Jakie modele przychodów istnieją dla gier online? [Zamknięte]

16

Jakie modele przychodów istnieją dla gier online?

Aidas Bendoraitis
źródło
2
Czy możesz być nieco bardziej szczegółowy, opisując, co rozumiesz przez „gry online”? Istnieją gry wieloosobowe, MUD, MMO, gry społecznościowe itp., Każda z własną różnorodnością modeli biznesowych.
Ari Patrick
Interesują mnie wszystkie możliwości. Myślę, że odpowiedzi mogą być przydatne dla wielu twórców gier startowych.
Aidas Bendoraitis
1
Czy nagroda za pytanie CW jest naprawdę odpowiednia?
1
To jest naprawdę szerokie pytanie. Z iloma grami ma tryby online, jest to po prostu „jakie modele dochodów istnieją dla gier”.
Gregory Avery-Weir

Odpowiedzi:

45
  1. Subskrypcja. Najłatwiejszy model, w którym po prostu potrzebujesz sumy pieniędzy od swoich graczy każdego miesiąca. Płatności miesięczne są najczęściej, ale istnieją warianty. Najsłynniejszy przykład - WoW.
  2. Subskrypcja Freemium. Zasadniczo to samo co subskrypcja, ale gracze mogą grać za darmo z pewnymi ograniczeniami. Na przykład, nieopłacający gracze nie mogą odwiedzić wszystkich lokalizacji, osiągnąć maksymalnego poziomu lub coś takiego. Dungeon runners użyli tego modelu i Dofus IIRC.
  3. Sprzedaż pudełek. Po prostu sprzedajesz wersję pudełkową swojej gry za określoną kwotę i pozwalasz graczom, którzy ją kupili, grać na zawsze. Guild Wars to robi; również ten model jest powszechny wśród strzelanek drużynowych, takich jak TF2 i COD: MW2.
  4. Reklama w grze. Wyświetlaj reklamy niektórym graczom i miej nadzieję, że przyniosą wystarczającą ilość pieniędzy. Nie znam gier, które wykorzystują reklamę jako pojedyncze lub największe źródło dochodów.
  5. Mikrotransakcje. Sprzedajesz graczom niektóre wirtualne przedmioty za trywialne (a czasem nie) kwoty pieniężne. Niektóre gry sprzedają tylko „kosmetyczne” przedmioty, które nie wpływają na rozgrywkę; niektórzy sprzedają „pomocników”, dzięki którym gra jest trochę łatwiejsza; jeszcze inni sprzedają wszelkiego rodzaju przełomową broń uber i tym podobne. Prawie wszystkie gry azjatyckie intensywnie korzystają z tego modelu.
  6. Wirtualna waluta. Jest to szczególny przypadek mikrotransakcji, w którym wirtualna waluta w grze ma stały kurs wymiany z walutą rzeczywistą i może być wymieniana w obie strony. O ile mi wiadomo, jedyną grą, która to robi, jest Entropia Universe.
  7. Leasing serwera. Sprzedajesz wirtualną przestrzeń w swojej grze, pozwalając graczom mieć własne miejsce w grze. Second Life korzysta z tego modelu.
  8. Towar. Sama gra jest darmowa, a Ty zarabiasz, sprzedając towary związane z grą, takie jak plakaty i koszulki itp. Kingdom of Loathing to gra wykorzystująca ten model.
  9. Oferuj ściany. Rodzaj mikrotransakcji, ale zamiast sprzedawać przedmioty za gotówkę, pokazujesz swoim graczom „ścianę” ofert od swoich partnerów. Coś w rodzaju „Weź udział w ankiecie online i otrzymaj walutę w grze”. D&D Online miało to kiedyś, a wiele gier społecznościowych używa tego modelu oprócz prostych mikrotransakcji.
  10. Oferuj gry flash za darmo na innych stronach portalu. Bardzo bardzo WIELKI komponent dla wielu stron. Służy do kierowania ruchem do ich głównych miejsc. Zasadniczo wymienia treść na link z powrotem do Twojej witryny. (Dodane przez eLouai)

To wszystko, o czym mogę teraz myśleć, ale jestem pewien, że przegapiłem jeszcze kilka.

Nevermind
źródło
1
+1 za leasing serwera, co całkowicie wymknęło mi się z głowy. : P
Ari Patrick
Entropia Universe jest świetną zabawą, choć niezbyt bezpieczną grą z wahaniem wartości USD. (Jeśli boisz się stracić zainwestowane pieniądze, chyba że grasz dla czystej zabawy. :)
Zolomon
Oto kolejny. Wiele stron używa „gier flash” jako liderów strat, aby zwiększyć ruch na swojej stronie. Wszechobecny tag „More Games”. Próbuję opublikować go na wielu stronach PORTAL za darmo. Zasadniczo forma linku do gry.
eLouai,
@eLouai Tak, tęskniłem za tym, ponieważ specjalnie myślałem o grach dla wielu graczy. Nie jest to jednak bezpośrednie źródło dochodów.
Nevermind
prawda (nie bezpośrednie źródło dochodów). ALE jest tak ważne dla tylu portali, że to właśnie tworzy stronę (generuje gałki oczne, aby zapłacić rachunki). Widziałem, jak liczba witryn rośnie z niczego do 100 000 odwiedzających dziennie, to OGROMNA różnica, a ich głównym źródłem generowania ruchu było rozdawanie gier za darmo na innych portalach.
eLouai
9

Freemium - Udostępnij większość swojej gry za darmo, ale zapewnij płatne treści premium (np. Fantastyczne urządzenie i Quake Live ). Oczywiście, istnieje pewna równowaga między wyborem, ile rozdawać za darmo: musisz upewnić się, że dajesz wystarczająco dużo, aby mogli cieszyć się grą, ale nie wystarczająco, aby zaspokoić ich apetyt.

Adware - uczyń swoją grę całkowicie darmową, ale z reklamami. Reklamy mogą znajdować się w grze wokół obszaru gry (w przypadku gier przeglądarkowych) lub mogą być wyświetlane w sposób przerywany w trakcie gry (np. Reklamy telewizyjne). Zauważ, że opłacalność tego jest dyskusyjna ( Quake Live był pierwotnie oparty na reklamach, ale zmienił się w freemium, gdy zdali sobie sprawę, że nie zarabiają wystarczających pieniędzy na pokrycie kosztów bieżących).

Subskrypcja - gracze płacą regularną opłatę za subskrypcję, aby grać (np. Większość gier MMORPG). Można to również uzupełnić początkowym okresem wolnym (np. Pierwszy miesiąc za darmo).

Peter Alexander
źródło
+1 za opisy z przykładami gier. Jeden model, za którym tęskniłeś, to model jednorazowego zakupu używany przez Guild Wars.
Ari Patrick
3

Sponsoring i licencjonowanie. Przykład: Licencja na grę Flash .

„Programiści mogą prezentować swoje gry, a nawet uzyskiwać cenne opinie na ich temat, a sponsorzy mogą przeglądać obszerną bibliotekę gier, wybierając dokładnie te, które odpowiadają ich potrzebom”.

Kylotan
źródło
1

Mikropłatności - pozwalają użytkownikom kupować przedmioty i dodatki w grze za niewielkie sumy pieniędzy.

Zolomon
źródło
0
  1. Reklamy
  2. subskrypcje
  3. sprzedawać przedmioty, profity itp.
kamieniste
źródło
0

Pozyskaj środki z tłumu za pomocą modelu nagród. W ten sposób ludzie płacą ci za napisanie gry z góry.

Dr John N Sutherland
źródło