Pytania oznaczone «projection»

41
Czy aktorzy w grze powinni być odpowiedzialni za losowanie?

Jestem bardzo nowy w tworzeniu gier, ale nie w programowaniu. Gram (ponownie) w grę typu Pong, używając canvaselementu JavaScript . Utworzyłem Paddleobiekt, który ma następujące właściwości ... width height x y colour Mam również Pongobiekt, który ma właściwości takie jak...

16
Co to za projekcja?

Czy ktoś mógłby mi powiedzieć, jak nazywa się ta projekcja? To tak, jakbyś patrzył na obiekt znajdujący się bezpośrednio nad nim, a następnie posmarował go równomiernie. Tylko jeden wymiar wydaje się być prawdziwą skalą, podczas gdy dwa pozostałe są pochylone. Nie znajduję wielu gier, które...

15
Korekcja trapezowa za pomocą 3D-Points of Kinect

W XNA wyświetlam prosty prostokąt, który jest rzutowany na podłogę. Projektor można ustawić w dowolnym miejscu. Oczywiście rzutowany prostokąt ulega zniekształceniu w zależności od położenia i kąta rzutnika. Kinect skanuje podłogę w poszukiwaniu czterech rogów. Teraz moim celem jest przekształcenie...

13
Wydaje się, że ruch jest zależny od liczby klatek na sekundę, pomimo użycia Time.deltaTime

Mam następujący kod do obliczenia tłumaczenia wymaganego do przeniesienia obiektu gry w Unity, który jest wywoływany LateUpdate. Z tego, co rozumiem, moje użycie Time.deltaTimepowinno uniezależnić ostateczną liczbę klatek na sekundę tłumaczenia (pamiętaj, CollisionDetection.Move()że wykonuję...

12
Aparat do gry 2.5D

Mam nadzieję, że ktoś może mi to wyjaśnić, jak mam 5 lat, ponieważ walczyłem z tym przez wiele godzin i po prostu nie mogę zrozumieć, co robię źle. Napisałem Cameraklasę do mojej gry 2.5D. Chodzi o to, aby wspierać świat i przestrzenie ekranowe w następujący sposób: Aparat jest czarną rzeczą po...

11
Przesunięcie w dół wyimaginowanej siatki 4D na ekran

Jako ćwiczenie mentalne próbuję wyobrazić sobie rzutowanie dowolnej siatki 4D na ekran (2D). Zgaduję, że pojedynczy trójkąt 4D nadal składałby się tylko z 3 punktów, jednak każdy z tych 3 punktów byłby zdefiniowany przez kolumnę o 4 wymiarach. Czy bardziej sensowne byłoby zdefiniowanie macierzy...

11
Jak nazywa się perspektywa Age of Empires II?

Można by opisać „perspektywę” Age of Empires 1 jako grę duszka 2D: Poniżej znajduje się zrzut ekranu Age of Empires II. Jak opisałbyś „perspektywę”? Czy to także gra duszka 2D? „Perspektywa” może nawet nie być poprawnym słowem. Jeśli nie jest, czego powinienem...

10
Przestrzeń ekranu do przestrzeni świata

Piszę gra 2D, gdzie jest mój świat gry został x osi przebiegającej lewej do prawej, y osi biegnącej od góry do dołu i z osi z ekranu: Podczas gdy mój świat gier jest odgórny, gra jest renderowana z lekkim przechyleniem: Pracuję nad projektowaniem z przestrzeni świata na przestrzeń ekranu i...