Widzę wiele gier w „fazie przedprodukcyjnej” i zastanawiałem się, co właściwie dzieje się na tym etapie. Czy to tylko planowanie, czy powstaje prototyp, czy co?
To zależy od projektu do projektu i od firmy do firmy. Zazwyczaj „produkcja” rozpoczyna się, gdy rozpoczyna się główna praca nad tym, co można nazwać fazą „konstrukcyjną” projektu, zwykle gdy rozpoczyna się główna praca nad kodowaniem.
W fazie przedprodukcyjnej przygotowywane są fundamenty pod projekt.
Główny zespół projektantów będzie określał ogólne cele projektowe, uzgadniał styl artystyczny i omawiał ogólne wymagania techniczne z zespołem kodującym (powiedzmy, decydując, że zniszczalna sceneria jest potrzebna, jak powinna).
Prawdopodobnie będą tworzyć dokumenty projektowe dla całego projektu i być może rozpoczną jakiś szczegółowy projekt na bardzo wczesnych etapach gry, lub, co bardziej prawdopodobne, pierwsze części, które zostaną wprowadzone w VSD.
Sztuka może produkować grafiki koncepcyjne na tematy z projektu i zbierać materiał źródłowy jako odniesienie.
Kod może również pracować nad istniejącą technologią silnika lub produkować prototypowe elementy w celu przetestowania wykonalności niektórych wymaganych komponentów przed rozpoczęciem głównej pracy.
Przedprodukcja jest etapem pisania dokumentów projektowych, tworzenia planu produkcji i często przeglądu technologii, która ma być zastosowana. Dowód koncepcji jest również powszechny.
Zasadniczo zapisywanie pomysłów na papierze, wraz z najbardziej ogólną wersją koncepcji.
To zależy całkowicie od zespołu gry, czym dokładnie jest przedprodukcja. Jego cel jest zawsze taki sam: aby udowodnić, że ta gra może być wykonana w ramach określonych ograniczeń i ma szansę odnieść sukces.
Moim zdaniem, przedprodukcja oznacza, że stworzyłeś cały proces od wstępnej pracy plastycznej i projektowej do ostatecznego silnika, rdzenia silnika gry i udowodniłeś, że mechanika rdzenia jest fajna. Po zakończeniu prepro powinieneś być w stanie bezboleśnie zwiększyć drużynę i stworzyć grę bez większych niespodzianek.