Używanie XNA ContentPipeline do eksportowania pliku na maszynie bez pełnego XNA GS

Moja gra wykorzystuje potok treści do ładowania spriteSheet w czasie wykonywania. Artysta do gry wysyła mi zmodyfikowany arkusz sprite, a ja robię kompilację na moim komputerze i przesyłam mu zaktualizowany projekt. Więc szukam sposobu na wygenerowanie plików xnb na jego komputerze (jest to wyjście...