Mam 3 punkty na ekranie:
a = a point which is (c.x, 0) makes a line pointing straight up
b = a user input touch, can be anywhere on the screen
c = a moving object
a
_______.________
| | |
| | |
| b | |
| . | |
| \ | |
| \ | |
| \| |
| | c |
|______._______|
Narysowałem kilka linii, abyś mógł zobaczyć wektory.
Chcę być w stanie uzyskać kąt między a i b. Próbowałem tego, ale to nie działa, czy ktoś wie, co robię źle ?:
//v1 moving object
float boxX = this.mScene.getLastChild().getX();
float boxY = this.mScene.getLastChild().getY();
//v2 user touch
float touchX = pSceneTouchEvent.getX();
float touchY = pSceneTouchEvent.getY();
//v3 top of screen
float topX = boxX;
final float topY = 0;
float dotProd = (touchX * topX) + (touchY * topY);
float sqrtBox = (touchX * touchX) + (touchY * touchY);
float sqrtTouch = (topX * topX) + (topY * topY);
double totalSqrt = sqrtBox * sqrtTouch;
double theta = Math.acos(dotProd / Math.sqrt(totalSqrt));
Odpowiedź, którą zwykle otrzymuję, wynosi od 0 do 1. Jak to naprawić, aby uzyskać kąt w stopniach?
Widzę, że używasz produktu kropkowego, wypróbuj invcos (wartość), może to zrobić (ale nie jestem pewien).
W przeciwnym razie po prostu zrób to w „zwykły” sposób z atan2 (dy / dx):
źródło