Mam siedzibę w Wielkiej Brytanii i zamierzam założyć własne studio gier - w zasadzie po prostu pracuję w domu i buduję codzienne aplikacje do gier. Chcę was zapytać, jakie kroki lub proces muszę przejść i zrobić, aby tak się stało, szczególnie po stronie prawnej. Będzie wspaniale usłyszeć od tych, którzy sami przez to przeszli! Muszę zarejestrować się w HRMC jako osoba samozatrudniona, ale wiem, co muszę zrobić, ale co jeszcze ?:
- Czy muszę zarejestrować / znak towarowy mojej własnej firmy / nazwy studia? Jeśli tak, to gdzie to zrobić i czy to kosztuje? Czy mogę po prostu zacząć używać nazwy bez zmian?
- Czy muszę to zrobić również w przypadku dowolnych adresów IP gier / aplikacji? Czy prawo autorskie jest automatycznie zakładane?
- Rozumiem, że działanie jako jednoosobowy inwestor jest bardziej odpowiednie na tym etapie? W którym momencie, jeśli w ogóle, powinienem rozważyć przejście na rzeczywistą konfigurację spółki z ograniczoną odpowiedzialnością?
- Czy mądrze jest otworzyć nowe konto bankowe wyłącznie dla tej firmy?
Myślę, że moim planem było po prostu: 1. Znaleźć odpowiednią nazwę domeny i stworzyć stronę internetową na podstawie nazwy mojej firmy - zakładając, że jest ona dostępna i różni się od podobnych nazw konkurentów 2. Zarejestruj się jako samozatrudniony w HRMC 3. Sprzedaj moją grę w App Store
I to wszystko! Czy to w porządku, czy też muszę rozważyć inne rzeczy, takie jak powyższe pytania?
Dziękujemy za przeczytanie i udzielenie wszelkich porad!
Odpowiedzi:
Krótka odpowiedź brzmi „to zależy”, ale pozwól mi wyjaśnić.
Po pierwsze, nie jestem prawnikiem (i nie chciałbym być), więc znalazłem informacje.
Rejestracja przedsiębiorstwa
OK Zakładając, że chcesz założyć firmę jednoosobową (co jest porównywalnie najniższym kosztem uruchomienia). Musisz wziąć pod uwagę, że za obszar, w którym wykonujesz „pracę”, mogą zostać naliczone stawki biznesowe (trochę jak podatek lokalny w twoim domu), a także rozliczenie podatkowe musi być wykonane przez ciebie. Podatkiem VAT również musisz zarządzać.
Aby się zarejestrować, przejdź do Companies House, który kosztuje w momencie pisania 15,00 £
prawa autorskie
Z biura własności intelektualnej sugeruje, że wszystkie dzieła będą chronione automatycznie. Wielka Brytania jest bardzo surowa z patentami, więc nie oczekuj, że dostaniesz jeden z nich do swoich gier.
Kiedy „zaktualizować” firmę
Cóż, możesz zatrudniać pracowników jako jednoosobowa firma i tak dalej ... Wierzę jednak, że po 35 tys. Przychodów zaczynasz ciężko opodatkować i radzi się przejście na spółkę z ograniczoną odpowiedzialnością.
Konto bankowe
Jako jednoosobowa firma handlowa ponosisz wyłączną odpowiedzialność za wszystkie długi firmy, które wpłyną na twoje finanse osobiste. To powiedziawszy, po prostu nowe konto ułatwia zarządzanie i śledzenie.
Osobiście z twojego pytania wynika, że na razie masz produkt na rynku, możesz go wstrzymać, dopóki nie wykonasz dużo pracy i zaprzeczysz swojemu rozwojowi.
źródło
Myślę, że zajmujesz się tym wstecz i być może nie zrobiłeś wystarczająco dużo badań nad wykonalnością „niezależności”. Wypróbuj to przed rzuceniem pracy ...
Jeśli jest ona niższa niż płaca minimalna, idź do pracy w McDonalds.
Poważnie, „sprzedaj to w AppStore” nie będzie finansować twojej przyszłości. Ludzie narzekają i żałują, że płacą 69 pensów za grę, która może zająć dwa lata, i chyba, że twoja gra nie jest czymś specjalnym, założę się, że już istnieje za darmo w AppStore.
źródło
Przede wszystkim wszystkie te informacje będą się różnić w zależności od kraju.
1: Aby mieć wyłączne prawa do tej nazwy (w Twoim kraju), musisz zarejestrować swoją firmę w rządzie. Chociaż przypuszczam, że mógłbyś z niego korzystać bez rejestracji firmy, nie posiadałby on żadnych uprawnień prawnych. W moim kraju (Nowa Zelandia) robisz to w rejestrze firm za niewielką jednorazową opłatą. Zakładam, że jest taki sam lub bardzo podobny we wszystkich krajach rozwiniętych.
2: Myślę, że prawo autorskie jest automatyczne, chociaż przynajmniej w Stanach Zjednoczonych możesz uzyskać prawa autorskie do swojej gry, wnioskując o nie, nawet jeśli nie jest to wymagane.
3: Nie jestem pewien zalet i wad handlu jednoosobowego w porównaniu z firmą, ale w moim kraju założenie firmy wydaje się bardzo proste i wystarczy co roku wykonać niewielką dodatkową pracę, około 30 minut. Wyobrażam sobie, że Wielka Brytania jest podobna do mojej, podczas gdy Stany Zjednoczone mają zepsuty system podatkowy, który może być dość skomplikowany w użyciu.
4: Jeśli założysz firmę, wyobrażam sobie, że lepiej byłoby mieć do niej konto bankowe, zamiast mieć go we własnym imieniu, chociaż nie jestem pewien, czy i tak będzie to miało zbyt duże znaczenie na początku.
źródło
Jeśli mieszkasz w Wielkiej Brytanii, zawsze istnieje Biuro Porad Obywatelskich, z którym, jak sądzę, możesz się skontaktować w przypadku takich problemów, a oni wskażą Ci właściwy kierunek. Nie zgadzam się również z innymi, że jeśli szczerze chcesz tworzyć gry, idź, nie rezygnuj z pracy od razu, ale jeśli zarabiasz wystarczająco dużo na grze, nie widzę powodu, dla którego nie możesz pracować na cały etat.
Przykro mi, że nie mogłem pomóc więcej niż to i wydaje się, że to pytanie jest dość stare, ale jeśli to pomaga, cieszę się, że mogę je zaoferować.
źródło