Pytania oznaczone «andengine»

11
Czy powinienem przenieść świat czy gracza?

Zaraz zacznę rozwijać grę z przewijaniem boków, w której celem gracza jest podróżowanie jak najdalej w osi poziomej przed dotknięciem w dół. Pamiętaj, że nie muszę nigdy wracać na osi poziomej. Rozwijam to w AndEngine na Androida, który korzysta z OpenGL i Box2d. Zanim zacznę, muszę zdecydować o...

10
Jak usunąć ciało box2d, gdy nastąpi kolizja?

Nadal jestem nowy w programowaniu w Javie i Androidzie i mam tak duże problemy z usunięciem obiektu, gdy nastąpi kolizja. Rozejrzałem się po Internecie i stwierdziłem, że nigdy nie powinienem radzić sobie z usuwaniem ciał BOX2D podczas wykrywania kolizji (detektor kontaktów) i powinienem dodać moje...

10
Ponieważ Table.drawDebug jest przestarzałe w libGDX, czego powinienem użyć?

Postępuję zgodnie z książką „Learning LibGDX Game Development”, aby stworzyć prostą grę. Jestem w sekcji tworzenia menu, w której tworzymy scenę i renderujemy ją z ramkami debugowania. Książka mówi, aby używać, Table.drawDebug(stage)ale ta statyczna metoda wydaje się Tablecałkowicie usunięta z...

9
Jak znaleźć kąt między dwoma wektorami?

Mam 3 punkty na ekranie: a = a point which is (c.x, 0) makes a line pointing straight up b = a user input touch, can be anywhere on the screen c = a moving object a _______.________ | | | | | | | b | | | . | | | \ | | | \ | | | \| | | | c | |______._______| Narysowałem kilka linii, abyś mógł...