W jaki sposób silnik przypomina jednostki przetwarzania źródłowego?

W silniku Source (i jego poprzedniku, goldsrc, quake) obiekty gry są podzielone na dwa typy: świat i byty. Świat jest geometrią mapy, a istotami są gracze, cząstki, dźwięki, wyniki itp. (Dla silnika źródłowego). Każdy byt ma funkcję myślową , która wykonuje całą logikę dla tego bytu. Jeśli więc...