Wiele lat temu byłem na górze z niektórymi ludźmi. Byłem wtedy bardzo młody, miałem między 15 a 17 lat. Przyszli starsi ludzie i jedna z nich zaczęła ze mną grać w szachy.
Nie pamiętam wszystkich szczegółów, ale w pewnym momencie gry schwytał moją królową i grałem bez niej. Poza tym, że nie ma królowej, mógł mieć 1 lub 2 moje pionki i biskupa. Miałem też 1 lub 2 jego pionki oraz 1 lub 2 jego biskupów.
Potem zacząłem grać bardzo sprytnie i jakoś udało mi się złapać jego królową pułapką wykonaną z wykorzystaniem wież i rycerzy. Potem wygrałem grę.
Oczywiście nie jest to pytanie o konkretną grę, w którą grałem na górze. Chodzi bardziej o to, że jeśli ktoś straci królową na początku gry, jakie są taktyki, aby złapać i schwytać królową drugiego gracza?
A także, jaka jest faktyczna siła królowej? Na przykład, czy ogólnie lepiej jest być bez królowej, czy bez dwóch rycerzy i wieży, ale z królową?
Chciałbym dowiedzieć się więcej o taktyce, gdy jakiś gracz stracił kilka ważnych elementów, ale grał tak dobrze, że wygrał grę. Czy są tu jakieś sztuczki? Interesuje mnie również taka gra, w której jeden gracz traci swoją królową, ale drugi nadal ma swoją.
Odpowiedzi:
Wczesna utrata królowej bez żadnej rekompensaty lub kontrataku oznacza niemal pewną porażkę z kimkolwiek, z wyjątkiem absolutnie początkujących.
Istnieje pewien „system punktowy”, który można wykorzystać do oceny pozycji:
Zasadniczo przypisujesz punkty do niektórych aspektów pozycji, takich jak materiał , aktywność pionka , bezpieczeństwo króla , przewaga przestrzeni itp. Dodając wszystkie te punkty (z wagami zależnymi od aspektów), otrzymujesz ostateczną liczbę, na przykład -2 . Znak (-) oznacza, że czarny jest lepszy, a liczba 2 oznacza, że wszystkie inne rzeczy są równe, czarny może być podniesiony o 2 pionki. Oczywiście może to również oznaczać, że materiał jest równy, a czerń ma znacznie więcej aktywnych elementów itp.
Tylko ze względu na aspekt materialny punkty przypisane do pionów to zwykle pionek: 1, rycerz / biskup: 3, wieża: 5, królowa: 9 (zobacz to po szczegóły) lub dalej.
Chociaż ten system punktowy jest używany przez komputery, dla praktycznej zabawy nie jest tak naprawdę istotny. Nie znam żadnego przyzwoitego gracza, który zacząłby dodawać liczby w celu oceny pozycji.
Nadal możesz go użyć, aby odpowiedzieć na swoje pytanie ...
Patrząc na gry najlepszych graczy, w ramach oceny od około -1 do + 1, tj. Co najwyżej pionka (wszystkie inne rzeczy są równe), gra zwykle kończy się remisem.
Około + -2 gra zazwyczaj byłaby przegrana / wygrana na poziomie GM / IM, choć ludzie mogą nadal walczyć przez pewien czas w zależności od pozycji.
Około +3, dobrzy gracze zazwyczaj rezygnują natychmiast.
Oczywiście są wyjątki od tej zasady, a szczególnie na bardzo taktycznych / dzikich pozycjach z otwartymi królami i potencjałem ataku, mogą istnieć szanse na przegraną stronę.
Mimo to może dać wyobrażenie o tym, co oznacza utrata królowej (wartość 9) ...
Masz na myśli słowo „strategia”, a nie „taktyka”. Jak wspomniano powyżej, większość ludzi zrezygnuje z pracy w sytuacji opisanej przez Ciebie. Jeśli jednak uważasz, że twój przeciwnik jest wystarczająco słaby, aby kontynuować walkę, możesz zrobić kilka rzeczy, aby zwiększyć swoje szanse:
źródło
O ile nie ma wyraźnej szansy na przeciwdziałanie, utrata królowej oznacza utratę gry. Wygrałeś tę grę, ponieważ twój przeciwnik był bardzo złym graczem.
Jeśli chodzi o siłę królowej, nie ma jednoznacznej odpowiedzi, ponieważ każda pozycja jest inna. Jednak jako ogólna wskazówka:
Niektórzy ludzie przyjdą z „systemem punktów”, cóż, to po prostu źle.
Wreszcie, królowe są bardzo kiepskim elementem w blokowaniu pionków posuwających się przeciwnika, więc może to być źródłem przeciwdziałania na „gorszych” pozycjach.
UWAGA Ponieważ moje wypowiedź na temat systemu wskazującego otrzymała kontrowersje w komentarzach, pozwolę sobie rozwinąć nieco dalej (chociaż jest to poza zakresem pierwotnego pytania, jest nadal powiązane i interesujące):
Z tych powodów uważam, że każdy system punktacji jest niewłaściwy (nawet nie wchodząc w dyskusję, który z nich byłby słuszny, ponieważ różni ludzie mieli różne opinie). Ale to wszystko nie ma aż tak wielkiego znaczenia, nawet jeśli zignorujemy 1 i 3, drugi problem nadal będzie istniał i jest dość ważny! Jeśli nauczysz się myśleć w kategoriach systemu punktacji, w końcu będziesz musiał się tego wszystkiego nauczyć i z własnego doświadczenia mogę powiedzieć, że to naprawdę trudne! Głównym problemem jest zatem to, że system punktacji nie jest przydatny w praktyce! Nie zapewnia żadnej pomocy w grze i utrudnia postęp.
@ user1583209 wskazał, że komputery dość skutecznie korzystają z systemu punktów. Cóż, to po prostu nie pełna historia! Ocena pozycji komputera działała przez długi czas bardzo odmiennie, a nawet gdyby tak było, nie ma prawie nic do nauczenia się na komputerach w zakresie „jak myśleć” jako człowiek
źródło
Graj na planszy, a nie na kawałki. Szachy to coś więcej niż gra o przewagę materialną - podobnie jak wojna. Właśnie dlatego istnieją ofiary sztukowe.
Weźmy na przykład następującą grę:
( 9 ... Qxb2 10. NA4 )
10. BF2 Qc7 11. Qf3 Nbd7 12. OOO b5 13. g4 g5 14. h4
( 14. fxg5 Ne5 )
gxf4 15. Be2 b4 16. axb4 Ne5 17. Qxf4 Nexg4 18. Bxg4 e5 19. Qxf6 Bxf6 20. Nd5 Qd8 21. NF5
( 21 NC6 )
RB8 22. Nxf6 + Qxf6 23. Rxd6 BE6 24. Rhd1 O-O 25. H5 Qg5 + 26. BE3 Qf6 27. Nxh6 + KH8 28. BF5 Qe7 29. B5 Qe8 30. Nxf7 + Rxf7 31. Rxe6 Qxb5 32 Rh6 + Kg8 33. Rg1 + Kf8 34. Rh8 + Ke7 35. Rxb8 Qxb8 36. Bc5 + Kd8 37. Rg8 + Kc7 38. Bd6 + Kxd6 39. Rxb8 1-0
Caruana poświęcił swoją królową i zyskał tyle przestrzeni, pozycji i tempa w stosunku do strony czarnych.
Również ta gra:
Nezhmetdinov poprzez potężne ścinanie zagrożenia po zagrożeniu stwarza potężny atak, nawet poza swoją królową.
Szachy nie mogą być upraszczane, aby zapewnić przewagę tylko kawałek / materiał. W grze jest więcej elementów.
źródło
Niedawno grałem w grę, w której wcześnie straciłem królową na rycerza, bez żadnej innej oczywistej rekompensaty lub kontrwywiadu. Prawie zrezygnowałem, ale zdecydowałem się zagrać kilka ruchów, aby sprawdzić, czy mogę coś dostać, i ostatecznie wygrałem.
Podejście, które zastosowałem, polegało na próbowaniu trzymania pionków na planszy, jak wspomniano w innej odpowiedzi, ponieważ każde uproszczenie jest zwykle złe, jeśli nie masz wystarczających umiejętności. Inne strategie, których użyłem, to - aby nadal atakować ich królową; i ogólnie sprzyjają rozwojowi, koordynacji, zaburzeniu ich pozycji i aktywności pionków, w stosunku do materiału (np. nie schwytanie biskupa z ciemnego kwadratu w grze - link poniżej).
https://lichess.org/zlVS5Nhj
źródło