Dlaczego ludzie opracowują i publikują gry online bez pobierania opłat?

105

Jaka jest zachęta do dzielenia się grami, które się projektuje za darmo w Internecie, np. Itch.io? Widzę, że ludzie to robią i nie rozumiem.

feynman
źródło
5
Czy to pytanie dotyczy gier freemium? Gry z reklamami, które generują przychód (obejrzyj tę reklamę, aby Diamenty zostały wykorzystane do zakupu następnego budynku !!!)? Gry takie jak Team Fortress, które są bezpłatne, ale oferują czapki, dzięki którym Twoja postać będzie się dobrze bawić? Ponieważ możesz oferować „darmowe” gry, które zarabiają lub nadal kosztują…
WernerCD,
51
W życiu nie chodzi tylko o pieniądze.
Miles Rout,
4
@WernerCD: Szczerze mówiąc, TF2 zaczęło być opłacane w ciągu pierwszych 4 lat po dekadzie piekła programistycznego. Oczywiście gra jest już dostępna za darmo znacznie dłużej niż została zapłacona, ale nadal.
BoltClock,
3
@BoltClock to kolejna odmiana - choć niezbyt często: gra, która kiedyś kosztowała, ale teraz nie. Pytanie „Jak zarabiają” to pytanie, w jaki sposób zarabia TERAZ - ponieważ TF2 jest teoretycznie rozwijany do dziś i nie jest tak, jakby TF2 był robiony dla open-source lub wznawiania wypełniania.
WernerCD

Odpowiedzi:

323

Ironią jest zadawanie tego pytania na stronie, na której ludzie poświęcają swój czas, aby pomagać innym graczom bez rekompensaty. ;)

Można coś docenić i uznać za satysfakcjonujące, nawet jeśli nie otrzymasz za to zapłaty.

Gdybym chciał zmaksymalizować swoje dochody, jest wiele dziedzin, w których lepiej doradzać mi niż tworzenie gier. ;)

Zamiast tego, przynajmniej dla mnie, robię to z miłości do wyzwania samego gamedev i z zamiłowania do gry.

Oglądanie ludzi, którzy lubią grę, nad którą pracowałem, jest dla mnie ogromną wygraną, nawet jeśli nie wiąże się z tym żaden grosz:

Komentarz itch.io opisujący zabawę w rodzinie Komentarz itch.io udostępniający Let's Play mojej gry

Dzieląc się tą grą swobodnie, zyskuje więcej osób grających w nią i cieszących się nią, niż się tego spodziewam, nawet za niewielką cenę, co dla mnie (ponieważ mam etatową pracę nad tworzeniem gier, by wesprzeć swoje utrzymanie niezależnie od tego hobby gry) jest wartą handlu.

Oczywiście istnieją również kapitalistyczne powody, aby swobodnie udostępniać rzeczy:

  • testowanie wód, aby sprawdzić, czy istnieje zainteresowanie tą koncepcją, i zbierz opinie na temat przyszłej wersji komercyjnej

  • oferowanie „darmowej próbki” jako marketingu dla takiej komercyjnej wersji lub rozszerzenia

  • budowanie widocznego portfolio i reputacji, aby pokazać swoje umiejętności potencjalnym pracodawcom

  • promowanie i zapewnianie rozrywki odbiorcom obserwującym, które możesz wykorzystać, aby uzyskać dostęp do przyszłych możliwości

... ale chodzi mi o to, że nie są to jedyne rzeczy, które mogą sprawić, że będzie satysfakcjonujący i opłacalny.

Udostępnianie treści za darmo może nie wzbogacić mojego konta bankowego, ale wierzę / mam nadzieję, że w pewien niewielki sposób wzbogaci świat.

DMGregory
źródło
37
Argument można rozszerzyć na prawie każdą twórczą pracę, która jest udostępniana swobodnie. W dzisiejszych czasach coraz łatwiej jest pozyskiwać twórców z niewoli od funduszy (patreon, crowdfunding itp.). Obecnie wyzwaniem jest urzeczenie wspomnianej publiczności (tony nowych twórców każdego dnia wchodzących na pole bitwy). Udostępniając swoje treści za darmo, eliminujesz jedną barierę dla widza, aby mógł z niego skorzystać i ostatecznie stać się odbiorcą. Ujawnienie: Publikuję webnovels za darmo. Nie mam jeszcze zestawu patreonów, ale mój kuzyn zmusza mnie do tego.
Mindwin,
67
Spotkałem tak wielu ludzi, którzy tego nie rozumieją, których umysły są całkowicie pod wrażeniem pomysłu tworzenia rzeczy przez ludzi tylko dlatego, że chcą, aby istnieli. Zakładają, że wszystko, co wolne, musi być bezwartościowe. Ale myślę, że tego rodzaju twórcze dzieła wydają się być lepsze, ponieważ są produktem ludzkich pasji, czystymi dziełami sztuki nieskażonymi komercyjnymi obawami.
TKK
134
Pod koniec roku nie otrzymujemy zapłaty za wkład? FFUUUUUUU .......
RyanfaeScotland
79
@RyanfaeScotland Otrzymujemy zapłatę w kapeluszach.
Mego
31
@ Ruslan jak wypłata! ;)
DMGregory
92

Wydanie gry za darmo to najlepszy sposób, aby pokazać ją jak największej liczbie osób. Istnieje kilka powodów, dla których wolisz sięgać po zyski:

  • Zarabianie poprzez reklamę . Wiele portali z grami korzysta z reklam. Na niektórych portalach twórcy gier otrzymują obniżkę przychodów z reklamy, która pojawia się obok ich gry. Możesz także zintegrować reklamy bezpośrednio z grą. A może ktoś faktycznie zapłaci Ci za stworzenie gry reklamującej ich produkt (ktoś pamięta Moorhuhn , tę grę reklamową dla whisky Johnny Walkers, która złamała Internet w 2000 roku? A może był to po prostu fenomen niemiecki ...).
  • Rośnij najpierw, później pomyśl o monetyzacji . Zdobądź jak najwięcej graczy, a kiedy wszyscy będą uzależnieni od twojej gry, znajdź sposób, aby zmusić ich do płacenia za grę.
  • Zrób imię dla siebie . Kiedy stworzyłeś tę darmową grę internetową, którą wszyscy znają, a kilka lat później wypuszczasz nową grę za 19,99 USD na Steamie, możesz ją sprzedać jako „Nowa gra tego faceta, który stworzył tę niesamowicie wciągającą grę internetową w 2019 roku”. Każdy, kto grał w twoją poprzednią grę, będzie ciekawy, czy udało ci się wykorzystać swój sukces, czy nie. Na dzisiejszym rynku gier chodzi przede wszystkim o ekspozycję. Deweloper, który ma już reputację tworzenia kilku dobrych gier, ma znacznie większą szansę na zrobienie tego niż ktoś, kto jest całkowicie nieznany.
  • Budowanie portfolio . Kiedy szukasz pracy w branży tworzenia gier, ludzie będą chcieli wiedzieć, czy masz doświadczenie. Świetnym sposobem na przekonanie ludzi, że znasz się na swoich umiejętnościach, jest wskazanie im kilku stworzonych przez siebie gier. Gdy twoje gry są darmowe, mogą od razu w nie grać.
  • Ćwicz swoje umiejętności i zbieraj opinie .

    • Jedynym sposobem, aby dowiedzieć się, czy Twój projekt gry jest dobry, czy zły, jest umożliwienie innym użytkownikom gry i wysłuchanie ich opinii. Im więcej osób w to gra, tym więcej opinii otrzymasz. Informacje zwrotne stają się również bardziej uczciwe w przypadku bardziej popularnych gier. Możesz czytać osoby publicznie omawiające twoją grę, które nie są świadome, że je przeczytasz. Dzięki temu jako projektant gry dowiesz się, co działa, a co nie, a tym samym poprawisz swoje umiejętności projektowe.
    • Najbardziej denerwującą częścią rozwoju gry jest wydanie. Ale staje się to znacznie mniej poważnym przedsięwzięciem, gdy nie ma w tym pieniędzy. Wydanie „gry ćwiczeniowej” za darmo jest cennym doświadczeniem, które pomoże ci trochę przestraszyć się wydania pierwszej „prawdziwej gry”.
    • Możesz nawet użyć bezpłatnych gier internetowych jako medium do testowania nowego pomysłu na grę. Tworzysz prosty prototyp, ładujesz go za darmo, sprawdzasz, jak ludzie na niego reagują, a kiedy ci się podobają, wykorzystujesz pomysł na nową grę w pełnej cenie z odpowiednimi wartościami produkcyjnymi.
  • Robiąc to dla sztuki . Niektórzy ludzie chcą tworzyć gry jako formę wyrażania siebie bez komercyjnych zainteresowań. Może masz coś do powiedzenia w swojej grze. Może chcesz po prostu uszczęśliwić ludzi, a to wystarczy.
Philipp
źródło
Komentarze nie są przeznaczone do rozszerzonej dyskusji; ta rozmowa została przeniesiona do czatu .
DMGregory
37

Zaprojektowałem, zbudowałem i wydałem za darmo (patrz poniżej) sporo gier w moim życiu. Z mojej perspektywy są to główne powody, w żadnej kolejności:

  • Szansa na uzyskanie wystarczającego zysku, aby faktycznie uzasadnić dodatkowy wysiłek i obciążenie związane z fakturowaniem, nie jest wystarczająco duża. Większość gier niezależnych nie zarabia pieniędzy w takiej ilości, w jakiej jest to warte, a rozliczanie nie jest przyjemnością, a tworzenie gier jest.
  • Granicę między amatorem a reklamą można przekroczyć tylko raz, na zawsze. W przypadku darmowej gry mogę ją zdjąć, przestać ją rozwijać i wspierać itp. W dowolnym momencie. Brak zobowiązań Gdy ludzie zapłacą za to, stają się klientami i mają prawa (moralne i / lub prawne).
  • W tej samej linii wypuszczam wiele gier w stanie niedokończonym, w zasadzie po tym, jak można je zagrać. Nie mają jakości, jakiej oczekiwałbym od ukończonej, komercyjnej gry. Za darmo to mi odpowiada. Za zapłatę czułbym się oszustem.
  • Później pieniądze - robię gry dla zabawy, moja zabawa. Pieniądze to refleksja. Dlatego w powyższych cudzysłowach umieszczam „wolny”. Niektóre z moich gier mają sposoby na zapłacenie mi, zwykle opcjonalne, np. Darowizny lub kosmetyczne DLC lub inne funkcje premium. Ale sama rozgrywka pozostaję wolna, ponieważ nie lubię grać w przynętę i przełączać się z moimi graczami.

To są moje osobiste powody, a inni ludzie mają innych.

Zauważ też, że „darmowy” nie zawsze jest całkowicie darmowy. Niektóre gry mają powiązania z reklamami lub lokowaniem produktu lub są zgodne z modelem shareware lub jedną z wielu innych dróg do zysku.

Tomek
źródło
1
Wydaje mi się, że akt (haczyka) wypuszczenia do połowy pełnej „darmowej” gry, a następnie grania w nią (linia) zmusza użytkowników do zostania klientami poprzez kupowanie reszty gry za pomocą DLC (ciężarka) stał się tak powszechny, że nikt nie można to już nazwać przynętą i przełączyć. Tak jak musisz najpierw wykopać nogę z drzwi, gdy masz do czynienia ze sprzedawcą odkurzacza. Ale nadal jest to kiepski biznes (gra typu „przynęta i zamiana” w grach). Dodatkowe kredyty ostrzegały nas, ale nie słuchaliśmy. +1
Mindwin,
7
@Mindwin to zależy. Jeśli gra jest uczciwa od samego początku, np. Mówi „20 USD, ale tutaj są 3 pierwsze poziomy do wypróbowania za darmo” - to stary model shareware i jest ze mną w porządku. Ale jeśli tak jak wiele tytułów online, sprawia, że ​​reklama jest ogromna jako „darmowa, bezpłatna, bezpłatna”, a następnie okazuje się, że technicznie, tak ... ale aby przejść dalej niż przedszkole w grze, musisz kupić to i tamto, a także dopalacze i sezon przechodzi i DLC i cokolwiek - to oszustwo, proste i proste.
Tom
24

Nie ma jednego powodu, który obejmowałby wszystkie sytuacje. Oto te, które przychodzą na myśl:

  1. Praca z miłością - niektórzy programiści tworzą gry wyłącznie dla przyjemności ich tworzenia i chcą dzielić się swoimi wynikami z innymi.
  2. Budowanie bazy graczy - w niektórych przypadkach deweloper może zdecydować się na wydanie gry za darmo jako pierwszy krok do zbudowania bazy graczy na później. W szczególności wysiłki związane z finansowaniem społecznościowym są często bardziej skuteczne, gdy rozpoczynają się od pierwszego dnia; dając grze jeden sposób na zdobycie jednego dnia odbiorców.
  3. Budowanie portfolio - Jednym z najlepszych sposobów wykazania, że ​​możesz tworzyć gry, jest pokazanie gier, które stworzyłeś. Niektóre osoby zaczynają od wypuszczenia małych bezpłatnych gier, aby zdobyć osobiste doświadczenia i reputację.
  4. Ograniczanie pracy - Niestety, gdy tylko pieniądze się angażują, niektóre rzeczy stają się bardziej skomplikowane. Oczekiwania użytkownika na zwiększenie wsparcia. Często jest więcej formalności i księgowości, aby poradzić sobie z podatkami, dochodami itp. Niektórzy programiści chcą skupić się na rozwoju, a nie na biznesie.
  5. Dzisiaj jest za darmo - nie wszystkie gry pozostają darmowe. Niektóre platformy dają programistom opcję zmiany ceny. Niektórzy programiści mogą początkowo wydawać bezpłatnie (na przykład podczas wczesnego dostępu) i pobierać opłaty w późniejszym terminie.
Pikalek
źródło
23

Tworzę nie tylko gry, ale także aplikacje za darmo. Robię to, bo lubię to. Żaden z moich produktów nie zawiera nawet reklam. Dlaczego? Ponieważ nie lubię reklam. Nie chcę oddawać miejsca na ekranie, a każda aplikacja wygląda lepiej, jeśli na ekranie nie ma błyszczących, mrugających reklam.

Nawet na mojej stronie internetowej mam następujące sformułowania:

Sukces to nie tylko zarabianie pieniędzy. Sukces to szczęście. Sukces jest spełnieniem; to zdolność dawania. Adam Neumann

i moje osobiste oświadczenie:

Uwielbiam kodować. Kocham aplikacje. I nienawidzę reklam. Moje aplikacje nie zawierają reklam, moim głównym celem nie jest „zarabianie pieniędzy”. Nie obchodzi mnie to. Szczerze. Piszę aplikacje, ponieważ uwielbiam pisać aplikacje.

Mam już (dobrze płatną) pracę na pełny etat i robię to w domu, robię dla siebie, dla przyjaciół (ale wszystkie są publikowane na całym świecie za pośrednictwem Play Store), ponieważ chcę mieć tę jedną konkretną funkcję, tę jedną aplikacja, która robi dokładnie to, czego chcę.

Zawsze cieszę się, gdy otrzymuję oceny w moich aplikacjach lub gdy ktoś mi podrzuci wiadomość. To wystarczy dla mojego dobrego samopoczucia.

Chciałbym nie chce mieć do zarabiania na życie z rzeczy piszę w domu. Nie jestem typem freelancera, nie jestem typem biznesowym. Po prostu maniakiem, który nie może zdobyć wystarczającej ilości kodu w swoim życiu :-)

Dlatego to robię. Nie mogę wymyślić lepszego powodu. Twoje zdrowie!

Grisgram
źródło
1
„Sukces to nie tylko zarabianie pieniędzy. Sukces to szczęście. Sukces to spełnienie; to umiejętność dawania. Adam Neumann” <Cóż za fantastyczny cytat. I dziękuję wszystkim, którzy tak się czują.
Shawn
7

Projekt, który chcesz wykonać, może nie być opłacalny z handlowego punktu widzenia

Jestem fanem raczej niszowych i / lub oldschoolowych gatunków, a także ogólnie dość skomplikowanej mechaniki. Znalezienie gier, które zdrapią właściwy świąd, stało się trudne. Spośród kilku obiecujących projektów większość zostaje anulowana lub okazuje się mierna. Istnieje również ogólna tendencja do upraszczania mechaniki, prawdopodobnie w celu spodobania się bardziej swobodnym odbiorcom lub pracy z bardziej ograniczonymi opcjami wprowadzania konsol. Porównaj na przykład oryginalny Deus Ex lub Baldur's Gate ze współczesnymi grami RPG.

Obecny projekt mojego zespołu powstaje od kilku lat (jest złożony) i jestem całkiem pewien, że spodoba się on (względnie) niszowej publiczności. Jedynym sposobem, w jaki spodziewałbym się, że odniesie sukces komercyjny, będzie posiadanie licencji „wielkiej nazwy”, takiej jak WH40k lub Battletech, na którą nie mamy środków.

Tworzymy tę grę, ponieważ uważamy, że ktoś powinien, ponieważ chcemy, aby ta gra istniała i dzieliła się nią z osobami, które doceniają ten gatunek. Wolelibyśmy stworzyć grę niż coś, co zarabia więcej pieniędzy, ale nas nie interesuje.

Sprzedaż gry wiąże się z kosztami alternatywnymi

Nie sprawiają zarabiać bez pewnego planowania, marketingu, zarządzania. Wszystko to kosztuje czas, który jest ograniczonym zasobem. Każde wykorzystanie twojego czasu należy porównać z tym, co jeszcze możesz zrobić.

Teraz mogę usprawiedliwić spędzanie czasu i pieniędzy na tworzeniu czegoś, co ma dla mnie wartość (świetna gra), ale zarabianie na grach sprzedających pieniądze ma sens tylko wtedy, gdy możesz zarobić więcej w ten sposób, niż w innym przypadku. Jeśli jesteś dobry w (i lubisz robić) więcej niż jednej rzeczy, dlaczego nie wybrać tej, która najlepiej się opłaca jako pracy i robić wszystko inne jako hobby?

Ruther Rendommeleigh
źródło
7

Niektórzy zwolennicy wolnego oprogramowania i / lub ruchów typu open source tworzą gry i wypuszczają je za darmo wyłącznie w celu wspierania tych ruchów i zwiększania puli gier typu free / open source. Na przykład klon Minecraft Minetest .

Osobiście nie jestem jednym z tych ludzi, ale znam garstkę ludzi, którzy są.


Niektóre osoby wypuszczają swoje gry za darmo, ponieważ chcą, aby inni w jakiś sposób z nich skorzystali, np. Poprzez możliwość uczenia się od nich technik programowania lub po prostu, aby mogli się nimi cieszyć.

Jestem właściwie moderatorem na dwóch programowalnych forach konsoli do gier, na których każda osoba, która uczestniczy w grze, robi to bezpłatnie. To część kultury - gry istnieją wyłącznie dla zabawy i edukacji, a nie dla zysku .

Pharap
źródło
2

Oprócz korzyści niepieniężnych ujętych w innych odpowiedziach mogą pojawić się znaczne i natychmiastowe korzyści pieniężne związane z wydaniem gry za darmo, a następnie z prośbą o dobrowolną płatność zgodnie z modelem „zapłać za co chcesz” (bezpośrednio lub pośrednio z subskrypcją za pomocą usługi napiwków).

Jak zorientowało się wielu twórców gier mobilnych, niewielka liczba wielorybów stanowi dużą część dochodów . Zatem utrudnianie potencjalnemu wielorybowi odkrycia twojej gry (powiedzmy z powodu niechęci do ryzyka) może stracić więcej pieniędzy niż zyskasz na sprzedaży po cenie minimalnej.

Może się wydawać, że ogranicza się to do gier mobilnych z drapieżną monetyzacją, ale widziałem podobne zachowanie wielorybów w kampaniach crowdfundingowych z grami wideo oraz w treściach związanych z grami, takich jak transmisje na żywo. Znam też niektórych programistów z ... niszowych dziedzin, o których nie rozmawiasz w miłym towarzystwie, którzy wypuszczają gry za darmo i cieszą się znacznym dochodem w postaci porad i radzą sobie lepiej niż ich rówieśnicy, tworząc gry w tradycyjny sposób schemat cen. Należy zauważyć, że żaden z tych przypadków nie przechodzi w skrajne rozmieszczenie obserwowane przez wieloryby w grach mobilnych, ani nie zostały poddane żadnej rygorystycznej analizie, więc takie anegdoty należy przyjmować z odrobiną soli.

Psychology Today identyfikuje trzy sytuacje, w których zadziałał system cenowy „płać za co chcesz”:

  1. Sprzedaż w ostatniej chwili, aby wypełnić pojemność (np. W teatrze). W przypadku oprogramowania, pojemność nie jest tak naprawdę rzeczą, ale chodzi o generowanie pewnej ilości sprzedaży, gdy normalnie jej nie osiągniesz. Jest to model wykorzystywany przez różne strony z pakietami: długo po wydaniu pewną kwotę pieniędzy można wydobyć, zmuszając klientów do zapłaty. Oczywiście różni się to od gry wydanej za darmo od samego początku, ale jak zauważyły ​​inne odpowiedzi dotyczące gier nieopłacalnych komercyjnie, pewną ilość pieniędzy można wydobyć w ten sposób bez konieczności przeprowadzania badań rynkowych i analiz cen oraz innych wspaniałych takie rzeczy, których możesz nie obchodzić (a nawet nie lubić).
  2. Gdy klienci mają osobistą relację z właścicielem firmy. Jeśli wyglądasz mniej jak firma bez twarzy, a bardziej jak osoba, której ludzie chcą kibicować i odnosić sukcesy, okazuje się, że ludzie częściej dają ci pieniądze. Jeśli masz wrażenie, że dbasz o nich, słuchasz ich i rozwiązujesz ich obawy, ludzie chętniej udzielą wskazówek.
  3. Kiedy daruje się miłość. Jest mało prawdopodobne, że jesteś organizacją charytatywną lub znajdzie odpowiednią do współpracy. Jednak, o ile mogę stwierdzić, czy wydaje ci się, że dajesz darmowe składki społeczności, niektórzy członkowie tej społeczności będą skłonni ci ją oddać, chociaż zazwyczaj widzę to w formie pracy (np. ulepszona grafika do gry) w przeciwieństwie do pieniędzy. (pieniądze nie są niewidoczne, wydaje się, że większość wartości wraca w postaci innej pracy)
użytkownik123250
źródło
0

Patrząc wstecz na twoje pytanie, istnieje domniemany związek między spędzaniem czasu na grze a zwrotami pieniężnymi. To samo może dotyczyć konsumenta - istnieje problem z rozdzieleniem pieniędzy na zakup gry. Jeśli jesteś nowy na scenie i nie masz wielu obserwujących, trudno jest zdobyć widownię. Jeśli gra jest darmowa, przyciągniesz więcej klientów.

guesto
źródło
0

Rada dla niedoszłych twórców gier polega na tym, aby zacząć od małego i wysłać.

Przeskakiwanie przez obręcze, aby sprzedać grę, a nie tylko jej dystrybucja, wymaga czasu i pieniędzy. Takie gry po prostu i tak się nie sprzedają. Jeśli wszystko, na co możesz liczyć, to doświadczenie i możliwe opinie na temat tworzenia lepszych, większych gier w przyszłości, to bezpłatna, wolna od tarcia dystrybucja jest dokładnie tym, czego chcesz. I ekspozycja, jeśli masz niewiarygodne szczęście, a twoje podstawowe gry naprawdę się przydają.

Kafein
źródło
0

Jest wiele powodów

  1. Wydawca przyciąga tłumy na swoją stronę internetową lub platformę, gdzie może potencjalnie sprzedawać więcej rzeczy, które ma, gdy przyciąga wystarczającą liczbę zainteresowanych osób.
  2. kiedy rozdajesz coś w rodzaju rozwiniętych gier lub zasobów, robisz to, co lubisz, od osoby, która tego chce, a są ludzie, którzy desperacko potrzebują więcej zasobów, aby iść naprzód.
  3. kiedy gromadzisz wystarczającą liczbę osób na swojej stronie lub kanale, możesz w końcu stworzyć więcej takich rzeczy i prawdopodobnie sprzedać te gry i zasoby osobom, które lubią twoje darmowe rzeczy, a także udostępniać i tworzyć nowe rzeczy oraz robić to samodzielnie, udostępniając za darmo i voila stworzyłeś łańcuch darmowych zasobów i gier.

także ludzie po prostu to robią, ponieważ chcą dzielić się rzeczami z ludźmi takimi jak Shawn wspomniani powyżej ... mam nadzieję, że to pomoże: D

zsshan07
źródło
1
Wszystkie te powody wydają się być uwzględnione w istniejących odpowiedziach z ubiegłego roku. Czy masz jakieś nowe powody, aby dodać?
DMGregory
-2

Ludzie, którzy wydają darmowe gry, są wykształceni lub niewykształceni w zakresie tworzenia gier businesslub sellingich gry jako produktu.

  • Niewykształcony: jeszcze nie rozumiem wartości własnego produktu, nie wiem, jak go reklamować ani komu reklamować.
  • Wykształcony: Poznaj potencjalną wartość, poznaj ich niszę i wypuść bezpłatne demo.

Istnieją również wyjątki od reguły:

  • Sprawdzanie poprawności koncepcji
  • Hackathon
  • Otwarte źródło
  • Demo dla silnika

Wynika to z niskiej bariery kosztów osobistych oraz czasu opracowywania i wypuszczania na rynek takich silników gier jak Unreal, Unity, GameMaker itp. Koszt i czas nie są postrzegane jako coś ważnego przez dużą część niewykształconej młodszej rzeszy twórców gier, którzy uzyskują dostęp do tych narzędzi.

Nowi gracze mogą sobie pozwolić na wydanie darmowych gier lub przynajmniej oszukuje ich obecny rynek i kultura, którą mogą.

Banerban
źródło