Jak mogę stworzyć własne mapy nieba? [Zamknięte]

13

Jakie są metody / narzędzia do generowania realistycznego nieba z chmurami i cieniowaniem atmosferycznym?

Alternatywy FOSS i projekcje sferyczne zyskują dodatkowe punkty.

muhuk
źródło
weź aparat ;) / bezczelny
Cubed2D
Terragen Classic jest bezpłatny do użytku osobistego i niekomercyjnego. Istnieją tutoriale, jak to zrobić w sieci. Potem oczywiście Terragen 2 , e-on Vue .
Klatka kluczowa

Odpowiedzi:

3

Widziałem, jak ktoś generuje imponujące mapy odwzorowujące, modelując scenę w Blenderze, wraz ze skomplikowanymi cząsteczkami, shaderami, przetwarzaniem końcowym itp., A następnie używa sześciu 90-stopniowych kamer do renderowania skyboksa (który można następnie przekształcić w sferyczny, jeśli chcesz. Może być nawet w stanie renderować bezpośrednio do sferycznego.) Jest to najbardziej przydatne, jeśli masz jakieś fantasy lub surrealistyczne środowisko, które trudno byłoby uchwycić za pomocą fotografii.

Karantza
źródło
1

Jeśli używany pakiet 3D obsługuje funkcję renderowania do tekstury, zawsze możesz rozpakować sferę / półkulę i upiec środowisko (w tym przypadku skyboksa) do rozpakowanej tekstury kuli. Możesz to zrobić również z 6-stronnym pudełkiem. Grałem z tym w 3DS Max, ale myślę, że Blender też może to zrobić.

Legionaire45
źródło
0

Spróbuj użyć Bryce do wygenerowania map bitowych nieba do użytku ze swoimi skydomami. Istnieje duża różnorodność w generowanych obrazach Bryce'a.

kymully
źródło