Podział zysku - równy udział w porównaniu do inwestycji kapitałowych (wydana praca i pieniądze = udział)

9

Odpowiedzi na jedno linijkowe pytanie były tak trudne, że napisałem ciało przed nagłówkiem ...

Jesteśmy zespołem 4 programistów; dwóch projektantów, dwóch programistów w uproszczeniu (oczywiście nie łączymy się z etykietami). Wspólnie opracowaliśmy świetny projekt gry i jesteśmy gotowi poświęcić dużą część czasu na stworzenie prototypu.

Problem polega na tym, że istnieje duża różnica zdań, jeśli chodzi o dzielenie się potencjalnymi przychodami z gry.

Inwestycja = udział

Dwoje z nas chciałoby, aby każdy prowadził z grubsza dziennik spędzonych godzin. Konwertując to na wcześniej uzgodnioną pensję godzinową, moglibyśmy zsumować ją z zainwestowanymi prawdziwymi pieniędzmi i na tej podstawie określić „stawkę” każdego dewelopera w grze, tj. Ich udział.

Równy podział

Pozostali dwaj nie zgadzają się z tym, między innymi dlatego, że uważają, że niektóre prace są warte więcej niż inne, jak naprawdę świetny pomysł na funkcję. Z powodu takich niezmierzonych, uważają, że równy udział dla wszystkich byłby najłatwiejszy.

Inny argument brzmiał: (parafrazując) „godziny rejestrowania zabiorą zabawę. Mówię poważnie o tym projekcie, ale chcę pracować z nim na zasadach hobbystycznych, a nie jak druga praca”.


Musimy sformalizować umowę, zanim rozwój posunie się za daleko, ale jak możemy ominąć te podstawowe różnice zdań? Czy jest to częsty problem wśród początkujących startupów?

Erlend
źródło
To świetne pytanie dla area51.stackexchange.com/propozycje/6243/startup-business , jeśli kiedykolwiek wyjdzie z wersji beta . Nie jest to jednak pytanie specyficzne dla gry.
Cyklop,
możesz również zajrzeć na tę stronę, aby uzyskać odpowiedzi: answer.onstartups.com
Chris,
Dzięki za wskazówki. Zaangażowałem się w startup-biznes i mogę również wejść do strony answer.onstartups.com. Tymczasem, szczególnie biorąc pod uwagę odpowiedzi, które otrzymałem, uważam, że jest to co najmniej wystarczająco istotne dla GameDev, że kilka osób doświadczyło podobnych scenariuszy i ma coś do powiedzenia w tej sprawie :)
Erlend
2
Przepraszam, ale to wciąż nie na temat. Na przykład, jeśli wielu programistów ma problemy z rozlaniem coli na klawiaturze, nie ma to związku z tworzeniem gry. Jak mówi to pytanie ( meta.stackexchange.com/questions/14470/... ): „Podstawową zasadą jest to, że nie można po prostu„ programiści ”trzymać się pytania, aby powiązać programowanie”. Twoje pytanie brzmi: „W jaki sposób start-up z profesjonalistami z różnych talentów, podzielić kapitał?” Fakt, że ci specjaliści są programistami , nie ma znaczenia.
Cyklop,
Punkt wzięty. Byłbym w porządku z tym przeniesionym gdzie indziej / na wiki społeczności (wciąż nie wiem, jak to działa w 100%).
Erlend,

Odpowiedzi:

8

Wolę równość, ponieważ jeśli zależy to od czasu, to ktoś, kto pracuje dwa razy wydajniej lub jest szalenie utalentowany, zostanie ukarany za wykonanie podwójnej pracy na godzinę.
Z drugiej strony ludzie mogą argumentować, że ktoś utalentowany wkłada tyle samo potu, co mniej utalentowany, więc godziny mają taką samą wartość.
Wiem, że nieoparte na równości może motywować ludzi, a można mieć nadzieję, że wszyscy będą tak zmotywowani, jak to tylko możliwe.
Nie chcesz, aby złe sentymenty wpływały na proces, który jest wystarczająco trudny, aby go przeprowadzić.
Poza tym koderzy nie mogą rysować, a projektanci prawdopodobnie nie mogą programować, więc jesteś równie niezbędny. Pomiędzy programistami i projektantami, jeśli ludzie uważają, że inni nie pracują wystarczająco ciężko, masz zły zespół. Bycie firmą jest trudne, szczególnie jeśli jesteście przyjaciółmi. Robiłem to przez 5 lat (ta sama konfiguracja) i mieliśmy równe udziały. Czasami projektanci musieli ciężko pracować, czasem koderzy. Ogólnie i tak wszyscy spędzamy 80 godzin tygodni.

Kaj
źródło
„Pomiędzy programistami i projektantami, jeśli ludzie uważają, że inni nie pracują wystarczająco ciężko, masz niewłaściwy zespół.” Zasadniczo to już wiedziałem, ale potrzebowałem. Dzięki. Myślę, że zasadniczo sprowadzamy się do równych udziałów lub „każdego z nas osobno”.
Erlend,
Wydaje mi się, że pomogło nam to, że porzuciliśmy pracę i założyliśmy firmę. W ten sposób możesz być względnie pewny, że ludzie włożą w to wszystko, ponieważ to jest a) ich marzenie, i b) zrobić lub umrzeć. Oczywiście jest to ryzyko i luksus, na który często nie można sobie pozwolić.
Kaj
Kolejny problem z oparciem go na „godzinach” polega na tym, że faktycznie rozdajesz znaczące premie pieniężne za powolną i nieefektywną pracę. To nie jest zachowanie, które chcesz nagrodzić.
ZorbaTHut,
5

Powiedziałbym, że jest to bardzo interesujący problem.

Jeśli wszyscy jesteście już zaangażowani w projekt, myślę, że najlepiej byłoby zrobić Equal Share. Nie można obliczyć produktywności w ciągu kilku godzin i wiem, że czasami spędzam kilka godzin na myśleniu, a następnie wdrażam coś złożonego w ciągu zaledwie kilku godzin (co jest niemożliwe bez części myślowej, co wydaje się niemożliwe do zmierzenia).

Biorąc to pod uwagę, jeśli ktoś wkłada lub wypuszcza pieniądze, to jest inna sprawa. Jeśli ktoś inwestuje , prawdopodobnie chce więcej akcji, jeśli ktoś planuje wcześnie pobierać pieniądze (co jest w porządku, to znaczy, że może chce rzucić pracę w ciągu dnia?), Wtedy uzyskałby znacznie mniej kapitału.

Najważniejszą rzeczą byłoby uzgodnienie, że jesteś całym zespołem tworzącym grę i że włożysz w projekt wszystko, co możesz , jeśli wszyscy się z tym zgodzicie, dlaczego nie przejść do opcji równego udziału ?

DFectuoso
źródło
2

W naszym studio gamedev mamy system dziesięciu ocen, na które zarabiasz za pracę nad koncepcją lub spędzanie czasu na pisaniu kodu itp.

Na naszych konferencjach wszyscy oceniają swoją pracę, a następnie zostaną omówione.

Po prostu bycie aktywnym i zrobienie kilku drobiazgów to ocena 2, a kodowanie przez cały miesiąc jest jak 8, więc razem sumują się do 10. (Tylko przykład)

Pieniądze są teraz dzielone w bardzo prosty sposób: wszystkie punkty wszystkich członków są sumowane, więc wynoszą 100%, a zatem każdy zespół otrzymuje pieniądze, na które pracował. Sprawiedliwy i prosty.

awildturtok
źródło
Nagradza to kogoś, kto przegląda cały miesiąc, jednocześnie wdrażając kod, który mógł być kilka dni z odpowiednią motywacją.
DFectuoso,
Nie bardzo, bo wtedy zdobywasz mniej punktów niż kodowanie w te dni, więc wszystkie są ważone. A przeglądarka w Reddit nie da żadnych ocen.
awildturtok
@Seshiro Jestem zainteresowany twoim systemem ocen i być może wskazówkami, jak je podejmować. Dziękuję Ci.
Discipol
To było dawno temu. Niestety, z tego projektu nigdy nie wyszło. I zdaliśmy sobie sprawę, że niektórzy próbowali nas zmanipulować, aby dać im większy udział, ale jak powiedziałem, nic z tego nie wyszło. Miałem 15 lat, kiedy napisałem ten tekst, a „studio” było raczej kolektywem młodych dorosłych próbujących stworzyć grę ze zbyt wieloma pomysłami i niewystarczającą ilością wskazówek. Pomysł jest już rozwinięty w tekście. Każdy otrzymuje część czasu, którą zainwestowali w projekt. Ale wymagałoby to wiele refleksji. Myślę, że system śledzenia czasu byłby bardziej wydajny w połączeniu z pewną samooceną jakości
awildturtok
Ale jeśli mam być szczery, systemy te spowodują współbieżność siły roboczej i spowodują więcej kłopotów niż omawianie stałego udziału na początku projektu i ponownej oceny na kamieniach milowych. Przepraszam, że cię rozczarowałem, to była po prostu pycha 15-letniego poczucia własnej ważności
awildturtok