Dlaczego twórcy gier opracowują gry na wyłączne umowy?

30

Istnieje kilka firm, które opracowują swoje gry tylko na jedną konsolę (Playstation lub XBox). Dlaczego i jak oni to robią? Czy nie powinno być większej sprzedaży, gdy opublikują ją na PC / PS / Xbox?

Dlaczego podpisują takie umowy? Jakie są korzyści?

Uwaga: tak długo, jak te gry są w całości finansowane przez firmę konsolową, w pełni rozumiem tę wyłączność - ale czy są przypadki, w których te firmy nie finansują gry i nadal jest ona wyłączna?

Jurik
źródło
9
Otrzymują ogromne kwoty pieniędzy. Nie muszą być w pełni finansowane, o ile otrzymują więcej pieniędzy niż z rynków alternatywnych minus koszty rozwoju dla tego alternatywnego rynku.
Davor
1
W przypadku mniejszych programistów dostarczanie produktu na dwie platformy jednocześnie nie jest po prostu praktyczne, chociaż w ostatnich latach stało się to znacznie łatwiejsze.
BooleanCheese
Programowanie na wielu platformach nie jest trudne, jeśli się nad tym zastanowić od samego początku, a właściwie dość łatwe. Niestety, wielu programistów pisze dla pojedynczej platformy, na której czują się komfortowo i myślą, że „przeniesiemy to później”, co zwykle staje się koszmarem. Jednym z przykładów jest kodowanie dla DirectX i brak możliwości przekonwertowania go na OpenGL lub Vulkan, skutecznie blokując się na Windowsie lub Xboksie. Inne przykłady często obejmują oprogramowanie pośrednie z zamkniętym źródłem, które jest specyficzne dla platformy ...
Shahbaz
... Widzimy to bardzo często w grach, które chcą przenieść na Linuksa, ale ostatecznie nie są w stanie, więc skutecznie stają się wyłączne dla systemu Windows.
Shahbaz

Odpowiedzi:

50

Korzyści są często związane z pieniędzmi.

Z perspektywy producenta konsoli ekskluzywny tytuł oznacza, że ​​ich konsola staje się bardziej atrakcyjna, jeśli tylko profilowana gra jest dla nich dostępna. Dlatego jest to dla nich szansa marketingowa (i prawdopodobnie pochodzi z ich budżetu marketingowego). Może to być również okazja do sprzedaży określonego sprzętu (np. Playstation VR).

Dla zespołu programistów może to ograniczyć ich sprzedaż, jednak transakcja może przynieść pewne korzyści, które przewyższają utraconą sprzedaż.

Mogą to być:

  • Dostęp do zasobów programistycznych, które w innym przypadku mogą być trudne do uzyskania (skrócenie czasu i oszczędność pieniędzy).
  • Dostęp do prototypowego sprzętu, który w innym przypadku byłby trudny do zdobycia (możliwość włamania się na rynek wschodzący - tytuły premierowe mogą osiągnąć większą sprzedaż z powodu ograniczonej konkurencji).
  • Producent konsoli może zapłacić za wyłączność z góry (zmniejsza ryzyko gry, ponieważ część budżetu jest pokryta).
  • Pomoc ze strony partnera konsoli w zakresie marketingu gry (mniej czasu / pieniędzy wymaganych od programisty i być może większa widoczność).
  • Wyłączność może zaoszczędzić czas programistom we wspieraniu gry w wielu formatach (może to nie być „umowa”, ale jest to kwestia, która może doprowadzić do uruchomienia gry wyłącznie przez programistę).
  • Powiązane: nie trzeba opracowywać dla wielu stosów sprzętu, dla których może być częściowo niekompatybilny.
  • Niektóre programy dla programistów są bardziej dostępne niż inne (firma może zostać zaakceptowana do ID @ Xbox, ale Sony i Nintendo powiedzą jej „jeszcze nie”).

Ostatecznie korzyści są często uzależnione od gotówki.

Felsir
źródło
18
* Nie trzeba opracowywać dla wielu stosów sprzętu, dla których są częściowo niekompatybilne.
maniak zapadkowy
1
@ratchetfreak prawda, to prawdopodobnie esencja ostatniego punktu na liście, ale lepiej sformułowana.
Felsir
1
W przypadku startupowego studia deweloperskiego „zasoby programistyczne, które w innym przypadku byłyby trudne do zdobycia” mogą obejmować sam zestaw deweloperski konsoli. Na przykład firma może zostać zaakceptowana do ID @ Xbox, ale SCE i Nintendo powiedzą jej „jeszcze nie”.
Damian Yerrick
1
Warunki licencji na niektóre oprogramowanie pośrednie mają ceny dla poszczególnych platform, więc dodanie większej liczby platform wiąże się również z bezpośrednimi kosztami pieniężnymi.
Lars Viklund,
17

Oto zabawna anegdota, która wyjaśnia jeden potencjalny powód:

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Źródło: CommitStrip.

dwjohnston
źródło
Bóg 4.0.4 ... :(
Almo
10

Tworzenie gier jest drogie. Bardzo drogie. A opracowanie gry na wiele platform jest jeszcze droższe, jeśli zostanie wykonane prawidłowo. W wielu studiach programistycznych po prostu brakuje środków, aby móc tworzyć wiele platform jednocześnie. Śpiewanie umowy na wyłączność może w ogóle nie zapewnić żadnego finansowania, ale z pewnością zapewni lepsze wsparcie dla platformy docelowej. To samo w sobie sprawi, że rozwój będzie łatwiejszy i tańszy dla studia. Minimalizując w ten sposób ryzyko. Zauważ, że nie jest to żadna konkretna informacja, opiera się ona wyłącznie na moich doświadczeniach i wiedzy, a zatem może być całkowicie błędna.

Uri Popow
źródło
5

Znacznie ważniejszy niż już podane powody jest marketing. Tworzenie oprogramowania do gier jest tanie - na rozwój przeznacza się nie więcej niż połowę budżetu gry, a resztę przeznacza się na marketing . Od połowy kwoty pozostałej po marketingu jest odejmowane, większość pozostałej części przeznacza się na projektowanie gier, grafikę * i markę. Jeśli wydajesz ogromną część swojego budżetu na rozwój oprogramowania, albo spieprzyłeś, albo twoja gra ma być wersją demonstracyjną silnika, który chcesz odsprzedać za więcej pieniędzy, niż chcesz zarobić dzięki gra.

Są ludzie, którzy twierdzą, że obsługa wieloplatformowa jest absurdalnie droga, ale są to ci sami ludzie, którzy mówili, że każdy dialog musi być modalny i nie można go zmieniać - nie wiedzą o czym mówią. Gry różnią się od innych programów tym, że większość tytułów jest opracowana od podstaw. Pozwala to na łatwe i tanie tworzenie gier dla wielu platform od samego początku, z niewielkimi lub prawie nieistotnymi dodatkowymi kosztami programowania (w porównaniu z głównymi kosztami rozwoju oprogramowania, kosztami sztuki i marketingiem). Tworzenie wieloplatformowe jest tylko trochę kosztowne, jeśli najpierw piszesz dla jednej platformy, a następnie decydujesz się na przeniesienie / przepisanie na inną platformę.

Kosztowny jest marketing gry i posiadanie marki. Na przykład: każdy przyzwoity klon Civilization sprzedaje 5 razy więcej, jeśli jest uruchamiany pod marką „Civilization”. Koszt i pieniądze są w marce, a nie w oprogramowaniu.

Jak to się ma do wyłączności? Ekskluzywne przedmioty są narażone na znaczną ekspozycję z powodu bycia wyłącznymi. Powód jest trojaki:

  1. Ekskluzywne = pieniądze. Zawierając ekskluzywną ofertę, zyskujesz więcej pieniędzy na sprzedaż.
  2. Ekskluzywne = darmowa reklama. Wydarzenia XBox wyróżnią wyłączności XBox, wydarzenia PS podkreślą wyłączności PS. Pojawią się również reklamy konsolowe Twojej gry, w których koszt reklamy może być w niektórych okolicznościach podzielony.
  3. Mniejsza grupa docelowa ds. Reklamy. Nie musisz wydawać pieniędzy na stronę dla graczy PS, jeśli masz wyłączność na XBox.

O ile więcej pieniędzy otrzymujesz, w jakiej formie są te pieniądze (wyższy procent, pożyczka z góry lub po prostu gotówka), jakie są warunki reklam, i jeśli w ogóle jest mniejsza grupa docelowa do reklamowania mężczyzn rzeczy, które różnią się w zależności od gry.

* Sztuka = ​​muzyka, efekty dźwiękowe, modele, projektowanie poziomów, tekstury, shadery itp.

Piotr
źródło
4
Czy możesz dodać cytat Game development is cheap, so is multiplatform development.? Nie pracowałem w branży gier, ale generalnie oprogramowanie jest dość drogie.
Sam Dufel,
3
„Dodatkowy koszt wieloplatformowego dość małego, to głównie testowanie” Przepraszamy, ale to nonsens.
Lekkość ściga się z Monicą
2
@LightnessRacesinOrbit Przepraszamy, nie jest. Chyba że stworzysz własny silnik, czego po prostu nie zrobisz, jeśli opracujesz tytuł wieloplatformowy.
Peter
2
@LightnessRacesinOrbit: Chciałbym zobaczyć, dlaczego twoja perspektywa jest tak mocno sformułowana. Oprócz pierwszego komentarza, który Peter zauważył po twoim ostatnim komentarzu, możemy dodać projektowanie poziomów, równoważenie rozgrywki i inne, które często będą wymagały minimalnych zmian w nowej platformie lub ich braku. Po twoim pierwszym wieloplatformowym porcie, który daje kod do obsługi nowych kontrolerów i urządzeń wyjściowych, wyobrażam sobie, że najważniejsze, co musisz zrobić, to sprawdzić, czy limity nie zostały przekroczone, zmienić nazwy nazw przycisków (z pewnością niedrogi wysiłek) i przetestuj jak szalony.
TOOGAM,
2
@LightnessRacesinOrbit Rozumiem, co masz na myśli, ale mówię, że to wszystko marketing. 99% graczy nawet nie zdaje sobie sprawy, że twój silnik graficzny jest o 5% wolniejszy i dlatego używa nieco słabszego shadera, więc ma to 0 wpływ na jakość gry. Jeśli twórca twierdzi, że jego gra jest znacznie lepsza, ponieważ została opracowana dla określonej konsoli, to przede wszystkim marketing, IMO.
Peter