Czytam niesamowity samouczek OpenGL . To naprawdę świetne, zaufaj mi. Tematem, w którym aktualnie jestem, jest bufor Z. Oprócz wyjaśnienia, o co w tym wszystkim chodzi, autor wspomina, że możemy wykonywać niestandardowe testy głębokości, takie jak GL_LESS, GL_ALWAYS itp. Wyjaśnia również, że...