Czy prawo Gresham ma zastosowanie do nowoczesnych gier online, które pozwalają na wykorzystanie prawdziwych pieniędzy jako dodatkowej waluty?

11

Coraz więcej gier online planuje umożliwić wykorzystanie prawdziwych pieniędzy do zakupu przedmiotów w grze oprócz standardowej waluty w grze. Na przykład Diablo III , które zostanie wydane w przyszłym roku, będzie zawierać dom aukcyjny złota (dozwolone tylko złoto w grze) i dom aukcyjny prawdziwych pieniędzy (dozwolone tylko prawdziwe pieniądze) do wymiany przedmiotów między graczami w grze.

Prawo Greshama mówi: „Kiedy rząd przymusowo przewartościuje jedne pieniądze, a zaniża inne, niedowartościowane pieniądze opuszczą kraj lub znikną z obiegu w skarbcach, podczas gdy przewartościowane pieniądze zostaną zalane do obiegu”.

Ludzie obawiają się, że złoto w grze będzie poważnie zaniżone, a prawdziwe pieniądze będą dominować, ponieważ twórcy gry czerpią swoją część z transakcji na prawdziwe pieniądze i chcą popchnąć tę walutę. To rząd, który może obowiązkowo przeceniać prawdziwe pieniądze i cenić złoto w grze. Oznacza to, zgodnie z prawem Greshama, że ​​złoto w grze zniknie z czasem, pozostawiając dom aukcyjny z prawdziwymi pieniędzmi jako jedyną opcję kupowania i sprzedawania przedmiotów.

To prowadzi do pytania, czy prawo Greshama można zastosować do tego scenariusza. Jakie są powody, dla których Prawo Greshama może wpływać na gry online z prawdziwymi pieniędzmi i wirtualnymi walutami połączonymi na tym samym rynku.

Demento
źródło
@Turukawa Zadaj pytanie przed migracją pytania. Nie dotyczy to startupów. Możesz zapytać na naszej meta lub wejść na czat.
To pytanie ekonomiczne dotyczące gier, a nie pytanie twórców gier.
MichaelHouse
Został migrowany, ponieważ wymiana stosu ekonomii jest zamykana. Mając to na uwadze, nie wiem, czy jest lepszy dom.
Kylotan
1
Interesujące pytanie (i odpowiedzi). Lubię od czasu do czasu widzieć tego rodzaju rzeczy.
Tim Holt

Odpowiedzi:

8

Mimo, że teoria ma zastosowanie, podejrzewam, że nie zobaczysz, że waluta w grze zostanie wyparta z obiegu.

Prawo Gresham wymaga przepisów prawnych dotyczących środków płatniczych w celu wyegzekwowania szczególnego stosunku cenowego między dwoma pieniędzmi. Na przykład przepisy prawne dotyczące środków płatniczych w USA ustalają cenę srebra w stosunku do złota na 16: 1 w 1834 r . Ale cena rynkowa srebra była wyższa, na przykład 15,5: 1 (brak dostępnych cytatów). To spowodowało, że ludzie używali złotych monet i stopili srebrne monety.

Powiedzmy teraz, że równowaga rynkowa między dolarami amerykańskimi (USD) a Diablo III Gold (D3G) wynosi 1: 100. Ta wartość rynkowa oparta jest na podaży USD, podaży Diablo III oraz popycie na towary wyceniane tylko w USD w porównaniu do popytu na towary wyceniane tylko w D3G. (Przykład: jeśli Diablo III nagle stanie się bardzo popularne, a gracze nagle zażądają większej liczby przedmiotów w grze, wówczas D3G może zyskać na wartości, na przykład poprzez zmianę stosunku z 1: 100 na 1:80.)

Wydawca gry tworzy odpowiednik przepisów dotyczących „prawnego środka płatniczego”, nakazując stosunek między USD a D3G. Jeśli ustawią stosunek na 1: 200, to przecenili USD i prawo Greshama przewiduje, że gracze wydadzą swoje USD (wprowadzając je do obiegu) i gromadzą swoje D3G.

Problem polega jednak na tym, co gracze robią ze skarbem D3G? W powyższym przykładzie złoto / srebro ludzie mogli stopić srebro, aby przekształcić je w przedmioty o wyższej wartości, ale nie można tego zrobić za pomocą waluty w grze. W prawdziwym życiu ludzie mogą przemycać swoje cenne monety do innych krajów, w których nie obowiązują prawne przepisy dotyczące środków płatniczych. Ale w grze wideo nie ma miejsca na zabranie pieniędzy poza zasięgiem twórcy gry.

Nie mając innego wyboru, wyobrażam sobie, że gracze będą nadal używać gorszej waluty z powodu braku lepszych opcji.


źródło
7

Mile lotnicze wydają się przydatnym przykładem takiej zastrzeżonej waluty w „prawdziwym świecie”:

Od The Economist

Zarówno historia, jak i ostatnie problemy finansowe sugerują, że mile dla osób często podróżujących nie poprawią się z wiekiem. Jeśli nie możesz teraz wykorzystać wszystkich swoich mil na loty, możesz spróbować je sprzedać. Drobny druk każdego programu zabrania sprzedaży lub wymiany mil, ale istnieje czarny rynek brokerów, takich jak Award Traveler, który kupi twoje mile ze zniżką (płacąc ci za ich zamianę na bilet na jeden z nich) klienci). Jeśli jednak kupujący zostanie przyłapany na kuponie premiowym, zostanie on skonfiskowany, a konto osoby często podróżującej zostanie trwale zamrożone. Niektórzy członkowie, którzy sprzedali swoje mile w serwisie eBay, również zostali cofnięci.

Od The Economist .

Podobnie jak w przypadku mil lotniczych, istnieje prawdopodobieństwo, że pojawią się wtórne wymiany (takie jak Market Account ), które pozwolą ludziom handlować. Są one technicznie nielegalne pod względem warunków licencyjnych światów gry, ale podobne zasady nie powstrzymały wymiany mil linii lotniczych.


źródło
1

Prawo Gresham ma zastosowanie tylko wtedy, gdy chcesz sprzedać coś, musisz zaakceptować różne rodzaje walut i nie możesz ustalić ceny w każdej z tych walut niezależnie.

W Diablo III możesz wybrać, którą walutę przyjąć: w domu aukcyjnym opartym na złocie można używać wyłącznie złota, aw domu aukcyjnym opartym na walutach można używać tylko prawdziwej waluty.


źródło