Grałem w szachy tyle razy, rozumiałem taktykę (szpilki, odkryłem czek, przeciążenie, ugięcie, szpikulec), ale nigdy nie rozumiałem jasno gry pozycyjnej. Zauważyłem niewiele dostępnych samouczków wyjaśniających grę pozycyjną.
- Czym dokładnie jest gra pozycyjna? Dlaczego to jest ważne?
- Czy możesz pokazać jakieś fajne przykłady, aby zrozumieć tę koncepcję?
Przepraszam, że jestem taki naiwny, ale bardzo ciekawy.
Odpowiedzi:
Klasyczna gra pozycyjna opisana jest w części 2 „Mojego systemu” Nimzowitscha. Część 1, Żywioły, ma bardziej taktyczny charakter. Opisuje grę w otwartych plikach, używając 7. i 8. szeregu, przekazywanych pionków, szpilek, odkrytych czeków i kilku innych funkcji.
Część 2, gra pozycyjna, zajmuje się takimi rzeczami jak
Walcz o centrum, które wykonujesz, przesuwając pionki i pionki (najpierw rycerze i biskupi, później wieżyczki), aby zajmowali, wspierali lub atakowali centrum.
Nad ochroną ważnych punktów lub kwadratów, w pierwszej kolejności centralne później mogą być punktami ważnymi do ataku lub obrony, jest ważne, ponieważ wzmacnia te punkty. To z kolei daje większą swobodę i elastyczność zaangażowanym elementom. Nie są mocno przywiązani, ponieważ inne elementy dzielą ciężar. I daje profilaktykę. Ponieważ punkty te są nadmiernie chronione, nie złapie Cię nagły atak przeciwnika.
Opisano i omówiono niektóre cechy statyczne, które mają cechy pozycyjne. Podwójne i izolowane pionki są zwykle słabymi pozycjami. Czasami mogą mieć dobre cechy, ale w większości są złe. IQP (pionek odizolowanej królowej) jest pokryty wielką głębokością. W zależności od tego, jak grają obie strony, IQP może być dynamicznym narzędziem atakującym lub statyczną słabością, która ostatecznie spadnie.
Dwóch biskupów (gdy masz dwóch biskupów, a twój przeciwnik ma albo dwóch rycerzy, albo jednego biskupa i jednego rycerza) jest pozycjonowany plus ze względu na sposób, w jaki mogą ze sobą współpracować. Mogą przecinać nieprzekraczalną linię ukośną na całej planszy w taki sam sposób, jak wieża może przecinać takie linie prostopadle.
Dlaczego te pojęcia są ważne? Cóż, kiedy zaczynasz grać, tak naprawdę nie wiesz, co zrobić ze swoimi kawałkami. Jak mówi Nimzowitsch, prawdopodobnie myślisz, że powinieneś zabrać swoje pionki, zamknij się naprzeciwko przeciwnika, a następnie każdy z was powinien przeprowadzić atak szturmowy pionkiem przeciwko zamkiem króla przeciwnika. Pierwszy, który przebije wygrane. Z pewnością może być świetną zabawą, ale po prostu nie zadziała z kimś, kto opanował bardziej pozycyjny sposób grania.
Te koncepcje pozycyjne dostarczają wskazówek, jak grać, gdy pozycja nie wymaga taktycznego rozwiązania. Pod pewnymi względami daje ci wskazówki, jak zbudować swoją pozycję, abyś mógł albo rozpocząć własny atak taktyczny, albo udaremnić atak taktyczny przeciwnika.
Opanowanie gry taktycznej i pozycyjnej prawdopodobnie zabierze Cię gdzieś do poziomu około 2000 roku, co nie jest żadnym wyczynem. Aby osiągnąć postęp znacznie powyżej tego poziomu, musisz zacząć uczyć się i rozumieć, kiedy złamać te wytyczne pozycyjne.
Mój system ma wiele przykładów i gier, które Nimzowitsch wykorzystuje do zilustrowania swoich punktów. Napisał również następującą książkę z większą liczbą przykładów i gier o nazwie Chess Praxis, która jest wysoce zalecana do dalszych badań gry pozycyjnej.
źródło
Gra pozycyjna to próba niewielkiej poprawy pozycji z każdym ruchem. W najprostszym sensie oznaczałoby to zwiększenie aktywności najgorszego elementu, wywarcie nacisku na ważny kwadrat, poprawę struktury pionka lub odmowę przeciwnikowi możliwości poprawy jego pozycji.
Jeśli patrzysz na działający silnik szachowy, możesz zobaczyć i poczuć, jak kumuluje on przewagę pozycyjną przy prawie każdym ruchu. Czuje się, jakby powoli się dusił. Taktyka wyłania się naturalnie z silnej przewagi pozycyjnej. Często spędzałem zbyt długo na szukaniu taktyki, zanim stanowisko to uzasadniało. Teraz mogę wyczuć możliwość taktyki, ale nie jestem pewien, jaki będzie wynik. Często wszystko, co jest potrzebne do wykonania taktyki, to wykonanie jeszcze jednego silnego ruchu pozycyjnego.
źródło
Gra pozycyjna to manewrowanie w celu uzyskania niewielkich korzyści, takich jak kontrolowanie centrum za pomocą pionków i pionków, stopniowe ulepszanie pozycji i wkraczanie na terytorium wroga w celu uzyskania przewagi kosmicznej, jednocześnie minimalizując przestrzeń i możliwości przeciwnika, dopóki nie będzie można użyć taktyki do pewnego rodzaju decydującego wyniku. W tym celu lubię stosować terminową profilaktykę Nimzovitscha, ograniczając ruchy przeciwnika. Zamknięte otwory, takie jak Gambit Królowych, są ogólnie uważane za otwory pozycyjne, ponieważ pionki nie stykają się ze sobą tak szybko, jak w przeciwieństwie do podwójnych pionków króla lub otwartych gier, w których dominują wczesne taktyki. Jeśli chcesz konkretnych przykładów, oprócz patrzenia na gry Nimzovitcha, prawosławną radą jest „studiowanie gier w Capablance,
źródło
Taktyka to nauka o bezpieczeństwie sztuk. Gra pozycyjna to gra polegająca na „aktywności pionka” i „strukturze pionka”.
Jeśli masz ocenę poniżej 1300, gra pozycyjna nie jest ważna, ponieważ zalety taktyczne (materiał) są znacznie większe niż zalety pozycyjne (nieco lepsza struktura pionka). Gdy jednak osiągniesz 1500, gra pozycyjna staje się najważniejsza, ponieważ tak właśnie wygrywają i przegrywają gry, gdy gracze przestają dawać darmowe pionki i pionki.
źródło
Wobec braku uzasadnienia taktycznego logiczne jest:
Umieść swojego rycerza na e4 zamiast na a1, ponieważ na e4 twój rycerz miałby znacznie większy wpływ na grę (kontroluje 8 pól) niż na a1, w którym kontroluje tylko 2 pola.
Umieść swoich biskupów na otwartych przekątnych, swoje wieże na otwartych plikach, 7. rangę ... itd., Dzięki czemu będą mieli maksymalną aktywność
Trzymaj pionki połączone tak długo, jak to możliwe, ponieważ są bardzo prostymi celami do ataków, gdy są izolowane, podwajane ... itd.
Ten system myślenia jest w rzeczywistości źródłem gry pozycyjnej i można go zobaczyć w akcji podczas studiowania gier Capablanca.
Polecam także kurs Igora Smirnova „Zrozumienie pozycyjne arcymistrza”.
źródło
Jest wiele aspektów gry pozycyjnej, o których zawsze się wspomina. Umieść wieże na otwartych teczkach, ustaw rycerzy na placach placówki, utrzymuj pionki w czystości. Ale to nie wystarczy, aby wygrać, jeśli twój przeciwnik wykazuje podobny rozsądek.
Bardzo ważnym aspektem gry pozycyjnej jest wiedza, które z twoich pionków wymienić, a które zachować. Czasami prowadzi to do decyzji, które wydają się sprzeczne. Elizabeth Pahtz robi niezłą płytę DVD na ten temat dla Chessbase i możesz uzyskać darmowy podgląd, przechodząc do tego artykułu na stronie Chessbase .
W tej grze pokazuje bardzo pouczającą grę Smysłow-Reshevsky, w której ważna wymiana jest ważniejsza niż zachowanie struktury pionka. Gra pozycyjna nie zawsze jest pozbawiona ryzyka.
źródło
Gra pozycyjna ma miejsce, gdy stopniowo pokonujesz przeciwnika. Na przykład, jeśli uda ci się wygrać pionka i zdołasz zrealizować tę niewielką przewagę w wygranej. Zwykle gracze, którzy lubią grę pozycyjną (w przeciwieństwie do graczy taktycznych), są bardzo cierpliwymi graczami, którzy wolą pozycje pozycyjne. Trzeba powiedzieć, że otwory są bardzo ważnym wskaźnikiem, czy ta gra zmierza do gry pozycyjnej czy taktycznej. Na przykład Queens Gambit to otwarcie pozycyjne.
źródło
Zasadniczo szachy pozycyjne to wszystko, co nie jest taktyczne. Otwarte linie, posterunki, struktura pionków, aktywność pionków i wiele innych to przykłady.
Te gry, w które grało 2000 graczy, pokazują niektóre elementy pozycyjne i sposoby ich wykorzystania.
Nie są najlepsze, ale pierwsze, które, jak sądzę, pokażą niektóre tematy.
EDYCJA: http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1012733 i http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1012683 są fajnymi przykładami Alekhine wykorzystującymi elementy pozycyjne.
źródło
Gra pozycyjna: pozycjonowanie (doprowadzanie) swoich elementów do kontaktu strategicznie ważnych pól. Ok, co to są strategicznie ważne kwadraty? Strategia: plan działania mający na celu osiągnięcie ogólnego celu Cel: mat? W rzeczywistości szachy to gra w remis (nie można matować, jeśli obie strony grają poprawnie, ponieważ to jest jak wojna między krajami z jednakową siłą) Ok, więc jaki jest nasz cel, to tylko my możemy zaprojektować plan ?! Cel: aktywność (akcja pozytywna dla pionów) ex 1.e4 e5 2.nf3 Każdy podąża za nim nf3, ponieważ ogranicza reakcję przeciwników i działanie ur + ve n * e5 Wniosek: cel: strategia działania: przyprowadź swoje pionki na pola, które da większą aktywność (kwadraty centralne, kwadraty blokujące, dziury w twoim obozie przeciwnika). Powinieneś chronić tę kwadraty za pomocą wszystkich twoich pionów ... zwiększy aktywność twoich kawałków ... Prosty pomysł, ale silny: nadopiekuńczość !!! W walce o strategicznie ważne kwadraty .ex: walcz o kwadrat e5, jeśli kontrola kwadratu wynosi 5vs4, wtedy U może przenieść dowolną z twoich 5 sztuk większą aktywność !! Ale elementy 4vs4 ur są powiązane z tymi wielkimi kwadratami, ale elementy ur są powiązane ....
źródło