Szukam wydajnego algorytmu, który pozwala mi przetwarzać drzewo wyszukiwania minimax dla szachów z przycinaniem alfa-beta w architekturze rozproszonej. Algorytmy, które znalazłem (PVS, YBWC, DTS, patrz poniżej) są dość stare (najpóźniej 1990). Zakładam, że od tego czasu nastąpiło wiele istotnych...