Znaczenie pozycji jest dalekie od standaryzacji w branży. Ogólnie rzecz biorąc, producenci gier w dużych wydawnictwach w USA mają niewielki lub żaden wpływ na rzeczywisty produkt. Są facylitatorami, utrzymującymi różne działy na bieżąco i upewniającymi się, że wszystkie elementy się łączą. I znowu jest to ogólnie ; będzie się różnić w zależności od wydawcy i programisty. A Japonia prawdopodobnie ma inną strukturę niż USA pod względem roli producenta.
Jedną stałą jest jednak zasada producenta wykonawczego. Podobnie jak w przypadku filmów, EP często mają niewielką rzeczywistą moc lub rolę w produkcji. Czasami są one czysto ceremonialne, używane jako sposób uznania kogoś za część pracy. Niektóre PE mają pewien autorytet, ale dzieje się tak przede wszystkim dzięki ich roli w ułatwianiu komunikacji między kierownictwem wyższego szczebla a ludźmi faktycznie wykonującymi pracę. Kiedy ludzie mówią o „wtrącaniu się w sprawy wykonawcze” , PE jest często pośrednikiem lub pośrednikiem w tym zakresie.
W ten sposób mogą zyskać faktyczną władzę po prostu kłamając lub wprowadzając w błąd, co dzieje się w produkcji dla ludzi z faktyczną mocą. Niektóre EP mają władzę weta, niektóre nie. Mimo to moc PE zwykle wynika z przykazania: „Zrób to!” To, jak zostanie to zrobione, zależy od programistów. Chociaż znowu są wyjątki.
Zasadniczo nie można nic powiedzieć o tym, jak duży wpływ na produkcję tych gier miała Sakaguchi. W najlepszym razie można niejasno powiedzieć, że prawdopodobnie był bardziej bezpośrednią, intymną kontrolą, kiedy był dyrektorem, trochę kontroli jako producent i prawdopodobnie mniej chwilowej kontroli nad rzeczami jako producent wykonawczy. Coś więcej niż zwykła spekulacja.