Zaraz zacznę rozwijać grę z przewijaniem boków, w której celem gracza jest podróżowanie jak najdalej w osi poziomej przed dotknięciem w dół. Pamiętaj, że nie muszę nigdy wracać na osi poziomej. Rozwijam to w AndEngine na Androida, który korzysta z OpenGL i Box2d. Zanim zacznę, muszę zdecydować o...