Dlaczego tak ważne jest, aby obiekty renderowania miały ten sam rozmiar bitów?

Obecnie zastanawiam się, jakiego rodzaju GBuffer potrzebuję do odroczonego cieniowania, dlatego starałem się również udokumentować w Internecie, że są najbardziej popularne i ich format. Większość GBuffer, które widziałem, używa tego samego rozmiaru bitów dla każdego celu renderowania, co często...