Gdzie mogę się nauczyć, jak dobrze wykonywać proste animacje 2D? A może tak naprawdę rysuje dosłownie każdą ramkę czegoś w Photoshopie? Czy są jakieś wskazówki lub sztuczki? Samouczki, które pomogą Ci zacząć?
Jakie są dostępne opcje oprogramowania (najlepiej open source, a nawet po prostu bezpłatne)?
Odpowiedzi:
W tej chwili mogę wymyślić kilka sposobów na wykonanie animacji 2D:
Chodzi o złudzenie ruchu.
Jak to zrobić dobrze?
Porady i wskazówki?
Opcje oprogramowania?
Jeśli chodzi o samouczki, myślę, że zależy to w dużej mierze od twojego celu. Jeśli robisz grę flash, przeszukaj samouczki flash. Rysowanie jest jedną rzeczą, ale musisz także poświęcić czas (i ewentualnie przesunąć) obrazy, aby odpowiednio ożywić - i możesz równie dobrze nauczyć się, jak to zrobić na platformie, na której szukasz.
źródło
Klasyczne animacje 2D są tworzone klatka po klatce. Często zobaczysz, że używają zmniejszonej liczby klatek na sekundę (np. Każda klatka jest wyświetlana dwukrotnie), aby zmniejszyć liczbę obrazów, które trzeba narysować.
Flash jest bardzo dobrym narzędziem do animacji 2D. Zapewnia skórkowanie cebuli (poprzednie ramki prześwitują podczas rysowania nowej ramki), animację klatek pośrednich i zmianę kształtu. Od wersji CS4 ma także kości i odwrotną kinematykę, co znacznie ułatwia animowanie postaci z kończynami.
Istnieje również „ Toon Boom ”. Mają wiele różnych dostępnych pakietów oprogramowania, od hobby / zabawy po profesjonalne oprogramowanie do animacji.
Narzędzia takie jak GIMP i Photoshop również zapewniają pewne funkcje animacji, ale tak naprawdę są to tylko bardzo podstawowe rzeczy.
Inną, nie tak oczywistą opcją dla animacji 2D jest użycie programu 3D. Czy wiesz, że późniejsze odcinki Southpark były animowane przy użyciu Mayi?
Dzięki rzutowi kamery ortograficznej, odpowiedniemu oświetleniu i cieniowaniu możesz tworzyć animacje, które wyglądają 2D, ale są tworzone w oprogramowaniu 3D. Większość programów 3D ma zaawansowane narzędzia do animacji, takie jak kości, kinematyka odwrotna, więzy, ciała miękkie itp. Blender byłby dobrym (darmowym) wyborem na początek.
źródło
Dostępnych jest wiele zasobów.
Oto dobry samouczek na początek jednej konkretnej metody przy użyciu arkuszy sprite. Arkusze sprite to po prostu arkusz sprite uruchamiany w kodzie podobnym do animacji flipbook w prawdziwym życiu. Ale używasz do tego kodu. Rozpoczęcie może być trudne, ale uważam, że jest to najbardziej satysfakcjonujące i daje największą kontrolę.
http://www.dreamincode.net/forums/topic/194878-xna-animated-sprite/
Oto pierwsza rzecz, jaką znalazłem za pomocą lampy błyskowej, która jest również dobrym narzędziem. Ja osobiście nie użyłem lampy błyskowej, być może inny plakat może zagrać z ich doświadczeniem.
http://animation.about.com/od/2danimationtutorials/2D_Computer_Animation_Tutorials_StepbyStep_Lessons_in_Flash.htm
źródło
Animacja 2D to cała sztuka i zawód. I naprawdę bardzo trudny do opanowania. Rzeczywiście nie każdy animator ma dobrą animację. Ale dla podstawowej animacji, jak powiedziałeś ... To zależy. Zazwyczaj osiągnięcie animacji sprite'a na komórkach przy użyciu ok. 4 klatek jest bardzo proste. Możesz to zrobić tylko za pomocą Gimp i używając przezroczystości warstw, aby mieć poprzednią lub następną ramkę jako nakładkę („skórkowanie cebuli”). Ma inne funkcje, które mogą w tym pomóc.
Gdy próbujesz wykonać animację 2D w wyższej rozdzielczości, sprawa staje się bardziej złożona. Szybką radą jest narysowanie, na przykład w 13 klatkach marszu, klatek 1, 7, 13. Następnie narysuj ibetweens tych, takich jak 4, 10. Następnie pozostałe. (to zły przykład, tho)
Wszystko to za pomocą funkcji skórkowania cebuli. Istnieje wiele programów, radziłbym używać Pencil i Gimp . W przypadku grafiki pikselowej sprite o niskiej rozdzielczości może również chcieć sprawdzić GraphicsGale . I oczywiście chodzi o ciągłe sprawdzanie przepływu i animacji.
źródło
Poleciłbym książkę „The Animators Survival Kit”, nie jest ona bezpośrednio ukierunkowana na animację 2D za pomocą oprogramowania komputerowego, ale bardziej na ogólne techniki animacji (i całkiem zabawne do przeczytania).
Link do Amazon
źródło
Po prostu idź do tej książki z zamkniętymi oczami! ILUZJA ŻYCIA: ANIMACJA DISNEY .
Nie mogę wystarczająco podkreślić, jak niesamowita jest ta książka. Cytuję tylko z Wikipedii.
Dla darmowej i otwartej aplikacji do grafiki 2D bardzo lubię MyPaint . Malowanie tutaj wydaje się bardzo naturalne. Chociaż brakuje mu wielu podstawowych funkcji. Aby uzupełnić podstawowe funkcje, jest stary przyjaciel GIMP . Możesz nawet wypróbować Kritę . Jego silnik szczotkowy jest lepszy niż Gimp.
W przypadku animacji + malowania istnieje inne rozwiązanie o nazwie Ołówek, w którym można tworzyć podstawowe animacje za pomocą podstawowych narzędzi do rysowania. Praca z nią jest bardzo przyjemna.
Możesz także wypróbować Alchemię (tylko malarstwo).
źródło
Proponuję obrać to, co nazywam objazdem programistycznym ... coś, w którym zdejmujesz 3-6 miesięcy, aby kopać głęboko w sąsiedniej domenie, co, gdy stajesz się kompetentny, naprawdę wspiera twój obecny wysiłek. w tym celu zdecydowanie zalecam poświęcenie czasu na naukę modelowania siatki 3D, w szczególności Blendera . Pojęcia, których się nauczysz, będą w znacznym stopniu wspierać twoje wysiłki związane z grą, od podstawowych obiektów, które chcesz stworzyć, do efektów, które chcesz stworzyć, wspierając grę. Animacje blendera można również eksportować jako przezroczyste pliki PNG, które można łatwo łączyć, tworząc arkusze ikonek (bardzo przydatne). Myślę, że to byłoby warte twojego czasu.
źródło
Wejdź na pokład krótkiego Google o nazwie Sculptris . W swojej podróży powinieneś odkryć trójwymiarowy program do modelowania o tej samej nazwie. W moich własnych dwuwymiarowych modelach duszka, doszedłem do wniosku, że ma to ProfVersaggi . Niestety, rozpuściłem niezliczoną ilość sfrustrowanych godzin, pozwalając mózgowi ślizgać się po programie znanym jako Blender . Przekonałem się, że podzielam potrzebę z wieloma innymi, aby szybciej wrócić do moich „prac”. Sculptris mi to dał. Ponadto jest bezpłatny od tego postu. Zastrzeżenie; ten program jest wciąż w fazie rozwoju i ulega awarii. To powiedziawszy, twórcy Sculptrisbyli na tyle uprzejmi, że wdrożyli funkcję odzyskiwania po awarii, dzięki czemu awarie były czymś więcej niż tylko lekką uciążliwością. Szeroko otwarte. Pij głęboko. Nie połykaj frustracji. Przetraw tylko wiedzę . Spraw, byśmy byli dumni. Aby przedstawiono podsumowanie , Sculptris jest łatwym sposobem tworzenia modeli 3D dla duszków. Następnie możesz nawet nacisnąć przycisk „prtsc” lub „wydrukuj ekran”, aby skopiować obraz tego, co jest wyświetlane na ekranie, i wkleić go w oprogramowaniu do animacji 2D, takim jak Graphicsgale lub programie do malowania, takim jak Paint Shop Pro . Po prostu nie mogę ci tego ułatwić, niż robienie tego dla ciebie lol
źródło