Więc tworzę tę prostą platformówkę, w której bohater ma rozmiar 16 x 16, ale także rozmiar płytki to 16 x 16. Które brzmi dobrze, prawda? Ale moje okno gry / świat to 800x416, co sprawia, że Hero jest naprawdę bardzo mały w porównaniu. To mnie naprawdę zaskoczyło, ale biorąc pod uwagę, że nigdy nie stworzyłem platformówki, zanim jest to również nowe odkrycie.
Czy w grach platformowych ustalono reguły dotyczące skali?
Chciałbym, aby moje okno gry pozostało wielkości (800 x 416), ponieważ gra wymaga dużych poziomów. Ale jak duży powinien być mój bohater?
Mam nadzieję, że wyraziłem się jasno z tym pytaniem i doceniam każdy wgląd.
Dzięki
sprites
platformer
Dziecko
źródło
źródło
Odpowiedzi:
Jest to głównie pytanie subiektywne i zależy w dużej mierze od zamierzonej estetyki i mechaniki gry.
Ważnym stosunkiem jest rozmiar elementu do rozmiaru ekranu, a nie rozmiar elementu do rozmiaru kafelka. Niektóre numery podano tutaj: http://kotiro.petermichaud.com/visual/resolution/ . Jak można zauważyć, oryginalny Mario Bro miał bardzo mały mario, nie tylko pod względem rozdzielczości pikseli, ale także pod względem powierzchni ekranu (1/20 wysokości). Ledwo wiedziałeś, jaka powinna być twoja postać, i ciężko jest zbudować przywiązanie do czegoś tak małego. Późniejsze gry z tej serii (czy to Mario 3, Mario World czy Paper Mario) miały postać mniej więcej 1/8 wysokości ekranu, niezależnie od rozdzielczości.
Twierdzę również, że szybkość twojej gry w pewnym stopniu wpływa na rozmiar. Na przykład Super Meat Boy ma szybko poruszającą się kroplę w bezlitosnym środowisku. Widok jest jeszcze bardziej pomniejszony, a cechy i postacie mniejsze, ale przy tym, jak szybko porusza się Meat Boy, byłoby klaustrofobiczne, a śmiertelne przeszkody poważnie przetestowałyby refleks gracza. Wciąż jest wiele razy, kiedy kamera wykonuje zbliżenie, aby lepiej identyfikować się z postacią. Dla kontrastu Castlevania ma wolno poruszającego się bohatera, a gra koncentruje się na interakcji między tobą a wrogami w pobliżu, więc większy rozmiar funkcji działa dobrze.
źródło
Nie. Zasadniczo jest to kwestia gustu i stylu wizualnego, jaki chcesz mieć w grze. Powinieneś wypróbować kilka różnych proporcji rozmiaru kafelka do rozmiaru gracza do rozmiaru ekranu i przekonać się, który z nich jest dla Ciebie najlepszy.
Jak zauważył Jimmy w komentarzach, różnica wielkości między graczem a ekranem prawdopodobnie będzie miała większy wpływ na wrażenia z gry. Rozmiar kafelków w stosunku do gracza powinien być szczegółem implementacji (na przykład weź pod uwagę, że na wielu starych konsolach sprity sprzętowe miały stały rozmiar, a więc „sprity” w grze, które były większe, składały się z wielu kafelków) .
Aby to zrobić, ważne jest, aby ustrukturyzować grę tak, aby te współczynniki można było stosunkowo łatwo zmienić - aby na przykład nie chcieć zbyt wielu zakodowanych granic kafelków w kodzie.
źródło