Myślałem o wariancie heksowym , w którym zamiast dwóch graczy wykonujących ruchy na przemian, każda kolej losowo wybrana przez gracza wykonuje ruch. Jak trudno jest określić szanse wygranej każdego gracza? Ten problem występuje oczywiście w PSPACE, ale nie może być trudny do NP, a tym bardziej kompletny w PSPACE. Trudności wynikają z tego, że losowość uniemożliwia graczowi zmuszenie do dokonania wyboru spośród opcji; jeśli ten gracz ma szczęście, otrzymuje wystarczającą liczbę ruchów, dwie biorą obie opcje, a jeśli gracz ma pecha, przeciwnik dostaje wystarczającą liczbę ruchów, aby zablokować obie opcje. Z drugiej strony nie mogę wymyślić żadnych algorytmów czasu wielomianowego.
cc.complexity-theory
board-games
Itai Bar-Natan
źródło
źródło
Odpowiedzi:
Warto przyjrzeć się artykułowi „Losowa kolejna klątwa i inne gry selekcyjne” autorstwa Yuvala Peresa, Odeda Schramma, Scotta Sheffielda i Davida Wilsona. Od wprowadzenia:
Rzeczywiście, twoja intuicja była słuszna: będzie w BPP (a może P).
źródło