów: Normal Tangent Binormal Wystarczyłoby proste wyjaśnienie zorientowane na tworzenie
Próbuję napisać moduł do cieniowania lodu w Unity, który wygląda dobrze i przynajmniej częściowo realistycznie. Jeśli poniższy strzał ( znaleziony w Google ) to CG, co zawiera jego moduł cieniujący? (jaskinia na pierwszym planie). Mogę się mylić, ale wygląda na to, że ma nawet inny model...
W wielu grach można powiedzieć „och, to na pewno silnik Unreal ” lub „zostało to zrobione przy użyciu ulepszonego silnika Rockstar Advanced ”. Często możemy rozpoznać silnik używany w grze, patrząc na jej grafikę, bez względu na interfejs użytkownika. Dlaczego to? Wszystkie silniki gier używają...
Moja gra to otwarta gra kooperacyjna MMO z grafiką retro, permadeath i bez systemu poziomowania. Problem, przed którym stoję, polega na tym, że nie wiem, jak sprawić, by niektóre potwory wydawały się trudniejsze niż inne. Ponieważ nic nie ma poziomu, a postacie mogą stać się silniejsze tylko...
Często czytam słowo wzornika i nie mam pojęcia, jaki jest jego prawdziwy cel w grafice komputerowej. Widząc czarno-białe zdjęcie na wikipedii, wciąż mam z tym problem. Dlaczego używamy szablonu lub bufora szablonów i jaka jest różnica w przypadku bufora Z? Po co używać tego słowa, które wydaje...
Punkt zmiennoprzecinkowy zawsze był kłopotliwy z powodu precyzji na dużych światach. Ten artykuł wyjaśnia za kulisami i oferuje oczywistą alternatywę - numery punktów stałych. Niektóre fakty są naprawdę imponujące, takie jak: „Cóż, 64 bity precyzji pozwalają dotrzeć do najdalszej odległości...
Załóżmy, że mam sporo grafiki 2D w formacie wektorowym, takim jak SVG. Czy istnieje prosty sposób na renderowanie tego bezpośrednio bez konieczności samodzielnego wdrażania pełnego mechanizmu renderującego SVG? Oczywiście mógłbym zrasteryzować go offline (np. W potoku treści) dla różnych...
Większość bohaterów gier to mężczyźni. Wyobrażam sobie, że konwencjonalna mądrość polega na tym, że to dlatego Żyjemy w patriarchalnym społeczeństwie, zwłaszcza jeśli chodzi o tworzenie gier, oraz Docelowa grupa demograficzna to głównie mężczyźni. Kiedyś słyszałem, że w przypadku fikcji...
Problem tradycyjnego prostokątnego paska zdrowia opartego na sercu jest czymś dobrze zrozumiałym i łatwym do rozwiązania. Ale jakie jest zaakceptowane rozwiązanie dla bardziej „kreatywnych” pasków zdrowia, takich jak makieta, którą wykonałem poniżej? Oczywistym sposobem na to byłoby mieć duszki...
Pracuję nad przestrzenną grą 3D za pomocą OpenGL i C ++ i planuję skupić się na nadaniu grze nowoczesnej, przyciągającej wzrok grafiki, ale im więcej o tym myślę, tym bardziej zdaję sobie sprawę, że tak naprawdę nie wiem, co sprawia, że grafika "dobry". Jasne, że mogę grać w dobrze znane gry AAA...
Nie jestem wielkim artystą, ale staram się robić przyzwoite efekty cząsteczkowe w grze 2.5D. Robię replikę „Czołgów” Wii Play i nie jestem w stanie sprawić, żeby wybuchy wyglądały dobrze. Nie wybieram dokładnego stylu, jaki mieli, prawdopodobnie czegoś bardziej realistycznego, mniej...
Opracowuję grę, która jest dość mroczna pod względem kontrastów kolorów i jasności. To gra na iPhone'a, więc ekran będzie dość mały, ale słyszałem, że Wipeout XL nie przejdzie testu na padaczkę. Jak można się upewnić, że gra nie spowoduje napadów padaczkowych dla użytkowników? Jestem niezależnym...
Jak ułatwić artystom tworzenie treści dla renderera HDR ? Jakie rodzaje narzędzi należy zapewnić i jakie przepływy pracy należy zmienić, przechodząc z LDR na HDR? Pamiętaj, że nie pytam o techniczne aspekty implementacji renderera HDR, ale o najlepsze praktyki tworzenia materiałów i oświetlenia w...
Który z nich powstaje pierwszy? Na przykład, jeśli zespół pracował nad graficznym zasobem samochodu, czym byłby model, a jaka siatka