Dlaczego rozdzielczość tekstur w grach jest zawsze potęgą dwóch (128x128, 256x256, 512x512, 1024x1024 itd.)? Czy nie byłoby mądrze zaoszczędzić na rozmiarze pliku gry i dopasować teksturę dokładnie do modelu bez opakowania UV? Co by się stało, gdyby istniała tekstura, która nie byłaby potęgą...