Istnieje kilka firm, które opracowują swoje gry tylko na jedną konsolę (Playstation lub XBox). Dlaczego i jak oni to robią? Czy nie powinno być większej sprzedaży, gdy opublikują ją na PC / PS / Xbox?
Dlaczego podpisują takie umowy? Jakie są korzyści?
Uwaga: tak długo, jak te gry są w całości finansowane przez firmę konsolową, w pełni rozumiem tę wyłączność - ale czy są przypadki, w których te firmy nie finansują gry i nadal jest ona wyłączna?
Odpowiedzi:
Korzyści są często związane z pieniędzmi.
Z perspektywy producenta konsoli ekskluzywny tytuł oznacza, że ich konsola staje się bardziej atrakcyjna, jeśli tylko profilowana gra jest dla nich dostępna. Dlatego jest to dla nich szansa marketingowa (i prawdopodobnie pochodzi z ich budżetu marketingowego). Może to być również okazja do sprzedaży określonego sprzętu (np. Playstation VR).
Dla zespołu programistów może to ograniczyć ich sprzedaż, jednak transakcja może przynieść pewne korzyści, które przewyższają utraconą sprzedaż.
Mogą to być:
Ostatecznie korzyści są często uzależnione od gotówki.
źródło
Oto zabawna anegdota, która wyjaśnia jeden potencjalny powód:
Źródło: CommitStrip.
źródło
Tworzenie gier jest drogie. Bardzo drogie. A opracowanie gry na wiele platform jest jeszcze droższe, jeśli zostanie wykonane prawidłowo. W wielu studiach programistycznych po prostu brakuje środków, aby móc tworzyć wiele platform jednocześnie. Śpiewanie umowy na wyłączność może w ogóle nie zapewnić żadnego finansowania, ale z pewnością zapewni lepsze wsparcie dla platformy docelowej. To samo w sobie sprawi, że rozwój będzie łatwiejszy i tańszy dla studia. Minimalizując w ten sposób ryzyko. Zauważ, że nie jest to żadna konkretna informacja, opiera się ona wyłącznie na moich doświadczeniach i wiedzy, a zatem może być całkowicie błędna.
źródło
Znacznie ważniejszy niż już podane powody jest marketing. Tworzenie oprogramowania do gier jest tanie - na rozwój przeznacza się nie więcej niż połowę budżetu gry, a resztę przeznacza się na marketing . Od połowy kwoty pozostałej po marketingu jest odejmowane, większość pozostałej części przeznacza się na projektowanie gier, grafikę * i markę. Jeśli wydajesz ogromną część swojego budżetu na rozwój oprogramowania, albo spieprzyłeś, albo twoja gra ma być wersją demonstracyjną silnika, który chcesz odsprzedać za więcej pieniędzy, niż chcesz zarobić dzięki gra.
Są ludzie, którzy twierdzą, że obsługa wieloplatformowa jest absurdalnie droga, ale są to ci sami ludzie, którzy mówili, że każdy dialog musi być modalny i nie można go zmieniać - nie wiedzą o czym mówią. Gry różnią się od innych programów tym, że większość tytułów jest opracowana od podstaw. Pozwala to na łatwe i tanie tworzenie gier dla wielu platform od samego początku, z niewielkimi lub prawie nieistotnymi dodatkowymi kosztami programowania (w porównaniu z głównymi kosztami rozwoju oprogramowania, kosztami sztuki i marketingiem). Tworzenie wieloplatformowe jest tylko trochę kosztowne, jeśli najpierw piszesz dla jednej platformy, a następnie decydujesz się na przeniesienie / przepisanie na inną platformę.
Kosztowny jest marketing gry i posiadanie marki. Na przykład: każdy przyzwoity klon Civilization sprzedaje 5 razy więcej, jeśli jest uruchamiany pod marką „Civilization”. Koszt i pieniądze są w marce, a nie w oprogramowaniu.
Jak to się ma do wyłączności? Ekskluzywne przedmioty są narażone na znaczną ekspozycję z powodu bycia wyłącznymi. Powód jest trojaki:
O ile więcej pieniędzy otrzymujesz, w jakiej formie są te pieniądze (wyższy procent, pożyczka z góry lub po prostu gotówka), jakie są warunki reklam, i jeśli w ogóle jest mniejsza grupa docelowa do reklamowania mężczyzn rzeczy, które różnią się w zależności od gry.
* Sztuka = muzyka, efekty dźwiękowe, modele, projektowanie poziomów, tekstury, shadery itp.
źródło
Game development is cheap, so is multiplatform development.
? Nie pracowałem w branży gier, ale generalnie oprogramowanie jest dość drogie.