Odpowiedzi na jedno linijkowe pytanie były tak trudne, że napisałem ciało przed nagłówkiem ...
Jesteśmy zespołem 4 programistów; dwóch projektantów, dwóch programistów w uproszczeniu (oczywiście nie łączymy się z etykietami). Wspólnie opracowaliśmy świetny projekt gry i jesteśmy gotowi poświęcić dużą część czasu na stworzenie prototypu.
Problem polega na tym, że istnieje duża różnica zdań, jeśli chodzi o dzielenie się potencjalnymi przychodami z gry.
Inwestycja = udział
Dwoje z nas chciałoby, aby każdy prowadził z grubsza dziennik spędzonych godzin. Konwertując to na wcześniej uzgodnioną pensję godzinową, moglibyśmy zsumować ją z zainwestowanymi prawdziwymi pieniędzmi i na tej podstawie określić „stawkę” każdego dewelopera w grze, tj. Ich udział.
Równy podział
Pozostali dwaj nie zgadzają się z tym, między innymi dlatego, że uważają, że niektóre prace są warte więcej niż inne, jak naprawdę świetny pomysł na funkcję. Z powodu takich niezmierzonych, uważają, że równy udział dla wszystkich byłby najłatwiejszy.
Inny argument brzmiał: (parafrazując) „godziny rejestrowania zabiorą zabawę. Mówię poważnie o tym projekcie, ale chcę pracować z nim na zasadach hobbystycznych, a nie jak druga praca”.
Musimy sformalizować umowę, zanim rozwój posunie się za daleko, ale jak możemy ominąć te podstawowe różnice zdań? Czy jest to częsty problem wśród początkujących startupów?
Odpowiedzi:
Wolę równość, ponieważ jeśli zależy to od czasu, to ktoś, kto pracuje dwa razy wydajniej lub jest szalenie utalentowany, zostanie ukarany za wykonanie podwójnej pracy na godzinę.
Z drugiej strony ludzie mogą argumentować, że ktoś utalentowany wkłada tyle samo potu, co mniej utalentowany, więc godziny mają taką samą wartość.
Wiem, że nieoparte na równości może motywować ludzi, a można mieć nadzieję, że wszyscy będą tak zmotywowani, jak to tylko możliwe.
Nie chcesz, aby złe sentymenty wpływały na proces, który jest wystarczająco trudny, aby go przeprowadzić.
Poza tym koderzy nie mogą rysować, a projektanci prawdopodobnie nie mogą programować, więc jesteś równie niezbędny. Pomiędzy programistami i projektantami, jeśli ludzie uważają, że inni nie pracują wystarczająco ciężko, masz zły zespół. Bycie firmą jest trudne, szczególnie jeśli jesteście przyjaciółmi. Robiłem to przez 5 lat (ta sama konfiguracja) i mieliśmy równe udziały. Czasami projektanci musieli ciężko pracować, czasem koderzy. Ogólnie i tak wszyscy spędzamy 80 godzin tygodni.
źródło
Powiedziałbym, że jest to bardzo interesujący problem.
Jeśli wszyscy jesteście już zaangażowani w projekt, myślę, że najlepiej byłoby zrobić Equal Share. Nie można obliczyć produktywności w ciągu kilku godzin i wiem, że czasami spędzam kilka godzin na myśleniu, a następnie wdrażam coś złożonego w ciągu zaledwie kilku godzin (co jest niemożliwe bez części myślowej, co wydaje się niemożliwe do zmierzenia).
Biorąc to pod uwagę, jeśli ktoś wkłada lub wypuszcza pieniądze, to jest inna sprawa. Jeśli ktoś inwestuje , prawdopodobnie chce więcej akcji, jeśli ktoś planuje wcześnie pobierać pieniądze (co jest w porządku, to znaczy, że może chce rzucić pracę w ciągu dnia?), Wtedy uzyskałby znacznie mniej kapitału.
Najważniejszą rzeczą byłoby uzgodnienie, że jesteś całym zespołem tworzącym grę i że włożysz w projekt wszystko, co możesz , jeśli wszyscy się z tym zgodzicie, dlaczego nie przejść do opcji równego udziału ?
źródło
W naszym studio gamedev mamy system dziesięciu ocen, na które zarabiasz za pracę nad koncepcją lub spędzanie czasu na pisaniu kodu itp.
Na naszych konferencjach wszyscy oceniają swoją pracę, a następnie zostaną omówione.
Po prostu bycie aktywnym i zrobienie kilku drobiazgów to ocena 2, a kodowanie przez cały miesiąc jest jak 8, więc razem sumują się do 10. (Tylko przykład)
Pieniądze są teraz dzielone w bardzo prosty sposób: wszystkie punkty wszystkich członków są sumowane, więc wynoszą 100%, a zatem każdy zespół otrzymuje pieniądze, na które pracował. Sprawiedliwy i prosty.
źródło