Co to za projekcja?

16

Czy ktoś mógłby mi powiedzieć, jak nazywa się ta projekcja?

To tak, jakbyś patrzył na obiekt znajdujący się bezpośrednio nad nim, a następnie posmarował go równomiernie. Tylko jeden wymiar wydaje się być prawdziwą skalą, podczas gdy dwa pozostałe są pochylone.

Nie znajduję wielu gier, które używają tego stylu, ale niektóre z serii Ultima wydawały się lub przynajmniej coś podobnego:

Ultima: Fałszywy prorok

Mitów
źródło
Czy możesz zamieścić jeden lub dwa zrzuty ekranu lub obrazy projekcji, o której mówisz?
Alexandre Desbiens,
Wygląda jak projekcja równoległa z lekko przechyloną kamerą ...
Vaillancourt
@AlexandreDesbiens Dodałem zrzut ekranu z jedynej gry, w którą grałem, która wydaje się z niego korzystać, jednak kilka innych z serii Ultima również go używało.
Mythics,
Tibia również korzysta z tej projekcji.
Sopel,
Kwadrat na górze powinien prawdopodobnie mieć jaśniejszy kolor niż dwie strony.
Panzercrisis,

Odpowiedzi:

21

To projekcja ukośna .

Skośny jest rodzajem projekcji równoległej, w której „promienie” projekcji nie są prostopadłe do płaszczyzny obrazu.

Zwykle służy to do pokazania dwóch osi przestrzennych prostopadłych i bez skrócenia (tak, jakby spoglądano bezpośrednio w dół na trzecią oś), podczas gdy trzecia oś jest rozłożona na przekątnej. W rzucie ortograficznym ta trzecia oś byłaby niewidoczna, ponieważ patrzymy na nią z krawędzi.

W zależności od ilości skrócenia na osi ukośnej możemy nazwać to bardziej wyspecjalizowaną nazwą:

  • projekcja Cavaliera (bez skrócenia osi cofania)
  • a (45 stopni) Rzut szafki (oś cofania skrócona do 50% jego normalnej długości)

Przykłady projekcji

Zauważ, że oba te tytuły projekcji są używane najczęściej z niezniekształconym przodem lub bokiem obiektu, z osią głębokości pochyloną. W twoim przypadku jest to niezgrabny widok z góry z pochyloną osią wysokości. Zasada jest jednak nadal taka sama.

Dalsza lektura, w tym przykłady dodatkowych gier wykorzystujących skośne projekcje .

DMGregory
źródło