Szukam algorytmu upraszczającego siatki budynków lub podobnych konstrukcji.
EDYCJA: Skomentowałem, że algorytm Hoppe'a sprawia, że siatki stają się coraz bardziej kuliste z uproszczeniem. Ale nie jestem tego pewien, więc usuwam komentarz. Budynki natomiast powinny mieć tendencję do stawania się coraz bardziej prostokątnymi z coraz większym uproszczeniem. Rozszerzenia D3DX dla D3D w wersji 9.0 (d3dx9.lib) miały kiedyś klasy do stopniowego upraszczania siatki. Zobacz:
http://doc.51windows.net/Directx9_SDK/?url=/directx9_sdk/graphics/reference/d3dx/functions/mesh/d3dxgeneratepmesh.htm
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows /desktop/bb281243(v=vs.85).aspx