Widzę wiele różnych Fragment Shaderów, #version 130 out vec4 flatColor; void main(void) { flatColor = vec4(0.0,1.0,0.0,0.5); } I wszystkie używają innej zmiennej dla „koloru wyjścia” (w tym przypadku flatColor). Skąd więc OpenGL wie, co próbujesz zrobić? Domyślam się, że to działa,...