Z tego, co rozumiem, większość programistów po prostu to zmienia, ale powodzenia. =)
Ken
Tak, właśnie to wymyśliłem. Chciałbym, jeśli to możliwe, poprzeć moje decyzje jakimś naukowo zbadanym materiałem. Wynika to częściowo z moich studiów uniwersyteckich, ale także dlatego, że lubię mieć fakty, które mogłyby poprzeć.
benregn
Nie mam odpowiedzi, ale szukam na scholar.google.com, mają mnóstwo papierów. Jeśli Twoja uczelnia ma do niego dostęp, możesz także skorzystać z baz danych IEEE lub ACM.
Ray Dey
@RayDey: Tak, przeszukałem Scholar, ale nie znalazłem niczego, co wydawałoby się przydatne. Może to być spowodowane nieudanym Google-foo :)
Komentarze mówią wszystko, ale ... nie, prawdopodobnie nie przeprowadzono zbyt wielu badań na ten temat. Ale jedno jest pewne: interaktywne samouczki w grze działają lepiej niż samouczki „czytaj to”.
Łatwo to zobaczyć w grach Flash; możesz zobaczyć ewolucję statycznych zrzutów ekranu / obrazów połączonych z menu głównego (przycisk „Samouczek”) w samouczki w grze (lub poziomy podobne do samouczka).
Korzyścią byłoby oczywiście obserwowanie, jak dzieją się rzeczy i jak przebiegają działania, podczas gdy gra postępuje, zamiast czytać mnóstwo instrukcji, zanim jeszcze będziesz miał dobry pomysł na to, jak potoczy się gra.
To może być bardzo subiektywne, ale może być wykorzystane jako odniesienie. Z mojego osobistego doświadczenia, samouczki z dużą ilością tekstu natychmiast wyłączają niektórych graczy (tldr), a następnie stają się sfrustrowani, gdy nie mogą zrobić czegoś, co zostało wyjaśnione, ponieważ nie czytali.
Nie podawaj też wszystkich instrukcji na początku. Gracze nie zobaczą znaczenia jakiegoś aspektu rozgrywki i będą zdezorientowani lub zapomną, kiedy faktycznie tego potrzebują.
Najlepsze samouczki to te, których nie zauważysz. Zintegruj się z grą / historią. Spraw, by tutoriale wydawały się mieć jakieś znaczenie (rozwijanie historii itp.). Trochę jak doświadczenie „ucz się podczas gry”.
Odpowiedzi:
Komentarze mówią wszystko, ale ... nie, prawdopodobnie nie przeprowadzono zbyt wielu badań na ten temat. Ale jedno jest pewne: interaktywne samouczki w grze działają lepiej niż samouczki „czytaj to”.
Łatwo to zobaczyć w grach Flash; możesz zobaczyć ewolucję statycznych zrzutów ekranu / obrazów połączonych z menu głównego (przycisk „Samouczek”) w samouczki w grze (lub poziomy podobne do samouczka).
Korzyścią byłoby oczywiście obserwowanie, jak dzieją się rzeczy i jak przebiegają działania, podczas gdy gra postępuje, zamiast czytać mnóstwo instrukcji, zanim jeszcze będziesz miał dobry pomysł na to, jak potoczy się gra.
źródło
To może być bardzo subiektywne, ale może być wykorzystane jako odniesienie. Z mojego osobistego doświadczenia, samouczki z dużą ilością tekstu natychmiast wyłączają niektórych graczy (tldr), a następnie stają się sfrustrowani, gdy nie mogą zrobić czegoś, co zostało wyjaśnione, ponieważ nie czytali.
Nie podawaj też wszystkich instrukcji na początku. Gracze nie zobaczą znaczenia jakiegoś aspektu rozgrywki i będą zdezorientowani lub zapomną, kiedy faktycznie tego potrzebują.
Najlepsze samouczki to te, których nie zauważysz. Zintegruj się z grą / historią. Spraw, by tutoriale wydawały się mieć jakieś znaczenie (rozwijanie historii itp.). Trochę jak doświadczenie „ucz się podczas gry”.
Powodzenia! :RE
źródło