gra końcowa z pojedynczym biskupem czy pojedynczym rycerzem?

11

Jeśli mam wybór, czy powinienem wybrać grę końcową z jednym biskupem lub jednym rycerzem? Rozumiem, że Biskupi zwiększają wartość w końcowej fazie gry, ale czy wada polegająca na pokryciu tylko połowy kwadratów jest naprawdę rekompensowana zwiększoną mobilnością?

Proszę rozważyć poniższe możliwości (z Królami naturalnie zawsze obecnymi i kilkoma pionkami w każdym przypadku):

  1. Bishop -vs- Knight
  2. Biskup i rycerz -vs- dwóch rycerzy
  3. Gawron i Biskup -vs- Gawron i Rycerz
  4. Queen and Bishop -vs- Queen and Knight

Mam wrażenie, że we wszystkich przypadkach oprócz 1 opcja Biskupa jest lepsza (ponieważ drugi kawałek obejmuje całą planszę). Wiedziałem, że Capablanca ma inne zdanie, ale przeczytałem, że nie zostało to potwierdzone empirycznie, przynajmniej statystycznie.

Marcus Junius Brutus
źródło
to wszystko zależy. czasami horsie jest lepszy czasami biskup.
edwina oliver

Odpowiedzi:

8

Jeśli mam wybór, czy powinienem wybrać grę końcową z jednym biskupem lub jednym rycerzem?

Aby właściwie odpowiedzieć na to pytanie, muszę wskazać różnice między biskupem i rycerzem:

  1. Bishop jest szybszym pionem i ma większy zasięg ognia , ale może pokryć tylko połowę planszy.

  2. Rycerz z kolei jest wolnym i niezdarnym kawałkiem, ale obejmuje kwadraty obu kolorów. Kiedy mówię niezdarny, mam na myśli trudność rycerza do szybkiego ustawienia się na pobliskim placu. Kolejny problem z rycerzem polega na tym, że nie może wykonać ruchu i utrzymać poprzedniego pola pod kontrolą, co uniemożliwia mu wykonanie zugzwanga . Aby zapoznać się z przykładami tego, co tu napisałem, przeczytaj moją odpowiedź na to pytanie . Uważam, że te diagramy dobrze pokazały moje wypowiedzi.

Cytuję bardzo pouczający fragment książki Steve Mayer-Bishop kontra Knight the Verdict (dotyczy to jednak wyższości pary biskupów nad 2 rycerzami / rycerzem + biskupem):

W przeciwieństwie do dalekosiężnego biskupa, który może stać się skuteczny z dystansu, rycerz, aby stać się skutecznym, musi działać w bliskim sąsiedztwie przeciwnych sił. Aby uzyskać trwałą skuteczność , musi znaleźć chronione kwadraty w pobliżu obozu wroga , głównie kwadraty chronione przez pionki, o ile inne pionki na dłuższą metę nie nadają się do ochrony rycerza. Wynika stąd, że w całkowicie otwartych pozycjach bez pionków biskup jest lepszy od rycerza , co potwierdzają wyniki teorii gry końcowej. Z drugiej strony rycerz jest z jednej strony lepszy od biskupa w pozycji zamkniętejponieważ pionki są na drodze biskupa , a z drugiej strony, ponieważ pionki tworzą punkty podparcia dla rycerza , jak wspomniano powyżej.

Nadszedł czas, aby odpowiedzieć na rzeczywiste pytania:

Proszę rozważyć poniższe możliwości (z Królami naturalnie zawsze obecnymi i kilkoma pionkami w każdym przypadku):

  1. Bishop -vs- Knight
  2. Biskup i rycerz -vs- dwóch rycerzy
  3. Gawron i Biskup -vs- Gawron i Rycerz
  4. Queen and Bishop -vs- Queen and Knight

1. Biskup -vs- Rycerz

Jak wspomniano powyżej, struktura pionka i pozycja króla mają ogromne znaczenie.

Jeśli po obu stronach planszy znajdują się pionki, a pozycja jest względnie otwarta, wtedy biskup jest zwykle lepszym wyborem. Jest to szczególnie ważne, jeśli obie strony mogą zrobić pionka, ponieważ biskup może użyć swojej prędkości i dużego zasięgu, aby zatrzymać / spowolnić przeciwnego pionka, jednocześnie pomagając jego własnemu awansować. Ponadto, jeśli pozycja jest otwarta, biskup / król może łatwo nękać rycerza, zmuszając go do porzucenia kontroli nad kluczowymi kwadratami ze względu na jego krótki zasięg.

Ponieważ będzie to długi post, zróbmy sobie przerwę i cieszmy się z demonstracji wyższości biskupa w otwartych pozycjach z pionkami po obu stronach:

Stoltz - Kashdan, Olimpiada w Hadze, 1928, 0-1
1 ... Kf8 2. Kf1 Ke7 3. Ke2 Kd6 4. Kd3 Kd5 5. h4 Bc8! 6. Nf3 Ba6 + 7. Kc3 h6 8. Nd4 g6 9. Nc2 Ke4 10. Ne3 f5! 11. Kd2 f4 12. Ng4 h5! 13. Nf6 + Kf5 14. Nd7 Bc8 15. Nf8 g5 16. g3 gxh4 17. gxh4 Kg4 18. Ng6 Bf5 19. Ne7 Be6 20. b4 Kxh4 21. Kd3 Kg4 22. Ke4 h4 23. Nc6 Bf5 +! 24. Kd5 f3! - + 25. b5 h3 26. Nxa7 h2 27. b6 h1 = Q 0-1

Wskazówki jak Czarny użył biskupa stworzyć zugzwang z 5...Bc8!. To jest coś, czego rycerz nie może zrobić - biskup przeniósł się c8 i utrzymywał f5kwadrat pod kontrolą. Spowodowało to, że Biały Król został zmuszony do penetracji przeciwnego króla. Jest to zwykle motyw w tego typu zakończeniach. Po stronie biskupa używa zugzwang, by penetrować króla. Następnie, zawiadomienie jak Czarny grał 7...h6, 8...g6i 10.f5!do osłabienia pozycji rycerza. Ta gra dobrze ilustruje cytaty z książki Steve'a Mayera na temat rycerza potrzebującego stabilnego wsparcia pionka , aby być na stałe skutecznym. Na koniec zauważ, jaki był rycerzzbyt wolno, aby ustawić się odpowiednio do zatrzymania mijanego pionka 13.Nf6+.

Oto przykład obezwładniającego rycerza biskupa, gdy obie strony miną pionki i pozycja jest otwarta:

Liverpool-Glasgow, korespondencja
1. Be2 Ke6 2. Bc4 +! Kd6 3. Kf5 Nd5 4. Kg6 Ne3 5. Be2 c4 6. Kxh6 c3 7. Bd3 Ng4 +
( 7 ... c2 8. Bxc2 Nxc2 9. Kg6 Nd4 10. Kf6! Ne6 11. a6! + - )
8. Kg5 Ne5 9. Bc2 Nc4 10. a6 1-0

Ważną bronią w walce z biskupem przeciwko rycerzowi jest „dominacja”, co pokazano poniżej:

Biskup dominuje rycerza

Oto kolejny przykład, w którym biskup obezwładnia rycerza, gdy pionki znajdują się na obu skrzydłach przy użyciu „dominacji”:

Goldberg - Tolush, Moskwa, 1949, 1-0
1. h4! gxh4 2. gxh4 Ne5 3. Bf5! Nf3 + 4. Kf2 Nxh4 5. Be4! + - Kc7 6. Kg3 Ng6 7. Bxg6 fxg6 8. f7 1-0

W otwartych grach z pionkami po obu stronach biskupa jest prawie zawsze lepszym wyborem niż rycerz. Tak jest w przypadku 90% gier końcowych. Wiem, że inni się nie zgodzą, ale stwierdzam to na podstawie mojego doświadczenia i doświadczenia z analizowania gier arcymistrzowskich: Zawsze wolę biskupa niż rycerza w końcowej fazie gry. Dlaczego? Rycerz jest lepszy od biskupa tylko wtedy, gdy strona gońca ma poważne defekty w swojej pozycji i nie ma żadnej kontrataku. Nigdy nie widziałem praktycznej pozycji z gry arcymistrzowskiej, w której rycerz zdominował biskupa po tym, jak obie strony grały dość dobrze. Jak stwierdzono w cytacie powyżej z książki Steve'a Mayera , rycerz potrzebuje bezpiecznego punktui musi być blisko przeciwnika, aby był skuteczny. Ponadto przeciwnik musi być ograniczony, co wymaga dużej ilości pionków na planszy, co nie jest charakterystyczne dla gry końcowej . Aby udowodnić swoją rację, wybrałem przykład, w którym strona ze „złym biskupem” i odizolowanym pionkiem zdoła przeprowadzić remis:

Flohr - Capablanca, Moskwa, 1935, 1 / 2-1 / 2
1. Kd2 Kd6 2. Kc3 b6 3. f4 Bd7 4. Nf3 f6 5. Kd4 a5 6. Nd2 Bc8 7. Nb1 Be6 8. Nc3 Kc6 9. a3 h6 10. g3 h5 11. b4 axb4 12. axb4 Kd6 13. b5 g6 14. Na4 Kc7 15. Nc3 Kd6 16. f5 gxf5 17. Ne2 Bd7 18. Nf4 Be8 19. Nxd5 Bxb5 20. Nxb6 Bc6 21. Nc4 + Ke6 22. Nb2 Bb5 23. Nd1 Be2 24. Nf2 Bf1 25. Nd3 Bxd3 26. Kxd3 Ke5 27. Ke2 Ke4 28. h3 Kd5 29. Kf3 Ke5 1 / 2-1 / 2

Ta gra końcowa została gruntownie przeanalizowana i ostatni raz sprawdziłem werdykt, czy jest to remis. Tutaj White miał przewagę i nadal nie był w stanie wygrać. Miał lepszego króla , lepszy drobny kawałek i lepszą strukturę pionka. Mimo to rycerz nie był w stanie wymanewrować biskupa, ponieważ jest wolniejszy i „niezdarny”.

2. Biskup i rycerz -vs- dwóch rycerzy

Musisz znać zasady zakończenia rycerza, aby podjąć właściwą decyzję. W skrócie, strona z przewagą miejsca zwykle wygrywa.

Zasadą w zakończeniach z dwoma mniejszymi pionami jest wymiana przeciwników najbardziej aktywnych pionów, co przekłada się na korzystną grę końcową. Silniejsza strona unika wymiany pionków, słabsza strona dąży do wymiany pionków.

3. Gawron i biskup -vs- Gawron i rycerz

Mocno uprzywilejowany po stronie biskupa. Jeśli możesz zatrzymać obie wieże lub obu biskupów , staje się to niemal decydującą zaletą. Dla praktycznego przykładu zobacz Fischer-Tal, Curacao 1962 . Istnieje więcej przykładów z Fischera gier takich jak Fischer-Petrosian kandydaci dopasować 1971 lub Fischer-Taimanov kandydaci równej 1971 . Chociaż były 2 wieże i biskup, wciąż jest to dobry przykład tego, jak powinieneś zagrać na tym zakończeniu.

4. Queen and Bishop -vs- Queen and Knight

Ogólnie rzecz biorąc, przewaga idzie na stronę, która może zaatakować przeciwnego króla. W praktyce strona z rycerzem ma zwykle przewagę. Zdolność rycerza do atakowania kwadratów obu kolorów jest tutaj ważniejsza niż szybkość biskupa, ponieważ królowa jest tak potężna, że ​​może zarówno bronić się, jak i atakować, dając rycerzowi wystarczająco dużo czasu na postawienie się ofensywnie. Muszę jednak powtórzyć, że wszystko zależy od pozycji i umiejętności atakowania króla przeciwników.

Jeśli masz pytania, zostaw komentarz.

Z poważaniem.

AlwaysLearningNewStuff
źródło
9

1. Biskup -vs- Rycerz

Struktura pionków decyduje. Jeśli strona gońca ma pionki w przeciwnych kolorach niż biskup => przeciwnik ma pionki tego samego koloru, co biskup => biskup może zaatakować bazę pionka wroga => biskup jest lepszy. Mimo to strona gońca nie powinna mieć zbyt wielu słabych pionków, aby król mógł właściwie wykonać zadanie ochronne. Rycerz jest gorszy w łapaniu przekazywanych pionków, więc sprawdź, czy istnieje możliwość uzyskania minionego pionka lub pionka h, gdy stoisz naprzeciw rycerza. Biskup szybciej zmienia ostrość z np. Strony królewskiej na królową. Wszystkie te rzeczy muszą zostać wzięte pod uwagę.

2. Biskup i rycerz -vs- dwóch rycerzy

Przydadzą się te same rozważania, co w punkcie 1. Po stronie biskupa rycerz będzie miał okazję zmusić pionki wroga, aby ruszyły do ​​przodu (stojąc na tym samym kwadratowym kolorze co biskup). Po stronie rycerza posiadanie dwóch rycerzy ułatwia dwukrotnie atakowanie tego samego pionka lub słabych pionków na obu bokach. Zwiększa się także szansa na dobry widelec. Jeśli struktura pionków jest sprzyjająca, biskup i rycerz będą silniejsi.

3. Gawron i biskup -vs- Gawron i rycerz

Z reguły R + B to silniejszy zespół. Ale znowu struktura pionków decyduje, czy wróg ma pionki, które można atakować za pomocą drużyny R + B. Przychodzi na myśl aktywność wieży i bezpieczeństwo króla. Zespół R + N może wykonywać niebezpieczne ataki na wrogiego króla i zbierać pionki. Spójrz więc na strukturę pionka i bezpieczeństwo króla.

4. Queen and Bishop -vs- Queen and Knight

Q + N jest zwykle bardziej niebezpieczny, ponieważ może wykonywać skuteczne ataki na wrogiego króla. Tutaj niemożność kontrolowania przez biskupa kwadratów o przeciwnych kolorach jest ważnym minusem. Q + N może zmusić wrogie pionki do napotkania tego samego koloru co wrogi biskup, a następnie użyć tych słabych pól do zaatakowania wrogiego króla.

Edytuj 2014-04-10: Właśnie nagrałem grę z Q + B kontra Q + N i wygrałem z drużyną Q + B. Wiele zależy od tego, jak dobrze wrogi król jest chroniony przez pionki. Jeśli jesteś zainteresowany, sprawdź to! https://www.youtube.com/watch?v=Gx4W5Jj-z0g

Rauan Sagit
źródło
3
Świetna odpowiedź, ale można ją poprawić. Przy zdrowych pionkach Rycerze są lepsi, jeśli pionki znajdują się po jednej stronie planszy, a biskupi są lepsze, jeśli pionki są niezrównoważone i po obu stronach planszy.
newshutz
Już miałem zapytać „dlaczego R + B> R + N, ale Q + N> Q + B i czy zawsze tak jest”, więc ładnie to podsumowało pytanie.
aschultz