Po 1.Ra2 wieża czarnych i biskup utknęli; 1 ... Bb5, obrona wieży na a6 podczas atakowania wieży na a2 nie jest już skuteczna, ponieważ 2.cxb5 broni wieżę na a2. Po tym gra czarnych zostaje całkowicie wyłączona z powodu szpilki na biskupie, podczas gdy biała jest w stanie poprawić swoją pozycję. W szczególności biały może uzyskać bardzo silny przekazany pionek w pliku elektronicznym, na co czarny nie może nic poradzić.
Właśnie dlatego pozycja tak zwana strategicznie wygrywa dla białych po 1.Ra2. W przeciwieństwie do innych rodzajów wygrywających korzyści, ta ma dość długofalowy charakter, a białe nadal będą musiały wykazać się dobrym zrozumieniem i techniką gry końcowej, aby wygrać grę na końcu. Spójrzmy na kilka przykładowych linii:
1. Ra2!
( 1. Ra3? BB5! )
G4
( 1 ... BB5 ?? 2. cxb5 Rxa2 3. Bxa2 )
2. e4 G5 !? 3. e5 h6 4. h4! Kg7
( 4 ... gxh4 5. gxh4 Kg7 6. Kh2 Kf8 7. Kg3 h5 8. Kf4 Kg7 9. Ke3! Kf8 10. Ke4 Kg7 11. Kf4 Kg6 ( 11 ... Kf8 12. e6 Ke7 13. Kg5 ) 12. Bb7! Rb6 13. Be4 + )
( 4 ... gxh3 5. f4!)
5. Kf1 Kf8 6. Ke1 Kg7 7. Kd2 Kf8 8. Ke3 Kg7 9. h5 Kf8 10. Bb7! Rb6 11. Rxa4 Rxb7 12. Ra6
Podsumowując, tak, biały wygrywa po 1.Ra2! ale wygrana nie jest trywialna, a do wygrania gry wymagana jest precyzja.
W pozycji problemowej czarny gracz jest w stanie uwolnić wieżę, grając swojego biskupa na b5, jak wspomniano powyżej. Co ważne, przeniesienie wieży do a2 jest jedynym ruchem, który zaprzepaszcza szansę czarnych. Zasób taktyczny obejmuje połączenie białego biskupa z wieżą i jest przykładem koordynacji pionków.
źródło
1. Ra2!
który powoduje, że czerń staje się powiązana. To zwycięska pozycja bez względu na to, co mówią komputery. Jeśli jesteś silnym graczem, masz pewność, że wypracujesz konkretne linie.Mój Sztokfisz nie zgadza się z Twoim Sztokfiszem. Wciąż szlifuje, ale przyrząd jest w górze. Problem polega na tym, że Biskupa i Wieży Blacka są przygwożdżeni i obronni, a Biały ma przekazanego e-pionka, który można wesprzeć na 6. pozycji.
Także Black jest prawie w Zugzwang.
( 1 ... Bb5? 2. cxb5 Rxa2 3. Bxa2 )
2. h3 h5 3. e4 Ke7 4. e5 Kf8 5. hxg4 hxg4 6. Kf1 Ke7 7. Ke1 g6 8. Kd2 g5 9. Ke3 Kf8 10. Kd3 Kg7 11. Bb7 Rb6 12. Bc8 Rb4 13. Ke4 Rxc4 + 14. Kf5 a6
Tak, te ruchy są bardzo robotyczne. Black g4 jest tak dobry, jak to tylko możliwe. Ke7 i h5 są znacznie gorsze dla czarnych niż g4.
Dlaczego więc Ra2? Po 1 ... Bb5, białe mają 2. bxb5, a biskup Białych broni wieżę. Taki podstępny.
EDYCJA - pozwalam komputerowi grać w grę, 5 minut na ruch. Wygrana nie byłaby łatwa. Widzę, że wstępna analiza jest ogólnie dobra, ale Sztokfisz zyskuje dużo przejrzystości, grając w nią. Widzimy, że drugi ruch White'a różni się od powyższej analizy.
( 10 ... Ra5? 11. Bc8 + Kf6 12. hxg5 + Kxg5 13. Bd7 Ra6 14. Rxa4 )
11. Bc8 + Ke4 12. Rxa4 Rb2 + 13. Kg1 gxh4 14. gxh4 Rb8 15. Be6 Rh8 16. Bd5 + Kd3 17. Kf2 Rxh4 18. Rxa7 Kd4 19. Kg3 RH8 20. Kf4 RH6 21. RD7 RH4 + 22. KG5 RH2 23. BF7 + KE4 24. RD5 RH8 25. BE6 Wa8 26. Rxc5 Rf8 27. RD5 Wa8
źródło