Dlaczego gracze atakują jeden pozornie nieistotny kwadrat?

10

Zauważyłem, że jedną rzeczą, którą gracze zwykle robią w szachy, jest koncentracja na zwiększaniu presji na jednym polu. Rozumiem na początku gry, jeśli jest to centralny plac, taki jak d4 lub e5, a król jest centralny, ale na przykład, co z tą grą: Kasparov v Short 1993 Speed ​​Challenge Game 1

Kasparow bardzo chce zwiększyć nacisk na pionka w d5, ale dlaczego? Czy dlatego, że jeśli w końcu wygra tę wymianę z królową, będzie miał pin na króla na g8? Czy kiedykolwiek istnieje uzasadnienie dla zwiększenia nacisku na jeden kwadrat, nawet jeśli jest to nieistotny kwadrat, gdy twoje kawałki mogłyby być lepiej wykorzystane w innym miejscu?

Jez
źródło
Omawianą grę można znaleźć tutaj .
dfan
d5 NIGDY nie był nieistotnym polem. Zauważ też, że w tej grze siedzi czarny pionek, więc atakowanie go jest logiczne. Tak więc, wywierając na niego presję, grozisz wygraną pionka, a jednocześnie grasz w środku. Tak więc często nie zobaczysz, jak ktoś kieruje całą swoją inicjatywę przeciwko pionkowi na kartotece z dala od centrum - chyba że centrum jest solidnie zamknięte.
Behnam Esmayli

Odpowiedzi:

10

Ogólnie nie mogę odpowiedzieć na twoje pytanie, ale mogę wyjaśnić główne idee gry. Oto gra (właściwie gra trwała jeszcze kilka ruchów, ale na końcowej pozycji tutaj jest przegrana na Short):

NN - NN
1. E4 E6 2. D4 D5 3. ND2 C5 4. Ngf3 Sf6 5. exd5 exd5 6. BB5 + BD7 7. Bxd7 + Nbxd7 8. OO BE7 9. Re1 OO 10. NF1 Re8 11. dxc5 Nxc5 12. BE3 A6 13. c3 Rc8 14. Qc2 Qc7 15. Rad1 b5 16. Bd4 Nce4 17. Ne3 Rcd8 18. a3 Bf8 19. Qb3 Qc6 20. Ne5 Qc7 21. Nd3 Bd6 22. g3 Qc8 23. Bxf6 Nxf6 24. Nb4 Bxb4 25. axb4 H6 26. RD4 Re5 27. Red1 Qh3 28. QC2 Rde8 29. RH4 Qe6 30. Rhd4 Qh3 31. RH4 Qe6 32. QD3 Kf8 33. RD4 Qh3 34. QF1 Qe6 35. R1d3 re4 36. QD1 Rxd4 37 . Rxd4 RD8 38. KG2 RD7 39. QD3 G6 40. H3 KG7 41. QD1 H5 42. Qf3 Se4 43. Nxd5 NG5 44. NF4 Qb6 45. QD3 Qc6 + 46 f3 Rxd4 47. Qxd4 + Kh7 48. Qd5 Qf6 49. H4 Ne6 50. Nxe6 fxe6 51. QB7 + Kh6 52. Qxa6 Qe5 53. Qb6 QE2 + 54. QF2 QD1 55. QE3 + KG7 56. KF2 Qh1 57. Qxe6 Qh2 + 58. KE3 Qxg3 59. Qe7 + Kg8 60. Qg5 Qe1 + 61. Kd4 Kf7 62. Kc5 Qf2 + 63. Kxb5 Qxf3 64. c4

Otwarcie

Spójrz na pozycję po szesnastym ruchu Blacka. Faza otwarcia dobiegła końca. Jest to typowa pozycja pionka odizolowanej królowej. Tutaj Kasparow ma lepszą strukturę pionków, ponieważ jego pionki znajdują się na dwóch wyspach pionków, w przeciwieństwie do trzech wysp pionków Shorta. Dlaczego to ma znaczenie? Wyspa pionków to pionki, które mogą się wzajemnie bronić. Jak zobaczysz, jedynym pionkiem na planszy, który nie może być chroniony przez innego pionka (z wyjątkiem wymiany), jest pionek d5.

W ramach rekompensaty za tę drobną wadę czarne zwykle stają się bardziej aktywne. Jak widać, Short ma tutaj dobre kawałki. Jeśli Kasparowowi uda się uzyskać krótką obronę, to odszkodowanie (aktywne elementy) zniknie. To może nie być wiele, ale na najwyższym poziomie każda przewaga jest lepsza niż żadna.

Dlaczego Kasparow nie może zaatakować króla Shorta, ani innego kawałka? Cóż, każdy pionek zawsze może się poruszać (ale pamiętaj, że pionek d5 nie może się poruszyć), a ponieważ Short ma więcej aktywnych pionków, atak bezpośredni nie powiedzie się.

Przenosi 17–25

Co Kasparow zyskał na atakowaniu pionka tutaj? Cóż, zmusił Shorta do oddania swojego biskupa przeciwko rycerzowi. Biskupa uważa się za nieco silniejszego niż rycerz, szczególnie w pozycjach z pionkami na obu skrzydłach.

Mimo to pionek d5 jest najłatwiejszym celem do zaatakowania, chociaż teraz pionek a6 również stał się słaby. Zaatakowanie tego pionka byłoby jednak niebezpieczne, ponieważ podwojenie wieżyczek w pliku sprawiłoby, że biały król byłby gorzej chroniony. To jest coś, co Short pokochałby, ponieważ mogłoby to dać mu silny kontratak.

Przeniesiono 26-35

Podczas tej fazy Short taktycznie bronił pionka d5, kładąc swoją królową na h3. Gdyby Kasparow zabrał pionka d5, pozwoliłby na matujący atak czarnych po wieży do e1.

Przenosi 36-41

Mimo to pionek d5 jest jedyną prawdziwą słabością w pozycji Shorta. Nadal nie może się poruszyć i jeśli spadnie, gra końcowa jest bardzo trudna dla Shorta. Plan dla Białych polegałby na wymianie wszystkich pionków i wygraniu gry pionka. To niekoniecznie byłoby łatwe, ale dałoby Kasparowowi łatwy plan.

Przenosi 42 i dalej

Wreszcie, w ruchu 42 Krótkie błędy taktycznie i tracą pionka d5. Teraz gra zmienia charakter. Kasparow starał się jak najlepiej wymieniać pionki, podczas gdy Short stara się unikać wymiany sztuk. Najlepszą nadzieją Shorta jest tutaj wymiana pionków w nadziei na remis. Zauważ, jak Short unika handlu królowymi.

Znalazłem wynik aż do ruchu 64. Short grał dalej, ale w końcu poddał się, gdy zdał sobie sprawę, że Kasparow dostanie kolejną królową, promując pionka b.

Wniosek

Nacisk na kwadrat d5 spowodował, że Short ostatecznie popełnił błąd w pionie. Gdyby nie on, gra mogłaby zakończyć się remisem. Oczywiście istnieją inne plany, ale musisz wybrać jeden. Kasparow szukał punktu w pozycji Shorta, w którym mógłby zaatakować, i znalazł go na d5, ponieważ pionek z trudem poruszał się bez zguby i nie mógł być chroniony przez innego pionka.

Naprawdę silni gracze znajdą takie małe pomysły. Kasparow niekoniecznie spodziewał się wygrać pionka, ale przynajmniej zmusił Shorta do obrony. Jeśli wszystko inne jest równe, posiadanie bardziej agresywnej pozycji jest zaletą. Chociaż może być mały, jest lepszy niż nic.

Halvard
źródło
Racja, ale dlaczego Short po prostu nie poświęca swojego pionka d5 i nie wykorzystuje przewagi aktywnego elementu, aby zaatakować króla Kasparowa?
Jez
Prawdopodobnie myślał o tym wiele razy, ale nigdy nie sądził, że to się uda. Rzeczywiście, próbował zaatakować jednocześnie chroniąc pionka. Zmusił Kasparowa do gry w g2-g3, a następnie zaatakował ze swoją królową do h3, ale atak nigdy nie był wystarczająco silny. Kto wie, może gdyby znalazł lepszy sposób, może puszczając pionka w odpowiednim momencie, mógł mieć lepszy atak. Jednak dopóki nie znalazł tak silnego ataku, prawdopodobnie rozsądnie było trzymać się pionka, ponieważ równość materiału wiele znaczy na wyższych poziomach.
Halvard,
4

Bardzo trudno jest odpowiedzieć na tego rodzaju pytanie. Powodem jest to, że GM sprawia, że ​​GM jest o wiele lepiej w stanie określić, co jest ważniejsze na pozycji niż inni gracze. Gracze o niższej sile patrzą na pozycję i natychmiast zaczynają obliczać różnice. Silni gracze patrzą na pozycję i od razu próbują ustalić, co jest ważne. Nazywasz ten plac nieważnym. Kiedy Kasparow spojrzał na tę pozycję, uznał, że to najważniejsza rzecz w grze.

Dlaczego Kasparow uważał ten element gry za ważny? Nie mogę tego wiedzieć. Jedynym prawdziwym sposobem na uzyskanie wglądu w sposób, w jaki myśli 2800 graczy, jest włożenie go do komputera i zobaczenie.

JP Alioto
źródło
3

Dla jednego kwadrat d5 jest kwadratem centralnym. Bardzo częstym tematem w szachach jest dominacja centralnych pól. Kawałki na centralnych placach zazwyczaj mają maksymalną mobilność i mogą wywierać swoją obecność we wszystkich kierunkach (oczywiście nie zawsze jest to prawda, ale jest to ogólny motyw). Inną rzeczą jest to, że czarny pionek na d5 jest pionkiem izolowanym - słabością, a kiedy znajdziesz słabość w pozycji przeciwnika, musisz go wykorzystać. To kolejny popularny temat szachowy. Oczywiście GM-y znajdą słabości do tego, co słabi / przeciętni gracze nazywają „nieistotnymi”, co czyni ich GM-ami w pierwszej kolejności. Atakowanie słabości zmusza przeciwnika do obrony, wybierając między oddaniem (w tym przypadku) pionka lub koniecznością przydzielenia cenniejszych zasobów do obrony (w tym przypadku rycerza, wieży i królowej) - i kto wie,

Sean Bernardino
źródło
2

Zasadniczo chce więc wywierać presję na d5, ponieważ jeśli czarny go nie obroni, spróbuje go wygrać, a następnie, jeśli będzie miał okazję zmienić front, by zaatakować, może być w dogodnym dla niego momencie (na przykład po najbardziej poprawił swoje pionki lub ustawił strukturę pionka dokładnie tak, jak chce. Mówi się, że kwadrat przed pionkiem jest bardzo cennym polem do kontrolowania.

WorruB
źródło
0

Oczywiście, jeśli twoje kawałki mogłyby być lepiej wykorzystane gdzie indziej, powinieneś to zrobić!

Większość gier wygląda tak dlatego white, że ma inicjatywę i blackmusi odpowiedzieć (co niekoniecznie jest wadą)

Nishanth
źródło