Zasoby realistycznej symulacji wody?

14

Chcę przestudiować symulację wody za pomocą dema z kodem źródłowym, który wykorzystuje metody oparte na fizyce (podejście Eulera lub podejście Lagrangiana).

Jak mogę uzyskać przykłady?

użytkownik8473
źródło

Odpowiedzi:

4

Q-Games zaprezentowało swój system dla Pixeljunk Shooter na SIGGRAPH:

Oświadczenie: Mam te informacje z innego postu StackOverflow .

Widziałem też te slajdy w formacie PDF / Powerpoint, ale nie wiem w tej chwili, gdzie się znajdują. Wszystkie informacje są jednak dostępne w filmach na Youtube.

Tristan Crockett
źródło