Jakie są najlepsze zasoby do tworzenia gier na iPhone'a? [Zamknięte]

9

Jakie są twoje ulubione zasoby do tworzenia gier na iPhone'a? Zacznę od cocos2d na iPhone'a .

Carson
źródło
3
To pytanie jest niejasne i subiektywne. O jakich zasobach mówisz? Mogą być wszystkim.
Chris Garrett

Odpowiedzi:

3

Do gier 3D lubię Unity

Pozwala mi to pisać w języku C # i wydawać wiele różnych celów, w tym iPhone, Windows, Mac i ich zastrzeżony odtwarzacz przeglądarki internetowej.

Kevin Laity
źródło
Czy w końcu Unity przetrwało shenanigany z „obcym kodem” w iOS 4?
John Parker
Właśnie się nad tym zastanawiałem…
Martin Marconcini
Jak dotąd tak. Apple wydaje się nie mieć żadnych szczególnych problemów z Unity. A Unity wydaje się dość pewny swojej przyszłości na iPhonie. Wiem, że odbyli bezpośrednie rozmowy z Apple.
Kevin Laity
1
Oto najnowsze informacje z Unity dotyczące wyżej wymienionych shenanigans blogs.unity3d.com/2010/07/02/unity-and-ios-4-0-update-iii
Kevin Laity
Czy Unity nie może być używane do gier 2D? (czy jest lepsze narzędzie, jeśli chcę tworzyć gry 2D na iPhone'a / Windowsa?)
Spooks
3

Naprawdę lubię cocos2d. Przeszedłem od niewiedzy, jak włączyć MacBooka, do posiadania ciekawej gry dla wielu graczy w ciągu 5 tygodni. Wszystko jest dostępne w grze 2D.

zooropa
źródło
1

Warto spojrzeć na zestaw SDK Airplay rozwojowi - C ++ dla iOS (i Androida oraz kilku mniej znaczących platform mobilnych opartych na ARM) w Visual Studio.

Możesz zrobić wszystko na komputerze z systemem Windows, aż do ostatniego etapu przesyłania App Store, w którym, moim zdaniem, nadal wymagany jest komputer Mac.

To całkiem imponujące. Do tej pory przeprowadziłem tylko kilka podstawowych testów, ale podoba mi się to, co widzę.

Głównymi wadami wydają się być brak natywnego debugowania na urządzeniu (ale debugowanie jest dostępne w emulowanej kompilacji ARM na PC oraz w kompilacjach x86), a także potrzeba korzystania z matematyki stałoprzecinkowej, szczególnie w przypadku rysowania czegokolwiek w 3D (najlepsza dla wydajności na wieloplatformowych aplikacjach ARM, ale nieco wydłuża czas programowania / debugowania)

bluescrn
źródło
0

Właśnie stworzyłem niektóre gry ze źródłem cannabalt (flixel na iOS)

bliipStudio
źródło