Jakie modele przychodów istnieją dla gier online?
online
monetization
business
business-model
revenue
Aidas Bendoraitis
źródło
źródło
Odpowiedzi:
To wszystko, o czym mogę teraz myśleć, ale jestem pewien, że przegapiłem jeszcze kilka.
źródło
Freemium - Udostępnij większość swojej gry za darmo, ale zapewnij płatne treści premium (np. Fantastyczne urządzenie i Quake Live ). Oczywiście, istnieje pewna równowaga między wyborem, ile rozdawać za darmo: musisz upewnić się, że dajesz wystarczająco dużo, aby mogli cieszyć się grą, ale nie wystarczająco, aby zaspokoić ich apetyt.
Adware - uczyń swoją grę całkowicie darmową, ale z reklamami. Reklamy mogą znajdować się w grze wokół obszaru gry (w przypadku gier przeglądarkowych) lub mogą być wyświetlane w sposób przerywany w trakcie gry (np. Reklamy telewizyjne). Zauważ, że opłacalność tego jest dyskusyjna ( Quake Live był pierwotnie oparty na reklamach, ale zmienił się w freemium, gdy zdali sobie sprawę, że nie zarabiają wystarczających pieniędzy na pokrycie kosztów bieżących).
Subskrypcja - gracze płacą regularną opłatę za subskrypcję, aby grać (np. Większość gier MMORPG). Można to również uzupełnić początkowym okresem wolnym (np. Pierwszy miesiąc za darmo).
źródło
Sponsoring i licencjonowanie. Przykład: Licencja na grę Flash .
źródło
darowizny ala skromny pakiet indie
źródło
Mikropłatności - pozwalają użytkownikom kupować przedmioty i dodatki w grze za niewielkie sumy pieniędzy.
źródło
źródło
Pozyskaj środki z tłumu za pomocą modelu nagród. W ten sposób ludzie płacą ci za napisanie gry z góry.
źródło