Jak nauczyć się animacji 2D? [Zamknięte]

43

Gdzie mogę się nauczyć, jak dobrze wykonywać proste animacje 2D? A może tak naprawdę rysuje dosłownie każdą ramkę czegoś w Photoshopie? Czy są jakieś wskazówki lub sztuczki? Samouczki, które pomogą Ci zacząć?

Jakie są dostępne opcje oprogramowania (najlepiej open source, a nawet po prostu bezpłatne)?

Mateusz
źródło
1
Jeśli masz zamiar zrobić coś „skomplikowanego”, jak chodząca / biegająca postać, podczas gdy tło zmienia się, a potem nagle postać ta zmienia się w gumkę i atakuje zmutowanego ptaka-ptaka z latającym psem (z Maximum Ride Jamesa Pattersona ), musisz użyć Flasha.
Mateen Ulhaq
14
@muntoo Dlaczego trzeba korzystać z Flasha? Czy ma przycisk, który robi to automatycznie dla Ciebie? Nie. Możesz to zrobić za pomocą dowolnego oprogramowania do animacji. Lub narysuj go ręcznie i zeskanuj obrazy ...
bummzack
@bummzack Niestety, miałem na myśli „ty mógł używać lampy błyskowej”.
Mateen Ulhaq
Wiele dzisiejszych grafik gier 2D opartych jest na modelu 3D, co ma wiele powodów: modele 3D można znacznie lepiej dostosować niż obrazy 2D; Duszki mają sens przestrzenny, ponieważ są dosłownie wykonane z renderowania obiektów 3D; Duszki można łatwo tworzyć z wielu kierunków; i może być łatwo animowany poprzez renderowanie animowanego modelu 3D. --- Złą stroną jest to, że w tym celu musisz stworzyć i teksturować model 3D dla obiektu twojego duszka, ale cały proces, moim zdaniem, nie jest dużo trudniejszy, a zwrot (wynik i możliwość dostosowania) jest tego warte.
XenoRo,
2
Sprawdź Spine , to całkiem nowe oprogramowanie, które tak naprawdę nie wymaga od ciebie bycia głównym animatorem. Istnieją również środowiska wykonawcze do wykonania animacji w środowiskach gry.
joltmode

Odpowiedzi:

19

W tej chwili mogę wymyślić kilka sposobów na wykonanie animacji 2D:

  • Przesuwanie współrzędnych x, y obiektu dookoła (np. Aby przesunąć prostokątne menu - zmieniasz współrzędne y co kilka ms)
  • Rysowanie każdej klatki w edytorze obrazów i wybranie odpowiedniej klatki do narysowania we właściwym momencie (np. Narysowanie animacji płomienia)
  • łączenie dwóch powyższych (np. chodzenie duszka po ekranie)

Chodzi o złudzenie ruchu.

Jak to zrobić dobrze?

  • Należy odpowiednio ustawić czas, aby wyglądał płynnie (należy pamiętać o ograniczeniach sprzętowych)
  • Im więcej masz ramek, tym więcej szczegółów możesz pokazać i tym lepiej będzie wyglądać (jednak ostatecznie musisz narysować więcej ramek)

Porady i wskazówki?

Opcje oprogramowania?

  • Powiedziałbym, że to zależy od tego, co próbujesz animować. Jeśli chcesz animować duszki lub proste obiekty, MS Paint prawdopodobnie wystarczy
  • GIMP to otwarta alternatywa dla Photoshopa
  • Photoscape to kolejny darmowy edytor zdjęć. Pozwala także tworzyć animowane pliki GIF - dobre do testowania synchronizacji animacji
  • Synfig Jest darmową alternatywą dla ToonBoom do robienia animacji bez dbania o animację, a następnie eksportowania ich do wideo, gif, a może zapisywania niektórych klatek jako obrazów dla duszków
  • InkScape to edytor grafiki wektorowej, który jest darmową alternatywą dla programu Adobe Illustrator

Jeśli chodzi o samouczki, myślę, że zależy to w dużej mierze od twojego celu. Jeśli robisz grę flash, przeszukaj samouczki flash. Rysowanie jest jedną rzeczą, ale musisz także poświęcić czas (i ewentualnie przesunąć) obrazy, aby odpowiednio ożywić - i możesz równie dobrze nauczyć się, jak to zrobić na platformie, na której szukasz.

f20k
źródło
10

Klasyczne animacje 2D są tworzone klatka po klatce. Często zobaczysz, że używają zmniejszonej liczby klatek na sekundę (np. Każda klatka jest wyświetlana dwukrotnie), aby zmniejszyć liczbę obrazów, które trzeba narysować.

Flash jest bardzo dobrym narzędziem do animacji 2D. Zapewnia skórkowanie cebuli (poprzednie ramki prześwitują podczas rysowania nowej ramki), animację klatek pośrednich i zmianę kształtu. Od wersji CS4 ma także kości i odwrotną kinematykę, co znacznie ułatwia animowanie postaci z kończynami.

Istnieje również „ Toon Boom ”. Mają wiele różnych dostępnych pakietów oprogramowania, od hobby / zabawy po profesjonalne oprogramowanie do animacji.

Narzędzia takie jak GIMP i Photoshop również zapewniają pewne funkcje animacji, ale tak naprawdę są to tylko bardzo podstawowe rzeczy.

Inną, nie tak oczywistą opcją dla animacji 2D jest użycie programu 3D. Czy wiesz, że późniejsze odcinki Southpark były animowane przy użyciu Mayi?

Dzięki rzutowi kamery ortograficznej, odpowiedniemu oświetleniu i cieniowaniu możesz tworzyć animacje, które wyglądają 2D, ale są tworzone w oprogramowaniu 3D. Większość programów 3D ma zaawansowane narzędzia do animacji, takie jak kości, kinematyka odwrotna, więzy, ciała miękkie itp. Blender byłby dobrym (darmowym) wyborem na początek.

grzmot
źródło
4

Dostępnych jest wiele zasobów.

Oto dobry samouczek na początek jednej konkretnej metody przy użyciu arkuszy sprite. Arkusze sprite to po prostu arkusz sprite uruchamiany w kodzie podobnym do animacji flipbook w prawdziwym życiu. Ale używasz do tego kodu. Rozpoczęcie może być trudne, ale uważam, że jest to najbardziej satysfakcjonujące i daje największą kontrolę.

http://www.dreamincode.net/forums/topic/194878-xna-animated-sprite/

Oto pierwsza rzecz, jaką znalazłem za pomocą lampy błyskowej, która jest również dobrym narzędziem. Ja osobiście nie użyłem lampy błyskowej, być może inny plakat może zagrać z ich doświadczeniem.

http://animation.about.com/od/2danimationtutorials/2D_Computer_Animation_Tutorials_StepbyStep_Lessons_in_Flash.htm

Bryan Harrington
źródło
4

Animacja 2D to cała sztuka i zawód. I naprawdę bardzo trudny do opanowania. Rzeczywiście nie każdy animator ma dobrą animację. Ale dla podstawowej animacji, jak powiedziałeś ... To zależy. Zazwyczaj osiągnięcie animacji sprite'a na komórkach przy użyciu ok. 4 klatek jest bardzo proste. Możesz to zrobić tylko za pomocą Gimp i używając przezroczystości warstw, aby mieć poprzednią lub następną ramkę jako nakładkę („skórkowanie cebuli”). Ma inne funkcje, które mogą w tym pomóc.

Gdy próbujesz wykonać animację 2D w wyższej rozdzielczości, sprawa staje się bardziej złożona. Szybką radą jest narysowanie, na przykład w 13 klatkach marszu, klatek 1, 7, 13. Następnie narysuj ibetweens tych, takich jak 4, 10. Następnie pozostałe. (to zły przykład, tho)

Wszystko to za pomocą funkcji skórkowania cebuli. Istnieje wiele programów, radziłbym używać Pencil i Gimp . W przypadku grafiki pikselowej sprite o niskiej rozdzielczości może również chcieć sprawdzić GraphicsGale . I oczywiście chodzi o ciągłe sprawdzanie przepływu i animacji.

S.gfx
źródło
2

Poleciłbym książkę „The Animators Survival Kit”, nie jest ona bezpośrednio ukierunkowana na animację 2D za pomocą oprogramowania komputerowego, ale bardziej na ogólne techniki animacji (i całkiem zabawne do przeczytania).

Link do Amazon

thbusch
źródło
1

Po prostu idź do tej książki z zamkniętymi oczami! ILUZJA ŻYCIA: ANIMACJA DISNEY .

Nie mogę wystarczająco podkreślić, jak niesamowita jest ta książka. Cytuję tylko z Wikipedii.

Dwanaście podstawowych zasad animacji to zbiór zasad animacji wprowadzonych przez animatorów Disneya Ollie Johnstona i Franka Thomasa w ich książce The Illusion of Life: Disney Animation z 1981 roku. Johnston i Thomas z kolei oparli swoją książkę na pracach wiodących animatorów Disneya od lat 30. XX wieku oraz na ich wysiłkach, aby stworzyć bardziej realistyczne animacje. Głównym celem tych zasad było stworzenie iluzji postaci zgodnych z podstawowymi prawami fizyki, ale dotyczyły one również bardziej abstrakcyjnych kwestii, takich jak czas emocjonalny i atrakcyjność postaci.

Książka i jej zasady zostały powszechnie przyjęte i zostały nazwane „Biblią animacji” [2] W 1999 r. Książka została uznana za jedną z „najlepszych książek animowanych wszechczasów” w ankiecie internetowej [ 3] Chociaż pierwotnie zamierzano stosować je do tradycyjnej, ręcznie rysowanej animacji, zasady nadal mają duże znaczenie dla dzisiejszej, bardziej rozpowszechnionej animacji komputerowej.

Dla darmowej i otwartej aplikacji do grafiki 2D bardzo lubię MyPaint . Malowanie tutaj wydaje się bardzo naturalne. Chociaż brakuje mu wielu podstawowych funkcji. Aby uzupełnić podstawowe funkcje, jest stary przyjaciel GIMP . Możesz nawet wypróbować Kritę . Jego silnik szczotkowy jest lepszy niż Gimp.

W przypadku animacji + malowania istnieje inne rozwiązanie o nazwie Ołówek, w którym można tworzyć podstawowe animacje za pomocą podstawowych narzędzi do rysowania. Praca z nią jest bardzo przyjemna.

Możesz także wypróbować Alchemię (tylko malarstwo).

Quazi Irfan
źródło
1

Proponuję obrać to, co nazywam objazdem programistycznym ... coś, w którym zdejmujesz 3-6 miesięcy, aby kopać głęboko w sąsiedniej domenie, co, gdy stajesz się kompetentny, naprawdę wspiera twój obecny wysiłek. w tym celu zdecydowanie zalecam poświęcenie czasu na naukę modelowania siatki 3D, w szczególności Blendera . Pojęcia, których się nauczysz, będą w znacznym stopniu wspierać twoje wysiłki związane z grą, od podstawowych obiektów, które chcesz stworzyć, do efektów, które chcesz stworzyć, wspierając grę. Animacje blendera można również eksportować jako przezroczyste pliki PNG, które można łatwo łączyć, tworząc arkusze ikonek (bardzo przydatne). Myślę, że to byłoby warte twojego czasu.

ProfVersaggi
źródło
2
-1 Matthew poprosił o proste techniki animacji 2D, sugerowałeś spędzić 3-6 miesięcy na nauce 3D.
Markus von Broady,
2
Jeśli spojrzysz na trzecią odpowiedź na pierwszy post (który otrzymał 19 głosów), argumentują: „Wiele dzisiejszych grafik gier 2D jest w rzeczywistości opartych na modelu 3D, ma to wiele przyczyn: modele 3D można znacznie lepiej dostosować niż zdjęcia 2D; duszki mają sens przestrzenny, ponieważ są dosłownie wykonane z renderowania obiektów 3D ”. To także moja linia rozumowania. Inwestycja w naukę modelowania siatek 3D dowolnej kompetencji to inwestycja na 3-6 miesięcy. Jeśli nie masz ochoty trollować Internetu w celu uzyskania gotowych obrazów lub nie chcesz nauczyć się rysowania 2D (inwestycja), tak naprawdę nie ma innej drogi. :-)
ProfVersaggi 16.10.12
1

Wejdź na pokład krótkiego Google o nazwie Sculptris . W swojej podróży powinieneś odkryć trójwymiarowy program do modelowania o tej samej nazwie. W moich własnych dwuwymiarowych modelach duszka, doszedłem do wniosku, że ma to ProfVersaggi . Niestety, rozpuściłem niezliczoną ilość sfrustrowanych godzin, pozwalając mózgowi ślizgać się po programie znanym jako Blender . Przekonałem się, że podzielam potrzebę z wieloma innymi, aby szybciej wrócić do moich „prac”. Sculptris mi to dał. Ponadto jest bezpłatny od tego postu. Zastrzeżenie; ten program jest wciąż w fazie rozwoju i ulega awarii. To powiedziawszy, twórcy Sculptrisbyli na tyle uprzejmi, że wdrożyli funkcję odzyskiwania po awarii, dzięki czemu awarie były czymś więcej niż tylko lekką uciążliwością. Szeroko otwarte. Pij głęboko. Nie połykaj frustracji. Przetraw tylko wiedzę . Spraw, byśmy byli dumni. Aby przedstawiono podsumowanie , Sculptris jest łatwym sposobem tworzenia modeli 3D dla duszków. Następnie możesz nawet nacisnąć przycisk „prtsc” lub „wydrukuj ekran”, aby skopiować obraz tego, co jest wyświetlane na ekranie, i wkleić go w oprogramowaniu do animacji 2D, takim jak Graphicsgale lub programie do malowania, takim jak Paint Shop Pro . Po prostu nie mogę ci tego ułatwić, niż robienie tego dla ciebie lol

Foofermen
źródło