Pytania oznaczone «3d-meshes»

Reprezentacje geometryczne obiektów w 3 wymiarach. Siatki 3D składają się ze zbioru trójkątów lub innych wielokątów, tworzących objętości i powierzchnie. Są powszechnie używane do reprezentacji wizualnych na ekranach komputerów.

27
Algorytm tworzenia sfer?

Czy ktoś ma algorytm do tworzenia kuli proceduralnie z lailością linii szerokości, loilością linii długości i promieniem r? Potrzebuję go do pracy z Unity, więc pozycje wierzchołków muszą zostać zdefiniowane, a następnie trójkąty zdefiniowane za pomocą indeksów ( więcej informacji...

24
Jak połączyć dwa obiekty w Blenderze

Co ja zrobiłem Stworzyłem obiekt Cube z modyfikatorem Subdivision Surface w celu modelowania mowy. Stworzyłem prostopadłościan, który wygląda jak kątowa, długa pałka. Co chcę robić Chcę scalić te dwa obiekty. Więc chcę mieć tylko jeden obiekt - (sześcian blokujący się jak a) kula z wystającą z...

17
Algorytm upraszczający budowę / siatki konstrukcyjne

Szukam algorytmu upraszczającego siatki budynków lub podobnych konstrukcji. EDYCJA: Skomentowałem, że algorytm Hoppe'a sprawia, że ​​siatki stają się coraz bardziej kuliste z uproszczeniem. Ale nie jestem tego pewien, więc usuwam komentarz. Budynki natomiast powinny mieć tendencję do stawania się...

14
Jak ładować modele 3D do Java?

Używając LWJGL, jaki jest najłatwiejszy sposób załadowania modelu 3D do narysowania na ekranie? Wiem, że LWJGL nie ma wbudowanej obsługi ładowania, więc szukam małej biblioteki, która pomogłaby załadować konkretnie pliki

13
Co stało się z COLLADĄ?

Kilka lat temu wyglądało na to, że COLLADA będzie dość dużą rzeczą, być może w końcu dość znormalizowanym formatem przenoszenia zasobów 3D z pakietu DCC do potoku narzędzi gry. Wyglądało to na dobrą opcję dla niezależnego programisty, który nie chciał zamknąć się w jednym pakiecie 3D, pisząc...

12
Optymalizacja siatki dla krajobrazów kostek wokseli

Bawiąc się tworzeniem krajobrazów świata Minecraftish / Lego w Unity 3D (generowane proceduralnie krajobrazy wokselowe z kostkami), stwierdzam, że siatki stworzone dla tych krajobrazów zajmują dużo pamięci. Siatka składa się obecnie tylko z wierzchołków widocznych boków sześcianu. Zużycie pamięci w...

10
Narysuj programowo środkową połowę kuli

Próbuję stworzyć środkową połowę kuli. Zasadniczo w celu utworzenia kuli podano numery stosów i numery przekrojów, a dwie zmienne phi(dla wycinków) i theta(dla stosów) odpowiadają za to, ile postępów. Proces dzieli się na tworzenie dolnej, górnej i górnej części (jak pokazano poniżej). Aby osiągnąć...

9
Dlaczego mój model nie świeci ciągle?

Stworzyłem podstawowy teksturowany model kostki z Blenderem, aby ćwiczyć modelowanie, a następnie zaimportowałem go do Unity. Po włączeniu oświetlenia wygląda to dość brzydko. Światło nie jest ciągłe w rzędzie teksturowanych kostek: Co dziwniejsze, światło na blokach tworzących podłogę jest...

9
Budowanie danych sąsiadujących trójkątów

Biorąc pod uwagę listę indeksów trójkątów, jak dokładnie można przekonwertować ją na listę indeksów z przyleganiem modułu cieniującego geometrię? Zauważ, że ściśle mówimy tutaj o indeksach - wierzchołki są obecne, ale skupimy się wyłącznie na indeksach, ponieważ możemy ich użyć do dopasowania...

9
Dlaczego nie mogę używać operatora '> =' z Vector3s?

Próbuję uzyskać prostokąt, aby poruszać się między dwiema pozycjami, które nazywam _positionAi _positionB. Oba są tego typu Vector3. Prostokąt porusza się dobrze. Kiedy jednak się osiągnie _positionB, nie porusza się w przeciwnym kierunku, jak powinien. Wróciłem do kodu, żeby się przyjrzeć....