Czy ktoś natknął się na pakiet oprogramowania, który pozwala budować animacje w podobny sposób jak we Flashu (tj. Stosując techniki takie jak animacje i kości i ułatwienia itp.), A następnie eksportować wynik jako arkusz sprite?
25
Możesz użyć Flash, narzędzia 3D, a nawet funkcji animacji Photoshops. Następnie renderuj ramki na obrazy i łącz je w arkusz duszków.
ImageMagick ma do tego świetne narzędzie zwane montażem . Oto post na blogu wyjaśniający, jak używać go do tworzenia arkusza duszków.
Chociaż te techniki działają dobrze w przypadku grafiki wektorowej, nie przekładają się one dobrze na grafikę pikseli. Duszki nie mają tendencji do obsługi obrotu lub skalowania bez zniekształceń, dlatego edycja ręczna jest niezbędna.
Dwa produkty warto przeanalizować na Przekształcanie w duszki są Cosmigo za ProMotion i GraphicsGale . Dostępne są skórki cebuli i inne funkcje. Ale jeśli chcesz uzyskać czystą grafikę pikselową, automatyzacja nie spełni swojego zadania.
edytuj: OK, mój mózg jest zmęczony. Filiżanka kawy później i zdaję sobie sprawę, czego szukasz. Możesz wypróbować SynFig , który wygląda na dostosowany do twoich potrzeb :)
źródło
Sposób, w jaki tworzymy nasze animowane duszki, polega na renderowaniu klatek z programu do modelowania 3D.
źródło
Do tworzenia animacji używam Gamedev Animation Studio. Może eksportować animowane obrazy do klas C #, które natychmiast włączam do mojego projektu
źródło
Jestem całkiem pewny, że możesz użyć Flasha i przejść do pliku> eksportuj film> sekwencja png. Następnie połącz pngs za pomocą Photoshopa, aby utworzyć arkusz sprite. Sprawdź także funkcje animacji fajerwerków.
źródło
ToonBoom studio jest narzędziem do animacji flash i może eksportować arkusze sprite.
źródło
Używałem Texture Packera do tworzenia ikonek do mojej gry na iPhone'a. Jest podobny do Zwoptex, ale ma darmową wersję. Przesyłam grę pierwotnie opracowaną we Flashu, więc po prostu eksportuję każdą klatkę MovieClip do formatu png, a następnie importuję te obrazy do programu Texture Packer.
źródło
Użyj gimp i jego wtyczki zwanej arkuszem sprite
źródło