Zastanawiam się nad zakupem xboxa dla mojej córki na 7 lat.
Ale martwię się trochę, że w tym wieku może być za wcześnie i może lepiej poczekać?
Myślę, że gra jest dobra dla rozwoju mózgu i jest lepsza niż na przykład oglądanie telewizji. Ma pewne doświadczenie w grach na iPadzie.
Ale z drugiej strony boję się dodawania gier, które prawdopodobnie ma mój starszy syn.
age-appropriate
video-games
Alexan
źródło
źródło
Odpowiedzi:
7+ wydaje się dobrym wiekiem, ale oczywiście jest to regulowana gra. KONSOLA NIE JEST DZIECIĘCYM .
Dostałem swoją pierwszą konsolę (Sega MegaDrive) w tym wieku. Wielką zaletą rozpoczęcia od tego czasu jest to, że nie masz do czynienia z „pierwszą ekspozycją” w środku krytycznego okresu egzaminacyjnego 12-16, a nie próbujesz połączyć dużej zmiany w czasie wolnym z dobrym stary bunt młodzieży. Zasadniczo wciąż jesteś na etapie, na którym, kiedy mówisz, że gra musi się skończyć, masz automatyczny autorytet, aby zakończyć ją w sposób, który po prostu nie ma zastosowania w taki sam sposób, gdy mają 15 lat.
Na myśl przychodzą dwa główne aspekty:
Rodzice powinni być rodzicami . Jeśli nie znasz rodzaju gier, w które gra Twoje dziecko, nie udajesz się jako rodzic. W idealnym przypadku chcesz, aby większość czasu ich gry była dla Ciebie wspólnym doświadczeniem. Oznacza to również, że powinieneś wiedzieć, jakie są dobre punkty zatrzymania, a kiedy jest to właściwe, maszerować i wyłączać konsolę bez zabijania godziny postępu. Przynajmniej chcesz przeprowadzić badania, abyś nie był bezradny .
Traktuję to jako doświadczenie w trybie offline. Szczerze mówiąc, właściwy wiek, w którym ktoś może grać online, to „za każdym razem, gdy dorośnieją”, a gdy głupio włączyli głośniki wcześniej, dowiedziałem się, że niektórzy ludzie nigdy nie osiągają tego wieku . Przynajmniej powinieneś regulować, komu wolno grać, i jaki poziom interakcji jest dozwolony (np. Po prostu grać w trybie współpracy i mieć słuchawki, słuchając delikatnego dźwięku molestowania seksualnego).
W „uzależnieniu” od gier wideo (btw, poprawne / bardziej pomocne określenie to przymus), istnieje duża różnica między grami wideo będącymi główną ucieczką od problemów dnia i prawdziwym kompulsywnym zachowaniem. Szczerze mówiąc, większość dowodów sugeruje, że kiedy ludzie mówią o „uzależnieniu od gier wideo”, maskuje to coś bardziej fundamentalnego, takiego jak depresja czy lęk społeczny. Najlepszą rzeczą, jaką możesz zrobić, jest znowu rodzic. Jeśli jesteś zaangażowany w rozgrywkę swoich dzieci, możesz lepiej monitorować ich interakcje z grami i to, co z tego wynikają. Na przykład, jeśli są zaangażowani w aktywność grupową (np. Czwarty gracz w 4-osobowym rajdzie), mogą być zmuszani do gry nawet wtedy, gdy wolą to zrobić. To jest coś, co jako rodzic powinieneś im pomagać w nawigacji, w taki sam sposób, jak w przypadku nie-cyfrowej presji rówieśniczej.
Na stronie Extra Credits znajduje się świetna seria artykułów wideo na temat uzależnienia od gier, które mogą być warte obejrzenia, jeśli naprawdę martwisz się o przyszłość swojej córki lub teraźniejszość twojego syna.
A jeśli nie weźmiesz nic innego, jak powiedziałem powyżej, KONSOLA NIE JEST DZIECIĘCYM .
źródło
Korelacja między zwiększoną agresją a używaniem gier wideo blednie w porównaniu ze zwiększoną agresją i sportem. Coś do zapamiętania. Nie wspominając o tym, że brak narażenia dziecka na technologię w młodym wieku może mieć długoterminowy szkodliwy wpływ na jego zdolność do znalezienia pracy w późniejszym wieku. Chociaż nikt nie może przewidzieć przyszłości, technologia jest zdecydowanie głównym miejscem pobytu.
Jak cokolwiek, umiar jest kluczem. Nie pozwól swojemu dziecku pozostać późno, przed snem, grać w gry. Nie wkładaj konsoli do sypialni. To wszystko.
Coś jeszcze do rozważenia. Wszystko ukazuje zachowanie dziecka. Tak więc muzyka, której słuchają, przyjaciele, których wybierają, sposób, w jaki z nimi rozmawiasz, itp. Modeluj / ucz zachowania. Słuchanie niektórych rodzajów muzyki może również zwiększać tendencje behawioralne (na przykład).
źródło
Wydaje się, że istnieje różnica między grami komputerowymi a innymi grami:
zabawami (to twierdzenie może być błędne; patrz komentarz @deworde poniżej)
Podczas gdy korelacja nie jest przyczynowa, podczas gdy istnieją również badania, które przeczą temu powszechnemu wynikowi, podczas gdy gry komputerowe mają również zalety, i chociaż można z pewnością kontrolować czas i gry, które dziecko gra, nie widzę, jak nie pozwolić dziecku bawić się komputerem gry mogą go skrzywdzić .
To jak alkohol. Jeśli pozwolisz dziecku wypić łyk piwa raz, z pewnością nie zaszkodzi to twojemu dziecku. Ale po co to robić? Jakie korzyści ma to, że twoje dziecko wie, jak smakuje piwo? Żaden. Oczywiście, jeśli pijesz regularnie piwo, możesz zaspokoić ciekawość, która mogłaby doprowadzić do tego, że Twoje dziecko pije piwo za plecami, ale jeśli nie pijesz sam, naprawdę nie ma powodu, dla którego twoje dziecko musi się z nim zapoznać.
W tym samym duchu, jeśli dużo grasz w gry komputerowe, byłoby dziwne, gdybyś zabronił dziecku robić to samo. Ale jeśli prowadzisz życie z innymi wartościami i nawykami, jeśli uważasz, że książki są świetne lub uprawiają sport lub są z przyjaciółmi, to dlaczego pomożesz dziecku zbudować nawyk, którego nie popierasz? Jasne, gry komputerowe są prawdopodobnie niewielkim ryzykiem tylko dla wybranych słabych dzieci, ale nie granie w gry komputerowe nie stanowi żadnego ryzyka . Dorastałem bez komputerów i zobaczyłem swój pierwszy komputer, gdy miałem dwadzieścia kilka lat, ale później pracowałem jako programista i jestem bardziej „kompetentny w obsłudze komputera” niż wielu młodszych ludzi. Nie musisz zaczynać jako dziecko.
Jeśli mój syn gra w gry komputerowe, kiedy odwiedza swoich przyjaciół, to dobrze. Wtedy jest to działalność społeczna, a to, co dzieci robią razem, jest mniej ważne niż to, jak to robią i że w ogóle coś robią. Ale naprawdę nie ma powodu, dla którego mój syn musiałby grać w gry komputerowe, gdy jest sam w domu. Po pierwsze, musi być w stanie poradzić sobie z samotnością i nudą, a jeśli potrzebuje gadżetów, aby nie czuć się samotnym, prawdopodobnie nie stanie się szczęśliwym dorosłym. Po drugie, najlepszą kontrolą jest unikanie sytuacji, które trzeba kontrolować. Nie ma internetu, nie ma problemów z hakowaniem dzieciaka i oglądaniem porno. Brak telefonu komórkowego, nie ma problemów z filmowaniem przez dzieci innych dzieci bijących inne dzieci i przesyłaniem ich na YouTube. Brak gier komputerowych, Żadne dzieciaki z przymrużonymi oczami nie denerwują się, że muszą iść do łóżka, bo jutro jest szkoła, a jeszcze nie opanowali szóstego poziomu. Nie, nie ma problemu.
Z tych powodów, mój syn jest zawsze jednym z ostatnich rówieśników, aby uzyskać techniczne gadżety. W końcu musi je zdobyć, bo inaczej będzie dziwnym dzieciakiem, ale tak naprawdę nie ma powodu, dla którego musiałby je jako pierwszy mieć.
tl; dr
Zasadniczo twoje własne standardy powinny mieć zastosowanie do twojego dziecka, a twój styl życia powinien być otwarty dla twojego dziecka. Jeśli grasz w gry komputerowe, podziel się tym doświadczeniem ze swoim dzieckiem na odpowiednim poziomie. Jeśli nie grasz, to jest to coś, co twoje dziecko może odkryć na własną rękę, kiedy jest wystarczająco niezależne, by zarządzać swoimi sprawami. Do tego czasu podziel się swoim dzieckiem z grą bez komputera. Naucz według przykładu.
Źródła:
Gwałtowne gry wideo
Poniżej przedstawiono metaanalizy, tj. Podsumowują one wszystkie (istotne) poprzednie badania.
Anderson, CA, Shibuya, A., Ihori, N., Swing, EL, Bushman, BJ, Sakamoto, A., ... i Saleem, M. (2010). Gwałtowny wpływ gier wideo na agresję, empatię i zachowania prospołeczne w krajach wschodnich i zachodnich: przegląd metaanalityczny. Biuletyn psychologiczny, 136 (2), 151.
Greitemeyer, T. i Mügge, DO (2014). Gry wideo wpływają na wyniki społeczne metaanalityczny przegląd skutków brutalnej i prospołecznej gry wideo. Biuletyn osobowości i psychologii społecznej, 0146167213520459.
Patologiczne gry wideo
Innymi słowy, jeśli zdefiniujesz uzależnienie od gier wideo (VGA) jako grające długie godziny, jak to robi większość badań, to nie ma związku między VGA a innymi problemami zdrowotnymi; ale jeśli można zdefiniować jako zachowanie, które VGA same osoby doświadczenia jako problematyczne (np wciągająca), to nie jest znacząca korelacja.
Brunborg, G., Mentzoni, R. i Frøyland, L. (2014). Czy gry wideo lub uzależnienie od gier wideo są związane z depresją, osiągnięciami akademickimi, ciężkim epizodycznym piciem lub problemami z zachowaniem ?. Journal of behawioralnych uzależnień, 3 (1), 27-32.
źródło