Poprawianie gry końcowej: zasady

10

Uważam, że jestem najsłabszy w grze końcowej, która jest prawdopodobnie najważniejszą częścią szachów. Zwykle po osiągnięciu końca gry mam przewagę, często pionka lub „zwycięską” formację pionka, ale nie jestem pewien, jak wykorzystać to i przekonwertować na zwycięstwo.

Zastanawiałem się, jakie są najważniejsze pomysły, o których należy pamiętać podczas grania w grę końcową i co mogę zrobić, aby poprawić grę w grę końcową?

Mam nadzieję, że nie jest to zbyt ogólne, ale uważam, że jest to niezwykle powszechny problem.

EPN
źródło
Ciekawe, ile czasu zwykle masz na koniec gry? Czy masz wystarczająco dużo czasu na przemyślenie, czy poruszasz się w szalonym tempie?
xaisoft
@xaisoft To naprawdę zależy od kontroli czasu w grze. Zwykle błyskawiczne (5 minut) rzeczy są bardziej szalone, ale w 15-25 minutowej grze z pewnym przyrostem masz sporo czasu.
EPN

Odpowiedzi:

14

Oto kilka zasad, które są kluczowe:

  1. Centralizuj / aktywuj / użyj swojego króla. W grze końcowej jest jednym z twoich najsilniejszych elementów i musi zostać wykorzystany.
  2. Kiedy masz przewagę, wymieniaj pionki i nie wymieniaj pionków. Każda wymiana pionków oznacza jedną potencjalną promocję mniejszą dla strony z przewagą.
  3. Przekazane pionki muszą być popchnięte, a zewnętrzni przechodnie są najlepsi. Przekazany z zewnątrz pionek może najbardziej rozpraszać króla przeciwnika lub inne pionki, uniemożliwiając im działanie.
  4. Zasada 2 słabości. Jednym z najlepszych sposobów na przekształcenie przewagi w zwycięstwo jest użycie jej do wywołania kolejnego problemu na pozycji przeciwnika, gdy będzie on zmuszony stoczyć wojnę na dwóch frontach. (Na przykład może to być powód, dla którego zewnętrzny przechodzień jest tak silny: podczas gdy przeciwnik sobie z tym radzi, drugą słabość można stworzyć i wykorzystać po drugiej stronie planszy.)
  5. Nie spiesz się! Oto kilka słów Szereszewskiego, pochodzących z jego rozdziału z tym tytułem w jego klasycznej Strategii gry końcowej :

    Ile zakończeń nie zostało wygranych, tylko dlatego, że silniejsza strona próbowała wygrać tak szybko, jak to możliwe, i zaniedbała wykonywania prostych ruchów wzmacniających przed podjęciem pozytywnego działania. Zgodnie z zasadą „nie spiesz się” można walczyć o zwycięstwo na pozycjach z niewielką, ale trwałą przewagą. ... Logika zasady „nie spiesz się” jest głównie psychologiczna. Szczególnie zaleca się postępowanie zgodnie z tą zasadą, gdy przeciwnik jest pozbawiony aktywnej gry przeciwnej.

Oczywiście można sformułować o wiele więcej takich zasad. To tylko kilka bardzo ogólnych, które można zastosować w większości dowolnych gier końcowych.


Jedną książką podobną do twojego pytania, której nie mogę wystarczająco wysoko polecić, jest Oceń swoją grę końcową Edmara Mednisa i Colina Croucha (na podstawie wcześniejszych praktycznych lekcji gry końcowej Mednisa ). Teraz jest wyczerpany, ale jeśli możesz znaleźć używaną kopię, chwyć ją. Oferuje własne wyjaśnienie zasad gry końcowej i ilustruje je wieloma przykładami, które są przedstawione w formacie „przetestuj swoją grę”, gdzie pojawia się monit o zagranie jednej strony zakończenia gry. Książkę dostałem wcześnie, kiedy zacząłem „naprawdę” grać w szachy i pamiętam, że ją kochałem i uczyłem się dużo. Jest to bardzo ogólny podręcznik na temat podejściagra końcowa, a nie dyskusja na temat różnych teoretycznych pozycji / zakończeń. Nigdy nie czytałem złej opinii o tej książce, a kiedy ktoś taki jak Mark Dvoretsky coś pochwala , nie można tego zignorować.

ETD
źródło
3
Ed, jak zawsze, świetny post. Jak nr 5 odnosi się do czasu? Co robisz, jeśli musisz się spieszyć lub właściwie nie masz prawie czasu?
xaisoft
6
@xaisoft, odniesienie do „spieszenia się” w tej zasadzie nie polega na spieszeniu się pod względem czasu , ale raczej pod względem liczby ruchów . Nie sądzę, że musisz wygrać grę w następnych 5 ruchach i popełnić pochopny błąd, gdy zamiast tego możesz stopniowo poprawić swoją pozycję i łatwo wygrać, powiedzmy, 20 ruchów.
ETD
0

Grałem nad całą książką BCE Fine.

Musisz znać K&P, a także gry końcowe R&P Cold. Powinieneś znać zasady gier końcowych.

Czy potrafisz kojarzyć B + N z K? Powinieneś w to grać, dopóki nie wyobrazisz sobie kwadratów i nie doprowadzisz króla na bok, a potem do właściwego rogu i nie połączysz się.

Powinieneś nauczyć się wszystkich podstawowych pozycji godowych.

Jeśli chcesz, pomiń rzadkie, takie jak K + 2N vs K + P, który jest kolega tylko w niektórych pozycjach pionka.

yobamamama
źródło