Tworzę grę i staram się znaleźć jedną z nich, ale nie wiem, czego szukać. Jeśli nie wiesz, o co chodzi, spójrz na te przykłady: Jak się
Gatunek gier akcji 3D lub pseudo-3D, sklasyfikowany najsłynniej ze względu na perspektywę pierwszoosobową i skłonność do walki dystansowej.
Tworzę grę i staram się znaleźć jedną z nich, ale nie wiem, czego szukać. Jeśli nie wiesz, o co chodzi, spójrz na te przykłady: Jak się
Chciałbym zrobić strzelankę z perspektywy pierwszej osoby i przesunąć kamerę za pomocą myszy. Problem polega na tym, że gdy kursor osiągnie granice ekranu, kamera nie będzie się już obracać. Jak mimo to utrzymać mysz w środku i wykryć jej
Nigdy wcześniej nie widziałem takiej funkcji, ale powinna ona zapewnić interesującą okazję do gry. Więc tak, w środowisku dla wielu graczy / w czasie rzeczywistym (wyobraź sobie FPS), jak mogę wdrożyć efekt zwolnionego tempa / czasu pocisku? Coś w rodzaju złudzeń dla gracza, który jest obecnie...
Jaki jest właściwy sposób, aby poinformować serwer o pozycji naszego lokalnego gracza? Niektóre dokumenty mówią, że lepiej jest wysyłać dane wejściowe za każdym razem, gdy są produkowane. Niektóre dokumenty mówią, że klient przesyła swoją pozycję w ustalonych odstępach czasu. Z podejściem...
Używam aparatu podobnego do FPS i wykorzystuje on czwartorzędy. Ale ilekroć spróbuję spojrzeć w górę, a następnie na boki, przechyla się, a czasem może się odwrócić. Jak mogę to
Biorąc pod uwagę punkt w kosmosie, kierunek podróży i czas od początku, jaka jest przekonująca, nie obrzydliwa formuła symulująca uderzenie głową w głowę? Co się powiodło w poprzednich grach? Czy były jakieś badania, które koczki najmniej wywołują choroby? Przykładowa naiwna formuła bobów głowy...
Dlaczego wciąż narzekamy na hakerów w grach FPS dla wielu graczy? Czy nie jest możliwe wykonanie usuwania okluzji dla wszystkich graczy po stronie serwera? Na przykład wysyłasz informacje Xyz odtwarzacza do klienta tylko wtedy, gdy odtwarzacz jest widoczny w obszarze klienta i nie jest zasłonięty...
Pracuję nad grą FPS i napotkałem problem. W mojej grze renderowany jest pistolet gracza, a także celownik na środku ekranu - tak: Po pierwsze, wyobraźmy sobie, że nie było renderowanego modelu broni. Następnie wystrzelenie pocisku jest łatwe - po prostu spawnujesz pocisk dokładnie tam, gdzie...
Robimy multiplayerową strzelankę FPS. Klient wysyła swoją pozycję do serwera ze stałą szybkością (obecnie 10 Hz). Serwer wysyła pojedynczy komunikat o wszystkich pozycjach gracza do wszystkich graczy w tym samym tempie (10 Hz). Zgodnie z oczekiwaniami ruch jest dość niepewny, ponieważ gra 60...
Jest to związane z wydajnością MMO, z wyjątkiem tego, że pytanie dotyczy przepustowości. Chodzi o obciążenie procesora. Złożyłem prosty FPS przy użyciu node.js i webGL. To bardzo proste, podobnie jak klon BuddyMaze w MIDI Maze. Niewiele się dzieje, wszyscy poruszają się w dwóch wymiarach (bez...
Próbuję rysować pociski i robić billboardy. Pocisk składa się z umieszczonej na tablicy „cząstki” i „znacznika”. Kiedy umieszczam billboard na pocisku, nie można go zobaczyć, gdy kierunek patrzenia gracza jest równoległy do osi pocisku. W jaki sposób Halo lub inne gry rozwiązują ten problem, aby...
Czy znasz jakieś formaty terenu dla gier FPS, które wykorzystują trójkątną nieregularną sieć (TIN) zamiast siatki do reprezentacji wysokości? A przynajmniej gra, której narzędzia programistyczne akceptują TIN jako dane wejściowe do wyniesienia terenu? Jedyny przykład, jaki mam, to format ASCII...
W naszej grze ustawiamy przyspieszenie ziemskie na odpowiednią wartość 9,8 m / s ^ 2. Choć fizycznie poprawny, bardziej przypomina poruszanie się po Księżycu. Czuje się dobrze przy wartości 16 m / s ^ 2. Czy ktoś jeszcze tego doświadczył? Czy to tylko dlatego, że nie mamy rozmycia ruchu lub...
Wydaje mi się, że powszechnie zgadza się, że samo mapowanie drążka analogowego do prędkości obrotowej postaci nie jest wystarczająco dobre, aby sprawić, że strzelanka z perspektywy pierwszej osoby na konsoli poczuje się dobrze. Więc jakie są paradygmaty wprowadzania, które sprawiają, że nowoczesny...
W jaki sposób wykrywanie kolizji i ruch są zazwyczaj obsługiwane w FPS, szczególnie w przypadku niewielkich zmian wysokości gruntu, takich jak schody (zarówno na pochyłości, jak i
Obecnie tworzę 3D strzelankę FPS w przeglądarce za pomocą WebGL. Jak mógłbym wdrożyć taką grę dla mouselook / free look
Czy to tylko quad billboardowy z modułem
Pracuję nad podstawową strzelanką FPS. W końcu chciałbym również opublikować go na Xbox Live. Jeśli to zrobię, czy nadal będę mieć dostęp do stron (zapraszanie i czat)? Czy Microsoft udostępnia serwery do gry wieloosobowej, czy muszę udostępniać własne? Czy mogę swobodnie podłączyć własny adres IP...
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to...