Podczas niektórych ostatnich gier, w które grałem, przegrałem, ponieważ mój przeciwnik posunął swoje pionki bardzo daleko, atakując moje pionki i zmuszając ich do wycofania się. W niektórych przypadkach kawałki również zostały uwięzione. Mimo że pionki te mogły być nadmiernie wysunięte, kilka, które wybrałem, ponieważ były one do tej pory rozłożone, nie zrekompensowało mojej ogromnej niekorzystnej przestrzeni. Wygrałem tylko wtedy, gdy mogłem w ten sposób wykorzystać dziury wykonane w strukturze przeciwnika lub skończyć z pionkami. Niemniej jednak były one głównie wynikiem błędów popełnionych w dalszej części gry i przez cały czas byłem pod dużą presją. Jak mogę przeciwdziałać nadmiernym burzom pionków?
Na przykład, mogę skończyć na pozycjach takich jak ta, w której moje pionki zostały wypchnięte do tyłu przez posunięcia pionka przeciwnika.
źródło
f4
. Wydaje mi się, że nigdy nie znajduję agresywnych ruchów ...Odpowiedzi:
Błędem jest postrzeganie samych pionków jako nadmiernie wysuniętych celów, które możesz „odebrać”, jak powiesz w swoim poście. W końcu głównym celem Blacka podczas burzy pionków jest prawdopodobnie otwarcie linii, aby zaatakować króla, a więc przyciągnięcie tak nadmiernie rozwiniętych pionków naprawdę tylko popiera cel Blacka.
Jak już wspomniano w komentarzach w tym wątku, silny silnik Stockfish zaleca ruch
1.f4
w pozycji na diagramie. A kiedy otworzyłem twój post i spojrzałem na pozycję, to była moja niemal natychmiastowa reakcja. Dlaczego? Oczywiście nie dlatego, że jestem nawet tak silny jak Sztokfisz; raczej odruchowo zastosowałem klasyczną maksymę pozycyjną:Ta rada naprawdę podwoi się w tej pozycji, gdzie król przeciwnika nadal znajduje się w centrum i potrzebowałby kilku ruchów, aby się stąd wydostać. (Co więcej, ponieważ Black nadmiernie się rozwinął na obu skrzydłach, jej król ostatecznie nie ma tak bezpiecznego miejsca do przejścia.) W szczególności,
1.f4
grozi mu bezpośrednie złapanie na e5, a jeśli rycerz na f6 zostanie zmuszony do ruchu, biały jest gotowy do schwytania na F7 ze straszliwymi konsekwencjami dla Czarnych w postaci wrażliwego króla otwartego na atak na środku planszy. Najlepszą reakcją Blacka jest prawdopodobnie podsycanie wszelkich pomysłówfxe5
w zarodku dzięki en passant capture1...gxf3
.Możesz sprzeciwić się, że daliśmy Blacowi to, co, jak twierdzę, chciała z burzy pionków, zapewniając półotwarty plik g do ataku na naszego króla, ale chodzi o to, że możemy pokazać, że burza pionów Blacka jest przedwczesna, kontynuując postępuj zgodnie z powyższą maksymą. Po np. Po
2.Nxf3 Bd6
prostu kontynuujemy podważanie w środku,3.c3!
zauważając, że Bliski nie jest bliski otrzymania ataku z ziemi, ale ponownie daliśmy jej coś konkretnego, z czym musi natychmiast poradzić:4.cxd4
jest poważnym zagrożeniem z powodue5
pionka widelec w powietrzu.Konkluzja: burza pionków czarnych jest nadmiernym rozciągnięciem, ale nie dlatego, że te pionki są teraz gotowe do wzięcia. Prawdziwą wadą gry Blacka jest to, że naciska pionki na atak, na który jeszcze nie jest gotowa. Dlatego właściwą odpowiedzią jest walka w centrum, pokazując, że powinna była najpierw poświęcić trochę czasu na opracowanie części i dbanie o bezpieczeństwo własnego króla. Oto tylko kilka krótkich odmian, niektóre z bardzo słabymi ruchami czarnych, aby zilustrować zagrożenia; ale nawet w liniach, w których czarne grają bardziej rozsądnie, zauważ, że na końcowych pozycjach białe są w pełni rozwinięte i gotowe do gry w centrum (i przeciwko królowi czarnych), podczas gdy czarne nie są w stanie nękać białych.
( 1 ... Bb7 ?? 2. fxe5 Nh7 3. Bxf7 + )
( 1 ... exf4 2. Nxf4 )
( 1 ... Bd6 2. fxe5 Bxe5 3. Qe1 )
2. Nxf3 Bd6 3. c3! dxc3
( 3 ... Bg4? 4. cxd4 Nxd4 5. Nexd4 exd4 6. e5 )
4. Nxc3 *
źródło
Trudno mówić ogólnie. Jeśli jednak pionki są naprawdę nadmiernie rozwinięte, atak jest prawdopodobnie częściowo wypalony. Wytyczna jest taka, że przedwczesnemu atakowi z jednej strony przeciwdziała atak z drugiej strony. Kiedy dym zniknie, ruchy na pionkach zostaną zmarnowane, a ogólna pozycja przeciwnika osłabiona.
Ale wygląda na to, że twoi przeciwnicy kopią twoje kawałki w tempie. Może się zdarzyć, że zostaniesz nadmiernie rozciągnięty i umieściłeś swoje pionki w taki sposób, że dostaje on swobodne ruchy (i przestrzeń), kopiąc swoje źle umieszczone pionki na niewydajne kwadraty.
Jeśli twoje pionki zostaną uwięzione, musisz otworzyć pole do ucieczki. Otwieranie się
g2
ih2
jest dość powszechne.Opublikuj grę, a my możemy dać ci lepsze informacje.
źródło
Podoba mi się powyższa pozycja z punktu widzenia White'a. Kluczowym ruchem tutaj jest f3. Spowoduje to otwarcie pliku f, a także utworzenie kwadratów ucieczki na f2 i e1 dla B na g3. Istnieje niebezpieczeństwo przesunięcia przez czarnego pionka h na h4 i uwięzienia gońca, ale nie, jeśli zagrasz f3 we właściwym czasie.
„Wady” White'a są TYMCZASOWE. Czerń ma TRWAŁĄ wadę, ponieważ jego zaawansowane pionki wykluczają roszowanie po stronie króla lub królowej, co oznacza, że król musi pozostać w centrum. Wszystko, co białe muszą zrobić, to otworzyć plik w pobliżu króla (plik f jest wystarczająco blisko), podwójna wieża na pliku i biegnąć wzdłuż autostrady do zwycięstwa.
źródło
f3
też, ale Sztokfisz lubif4
. Co myślicie o tym? Byłem zadowolony, że przynajmniej znalazłem odpowiedni pionek ...