Terragen Classic jest bezpłatny do użytku osobistego i niekomercyjnego. Istnieją tutoriale, jak to zrobić w sieci. Potem oczywiście Terragen 2 , e-on Vue .
Widziałem, jak ktoś generuje imponujące mapy odwzorowujące, modelując scenę w Blenderze, wraz ze skomplikowanymi cząsteczkami, shaderami, przetwarzaniem końcowym itp., A następnie używa sześciu 90-stopniowych kamer do renderowania skyboksa (który można następnie przekształcić w sferyczny, jeśli chcesz. Może być nawet w stanie renderować bezpośrednio do sferycznego.) Jest to najbardziej przydatne, jeśli masz jakieś fantasy lub surrealistyczne środowisko, które trudno byłoby uchwycić za pomocą fotografii.
Jeśli używany pakiet 3D obsługuje funkcję renderowania do tekstury, zawsze możesz rozpakować sferę / półkulę i upiec środowisko (w tym przypadku skyboksa) do rozpakowanej tekstury kuli. Możesz to zrobić również z 6-stronnym pudełkiem. Grałem z tym w 3DS Max, ale myślę, że Blender też może to zrobić.
Odpowiedzi:
Widziałem, jak ktoś generuje imponujące mapy odwzorowujące, modelując scenę w Blenderze, wraz ze skomplikowanymi cząsteczkami, shaderami, przetwarzaniem końcowym itp., A następnie używa sześciu 90-stopniowych kamer do renderowania skyboksa (który można następnie przekształcić w sferyczny, jeśli chcesz. Może być nawet w stanie renderować bezpośrednio do sferycznego.) Jest to najbardziej przydatne, jeśli masz jakieś fantasy lub surrealistyczne środowisko, które trudno byłoby uchwycić za pomocą fotografii.
źródło
Jeśli używany pakiet 3D obsługuje funkcję renderowania do tekstury, zawsze możesz rozpakować sferę / półkulę i upiec środowisko (w tym przypadku skyboksa) do rozpakowanej tekstury kuli. Możesz to zrobić również z 6-stronnym pudełkiem. Grałem z tym w 3DS Max, ale myślę, że Blender też może to zrobić.
źródło
Spróbuj użyć Bryce do wygenerowania map bitowych nieba do użytku ze swoimi skydomami. Istnieje duża różnorodność w generowanych obrazach Bryce'a.
źródło