Pamiętam, że Playstation ma 2 MB pamięci RAM i 1 MB pamięci graficznej.
Playstation 3 ma teraz tylko 256 MB pamięci RAM i 256 MB pamięci graficznej, i jestem pewien, że w dniu premiery konsoli nawet „standardowa” pojemność laptopa wynosiła co najmniej 1 GB.
Dlaczego więc wkładają tak mało pamięci do swoich maszyn, podczas gdy programiści mogliby wiele skorzystać, mając więcej? Czy też pamięć jest znacznie szybsza niż komputery stacjonarne, a zatem droższa? A może deweloperzy nie są aż tak cenni? Co uważają inżynierowie Sony / XBox / Nintendo za taki sam powód?
Oczywiście chcą, aby były tanie. Jeśli chodzi o PS3, ceny pamięci były bardzo wysokie w momencie premiery, ale wkrótce spadły.
Nie ma dużego, nieporęcznego systemu operacyjnego działającego razem z grami, więc w przeciwieństwie do programistów systemu Windows, którzy faktycznie mogą wykorzystać całą pamięć, z łatwością masz więcej „miejsca” na PS3 niż na komputerze XP z 512 MB pamięci systemowej. Znając dokładne specyfikacje sprzętu, łatwiej jest przekroczyć limit.
Większość gier komputerowych pochłaniających pamięć można do pewnego stopnia przypisać leniwym programistom, tak naprawdę niewiele można zrobić z większą ilością pamięci, poza tym, że nie zależy jej tak bardzo na jej zapełnieniu.
Chociaż pamięć konsoli jest na ogół szybka, wątpię, aby była znacznie droższa, ale w dużej mierze rozwój technologii kosztuje, sama produkcja prawdopodobnie nie jest dużo droższa. Więc kiedy Sony i Microsoft robią lub kupują dużą kupę szybkiej pamięci, nie staje się ona dużo droższa niż byłaby wolniejsza pamięć.
Wszystko sprowadza się do tego, że wartość dodaną dla konsumenta uważa się za zbyt małą, aby uzasadnić dodatkową cenę.
źródło
Pamięć w 360 i PS3 jest bardzo szybka i droga.
Jeśli ilość pamięci była większa przy uruchomieniu konsoli, albo musieliby podnieść cenę lub ponieść jeszcze większą stratę na sprzedaną konsolę.
źródło
Oprócz tego, co zauważyli inni, chciałbym powiedzieć, że konsole mają bardzo małe obciążenie, jeśli chodzi o pamięć (XBox 360 rezerwuje tylko ~ 32 MB pamięci RAM na użytek systemu, reszta 512 MB jest przeznaczona na gra). Gdy dowiesz się, co jest już używane przez system operacyjny i aplikacje działające w tle na większości komputerów osobistych, zorientujesz się, że nie ma zbyt dużo wolnej pamięci RAM.
Na szczęście nowoczesne systemy operacyjne mają systemy stronicowania dla swojej pamięci RAM, więc generalnie nie musimy się martwić zużyciem pamięci, ale nawet w grach komputerowych dobrym pomysłem byłoby trzymanie się limitu 256 do 512 MB pamięci, więc nie musisz t zacznij niszczyć pamięć stronicowaną i zepsuć wydajność gry.
źródło
Rozmiar to nie wszystko;)
Nie na serio, to nie jest, szybkość pamięci jest kluczową statystyką, która jest przeoczana przez wiele osób. Lepsza jest 256-megabajtowa szybka pamięć niż większa wolniejsza pamięć spead.
Problem stanowi także koszt. Uważam, że zarówno XBox 360, jak i Playstation 3 były / są sprzedawane ze stratą
źródło