Jakie jest pochodzenie tego jednowierszowego GLSL rand ()?

Widziałem ten generator liczb pseudolosowych do użytku w modułach cieniujących, o których mowa tu i tam w sieci : float rand(vec2 co){ return fract(sin(dot(co.xy ,vec2(12.9898,78.233))) * 43758.5453); } Jest różnie nazywany „kanonicznym” lub „jednym wierszem, który znalazłem gdzieś w...