Czy znasz jakieś formaty terenu dla gier FPS, które wykorzystują trójkątną nieregularną sieć (TIN) zamiast siatki do reprezentacji wysokości? A przynajmniej gra, której narzędzia programistyczne akceptują TIN jako dane wejściowe do wyniesienia terenu?
Jedyny przykład, jaki mam, to format ASCII Scene Export (ASE) , którego można użyć jako danych wejściowych w edytorze terenu dla silnika Unreal (UnrealEd). Głównie szukam formatów, które obsługują dziury w terenie (zarówno wizualnie, jak i w wykrywaniu kolizji) i umożliwiają modele podziemne. Chcę uniknąć rzeźbienia i zakrywania siatkowych siatek elewacyjnych terenu w celu umieszczenia modeli podziemnych.
źródło
Mówisz o czymś takim?
http://www.panda3d.org/forums/viewtopic.php?t=2340
źródło