Pytania oznaczone «deferred-rendering»

Nazwa klasy techniki renderowania, w której geometria i właściwości materiału są wyraźnie oddzielone od obliczeń oświetlenia. Odbywa się to poprzez renderowanie właściwości materiałów różnych obiektów w kilku buforach, a następnie użycie przejść przez te „bufory g” do obliczeń oświetlenia, na pełnym ekranie na raz. Ta technika zużywa dużo przepustowości, ale może być silną optymalizacją w sytuacjach z dużą ilością świateł.

12
Czy odroczenie renderowania przyszłości?

Czy odroczone renderowanie przyszłości renderowania 3D w czasie rzeczywistym na sprzęcie komputerowym (przynajmniej do momentu, gdy raytracing stanie się wykonalny)? Zdaję sobie sprawę z zalet (dużo świateł, mniej zmian stanu), a także problemów, takich jak wygładzanie krawędzi, półprzezroczyste...

12
Cienie w odroczonym renderowaniu

Przeczytałem trochę materiału o odroczonym renderowaniu i myślę, że rozumiem o co chodzi. Ale nie rozumiem, w jaki sposób osiąga cienie. O ile mi wiadomo, bufor G nie obejmuje tworzenia mapy cienia dla każdego światła, więc jestem zdezorientowany, w jaki sposób przejście światła jest świadome, czy...

10
Tekstura rzutowa i odroczone oświetlenie

W poprzednim pytaniu zapytałem, czy możliwe jest teksturowanie rzutowe z odroczonym oświetleniem. Teraz (ponad pół roku później) mam problem z wdrożeniem tego samego. Próbuję zastosować tę technikę w świetle. (mój projektor nie wpływa na albedo). Mam ten projektor Wyświetl macierz...