Wskazówki i narzędzia do tworzenia animacji arkusza sprite

23

Szukam narzędzia, którego mogę użyć do łatwego tworzenia arkusza duszków.

W tej chwili używam programu Illustrator, ale nigdy nie mogę ustawić środka postaci w dokładnej pozycji, więc wygląda na to, że porusza się (chociaż zawsze jest w jednym miejscu), będąc w pętli przez arkusz duszka. Czy są jakieś lepsze narzędzia, których mogę używać?

Jakie wskazówki dałbyś w pracy z arkuszem duszka? Czy powinienem utworzyć każdą część postaci w osobnych warstwach (lewa ręka, prawa ręka, ciało itp.) Czy wszystko naraz? pomocne będą również wszelkie inne wskazówki! Dziękuję Ci

Strachy
źródło
Gdzie używasz jakiegoś skryptu do eksportowania arkusza duszków z programu Illustrator? Używam własnego skryptu programu Photoshop, ale chciałbym też coś dla programu Illustrator.
rraallvv

Odpowiedzi:

13

Z napotkanych problemów zalecamy wykonanie następujących czynności:

Najpierw pracuj z warstwami i folderami. To naprawdę pomaga, grupuj poszczególne duszki razem w folderach, abyś mógł przenosić je wszystkie, a replikowane części powinny istnieć na osobnych warstwach.

(Więc jeśli jest miecz lub coś, co powinno znajdować się na warstwie, oczy powinny znajdować się na warstwie itp.). Właśnie tam jest prawdziwa moc tego typu aplikacji. Jeśli coś zepsujesz, nie zepsujesz tego tylko tej warstwy.

Następnie włącz linijkę i włącz siatkę. (Poświęć również czas na ich prawidłowe skonfigurowanie w menu preferencji). Jeśli klikniesz linijkę i przeciągniesz ją, możesz utworzyć prowadnice. Ustawienie własnych limitów za pomocą wytycznych pozwoli ci przyciągnąć duszki (które powinny teraz znajdować się w folderach) do linii siatki, umożliwiając ich lepsze pozycjonowanie.

Wreszcie, jeśli podczas odtwarzania animacji wszystko wydaje się być trochę poza fazą. Jeśli powiększysz całkowicie (być może będziesz musiał upewnić się, że jest to włączone w menu preferencji), zobaczysz osobną siatkę na piksel. Co powinno pozwolić ci umieścić rzeczy dokładnie tam, gdzie ich potrzebujesz.

Jesse Dorsey
źródło
Nawiasem mówiąc, ten post mówi o tym, jak używać Photoshopa w tym przypadku.
4
@Sergio, nie koniecznie, PhotoShop nie jest jedynym oprogramowaniem do edycji obrazów, które ma warstwy, linie pomocnicze, reguły i siatki na piksel.
AttackingHobo
@Sergio pomyślał, że wspomniałem, że w tym przypadku polecam PS zamiast programu Illustrator. Ale tak, IIRC powinien nadal posiadać wszystkie te funkcje znajdujące się w tym samym pakiecie co Photoshop. Jednak przez jakiś czas nie otwierałem nic oprócz Photoshopa i After Effects.
Jesse Dorsey
@AttackingHobo - wspomniał o wytycznych przyciągania, klikając siatkę; ta akcja jest używana głównie w Photoshopie, a 99% samouczków, które każdy znalazłby, wyszukując, zwróciłoby wyniki Photoshopa.
@Sergio dziękuję za przypomnienie, że masz kliknąć i przeciągnąć z linijki. Ale tak, Illustrator ma możliwość tworzenia przewodników. Nie sądzę więc, aby którakolwiek z tych informacji była fałszywa.
Jesse Dorsey
4

Jeśli masz modele 3D, istnieje program stworzony przez EnvyGames, SpriteWorks , który utworzy arkusze sprite 2D z modeli dla Ciebie. Pozwala odtwarzać animacje i dostosowywać wiele rzeczy.

Myślę, że to jest trochę drogie za to, co to jest, 49,99 USD.

Oto samouczek dotyczący korzystania z SpriteWorks

Tworzenie duszków z modeli 3D - EnvyGames

David Young
źródło
3

Twoje pytanie brzmi bardzo podobnie do tego, na które tutaj odpowiedziałem: co jest dobrym narzędziem do tworzenia animowanych duszków?

Zasadniczo możesz tworzyć animacje w dowolnym programie, który wolisz. Korzystając z programu Illustrator, sugeruję utworzenie kroków animacji na warstwach, a nawet zaimportowanie grafiki do Flasha w celu animacji (od Flash CS4 możesz także tworzyć kości we Flashu. Zobacz samouczek ).

Po zakończeniu animacji wyeksportuj ramki do obrazów, a następnie użyj metody opisanej w mojej odpowiedzi (powyżej), aby utworzyć arkusz dusz.

grzmot
źródło
2

http://www.darkfunction.com/editor/

Ups: Przepraszamy za podstępną autopromocję. Ale może to być właśnie to, czego szukasz.

EDYCJA: Po prostu aktualizacja, którą uczyniłem to narzędzie darmowym i opensource. https://github.com/darkFunction/darkFunction-Editor

Sam
źródło
Ponieważ jest to twój produkt, powiedz tak, znajduje się w FAQ
John McDonald
to miłe narzędzie, wykorzystujące teraz mój własny przepływ pracy z warstwami, który działa dobrze, choć trochę wolno, być może trzeba będzie przyjrzeć się temu trochę więcej
Spooks
1

Oprogramowanie animacji ikonek automatycznie tworzy arkusz ikonek, który zawiera uporządkowaną sekwencję wszystkich klatek animacji ikonek. To oprogramowanie nie działa z już utworzonymi arkuszami sprite - tworzy arkusz sprite z ustaloną orientacją (pionową, poziomą lub tabelą) i określonym rozmiarem.

Animacja duszka jest tworzona przez to samo narzędzie przy użyciu modeli i tekstur z zawiasami 2d-kości. obejrzyj wideo na youtube

qvatra
źródło
Najczęściej zadawane pytania odradzają odpowiedzi, które są „niewiele więcej niż linkiem do strony zewnętrznej”. Może dodaj jakieś szczegóły wyjaśniające, co tam jest i dlaczego jest to przydatne dla tego pytającego? :)
Cameron Fredman
0

Korzystam z Texture Packera do tworzenia duszków z folderu obrazów PNG. Przesyłam grę pierwotnie opracowaną we Flashu, więc po prostu eksportuję każdą klatkę MovieClip do formatu png, a następnie importuję te obrazy do programu Texture Packer.

Kolejnym podobnym narzędziem jest Zwoptex

(To ostatnie jest oprogramowaniem dla komputerów Mac, ale TP ma również wersję dla systemu Windows).

jhocking
źródło