Jak mogę osobno profilować prędkość moich shaderów wierzchołków i fragmentów?

Chciałbym wiedzieć, jak mogę sprawdzić, czy mój moduł cieniujący wierzchołek lub fragment jest wąskim gardłem w moim strumieniu renderowania. Czytałem o używaniu glQueryCounterz GL_TIMESTAMPcelem, aby uzyskać punkty kontrolne zegara między poleceniami OpenGL, ale nie rozróżniają one różnych typów...